DirectX9.0c 独立显卡的显存是多少呢?
4个回答
展开全部
DirectX9.0c时代的显卡一般显存从64MB到256MN之间,以128MB最为常见。
DirectX只是一种接口方式,并不代表具体的哪一款硬件,而支持DirectX9.0C的显卡也很多从ATI的9550,NVIDIA的gf6到HD2xxx,GF8之前的都是DirectX9.0C
HD2XXX到HD4XXX和GF8系到GF200之间是DX10,而现在主流的显卡都已经支持DirectX11了,不过DX11需要微软WIN7系统的支持。
DirectX只是一种接口方式,并不代表具体的哪一款硬件,而支持DirectX9.0C的显卡也很多从ATI的9550,NVIDIA的gf6到HD2xxx,GF8之前的都是DirectX9.0C
HD2XXX到HD4XXX和GF8系到GF200之间是DX10,而现在主流的显卡都已经支持DirectX11了,不过DX11需要微软WIN7系统的支持。
展开全部
显存一般是64MB、128M、256MB。
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
DirectX 9.0c简称为DX9,是人们已经习惯用于搜索的DirectX 9.0c的简写形式。与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
DirectX 9.0c简称为DX9,是人们已经习惯用于搜索的DirectX 9.0c的简写形式。与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
显卡的显存与DirectX ***没有关系。
显存是生产厂家固化在显卡上的,都是经过测试,适合这款显卡的使用环境来确定的。
DirectX ***只是一个软件规格,一个现实标准,是否支持这个规格,和显存无关。
显存是生产厂家固化在显卡上的,都是经过测试,适合这款显卡的使用环境来确定的。
DirectX ***只是一个软件规格,一个现实标准,是否支持这个规格,和显存无关。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
支持这个格式的显卡有好多!从64到2G,4G不等。
因为最新版本你的DX11往下兼容DX9
因为最新版本你的DX11往下兼容DX9
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询