WOW本地延迟很低但是世界延迟很高
聊天几乎没影响但是打怪练技能都摁不出来根本没法打怪这种情况应就是服务器问题了因为我什么都没做延迟就降下来了...
聊天几乎没影响 但是打怪 练技能都摁不出来
根本没法打怪
这种情况应就是服务器问题了
因为我什么都没做
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根本没法打怪
这种情况应就是服务器问题了
因为我什么都没做
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我们已经遇到了很多玩家面对UI界面的变化而困扰的情况,尤其是最新的游戏延迟显示。在4.0.6补丁中,我们把从客户端到游戏服务器的连接分为两种,标记为“家(home)”和“世界(world)”
(玩家们)对于这两种延迟是什么意思的推断很有意思,一些对于这些数字到底表示什么的猜测非常有想象力。还有人说“家”表示玩家个人延迟,而“世界”是暴雪的延迟(笑...)。当然,这是不正确的。
实际上,“家”表示你到服务器的连接。这个连接发送数据,比如聊天数据,拍卖所数据,工会聊天和工会信息,某些插件数据,和多种其他数据。这个连接对带宽的需求和占用都是很小的。
“世界”表示服务器传输所有其他数据的连接。比如战斗数据,你身边的玩家(他们的天赋,装备,附魔等等),NPC,怪物,施法,专业等等。进入一个人群拥挤的区域(例如主城),通过这个连接的数据量将急剧提升,同时这个延迟也会上升。
在4.0.6补丁之前,游戏中的延迟监视器只会显示“世界”延迟,这引起了很多人的困惑,他们在聊天时完全没有LAG,但是不能施法,不能与NPC交流,直至掉线。我们希望在游戏中引入这两种连接延迟来帮助每一个人清楚这一点。
根据上面的信息,很显然这两个连接不是平均使用的。通过“世界”连接传出的数据多得多,所以你看到两个延迟数字之间有区别很正常。如果在服务器有一大串的数据队列等待发送到你的客户端,那这个ping值将会一直提升直到队列恢复正常顺序,这个时候实际的“世界”ping值将会远远高于“家”的连接延迟。
也许你会说,“好吧,这对于我来说有什么意义?”
意义是不大,但是我想关注的是本地(或者网络)因素可以(并且确实会)影响着延迟数字。
这里有一些普遍的导致高Ping(对于“家"和"世界"都是)的原因
1) 无线的网络环境
2) 丢包
3) 带宽不足*(注1)
4) 插件(是的,那些华丽的UI)
5) 防火墙(一些防火墙对延迟做了坏事。。试试不要用防火墙玩游戏,看看有没有好转)
6) 不正确或者错误的家庭路由器设置(可以先暂时跳过这一个)
7) QoS和流量控制系统对数据包进行了分组排序
8) 网络连接堵塞(不一定是你的ISP,也有可能是你和暴雪连接的某处)
注1:在2010年七月,“官方”推荐带宽是下行4Mbps,上行1Mbps,低于这个标准的都不能算“官方“带宽
降低视频设置(尤其是远景显示)将会有利于降低你的连接申请传输的数据,这是很有效的临时解决办法。
如果你的“家”连接延迟很低同时“世界”延迟很高,那很有可能显示你的网络连接有QoS流量控制设定,有可能在的微观(局域网)或者宏观(广域网)层上。一个常见的症状就是你可以聊天,但是不能施法。
如果两个延迟都很高,那意味着你到服务器的连接已经基本饱和了,或者说溢出了。在那种饱和状态下不要做任何要求了,貌似对于数据是最常见的情况了。
(玩家们)对于这两种延迟是什么意思的推断很有意思,一些对于这些数字到底表示什么的猜测非常有想象力。还有人说“家”表示玩家个人延迟,而“世界”是暴雪的延迟(笑...)。当然,这是不正确的。
实际上,“家”表示你到服务器的连接。这个连接发送数据,比如聊天数据,拍卖所数据,工会聊天和工会信息,某些插件数据,和多种其他数据。这个连接对带宽的需求和占用都是很小的。
“世界”表示服务器传输所有其他数据的连接。比如战斗数据,你身边的玩家(他们的天赋,装备,附魔等等),NPC,怪物,施法,专业等等。进入一个人群拥挤的区域(例如主城),通过这个连接的数据量将急剧提升,同时这个延迟也会上升。
在4.0.6补丁之前,游戏中的延迟监视器只会显示“世界”延迟,这引起了很多人的困惑,他们在聊天时完全没有LAG,但是不能施法,不能与NPC交流,直至掉线。我们希望在游戏中引入这两种连接延迟来帮助每一个人清楚这一点。
根据上面的信息,很显然这两个连接不是平均使用的。通过“世界”连接传出的数据多得多,所以你看到两个延迟数字之间有区别很正常。如果在服务器有一大串的数据队列等待发送到你的客户端,那这个ping值将会一直提升直到队列恢复正常顺序,这个时候实际的“世界”ping值将会远远高于“家”的连接延迟。
也许你会说,“好吧,这对于我来说有什么意义?”
意义是不大,但是我想关注的是本地(或者网络)因素可以(并且确实会)影响着延迟数字。
这里有一些普遍的导致高Ping(对于“家"和"世界"都是)的原因
1) 无线的网络环境
2) 丢包
3) 带宽不足*(注1)
4) 插件(是的,那些华丽的UI)
5) 防火墙(一些防火墙对延迟做了坏事。。试试不要用防火墙玩游戏,看看有没有好转)
6) 不正确或者错误的家庭路由器设置(可以先暂时跳过这一个)
7) QoS和流量控制系统对数据包进行了分组排序
8) 网络连接堵塞(不一定是你的ISP,也有可能是你和暴雪连接的某处)
注1:在2010年七月,“官方”推荐带宽是下行4Mbps,上行1Mbps,低于这个标准的都不能算“官方“带宽
降低视频设置(尤其是远景显示)将会有利于降低你的连接申请传输的数据,这是很有效的临时解决办法。
如果你的“家”连接延迟很低同时“世界”延迟很高,那很有可能显示你的网络连接有QoS流量控制设定,有可能在的微观(局域网)或者宏观(广域网)层上。一个常见的症状就是你可以聊天,但是不能施法。
如果两个延迟都很高,那意味着你到服务器的连接已经基本饱和了,或者说溢出了。在那种饱和状态下不要做任何要求了,貌似对于数据是最常见的情况了。
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我也是同样的问题,现在是在玩大型3D网络聊天游戏。这个问题跟机器的硬件没有关系,据说自己网络的原因,有这样问题的朋友们是不是都有用路由器跟别人用的一个网络?我目前还没有解决此问题,系统跟游戏都是重新装的,还是不行。也问客服了,客服还没有回答,在等消息。用迅游也不行。崩溃鸟~~~~
追问
这个本人估计是服务器的问题 因为最近几天世界延迟也在100以下
本地延迟照旧
话说我什么都没做……
追答
P2P???
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我延迟就是本地 60,世界2W几,掉就是不掉,但是非常卡....
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一样情况但是世界延迟没那么高 到4000多就卡掉线了。敢问楼主是独立显卡么 显存是多大的。
追问
独显 512M 帧数40 没问题吧……
追答
我也这种问题,但是现在好了。 是网络运营商的问题。 也就是他们说的网络问题。 我现在世界延迟在200左右不耽误 副本, 希望对楼主有帮助。
本回答被提问者和网友采纳
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2011-07-21
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坑爹啊做任务都卡掉
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