3dsmax建人物模型

我见好久都件不好要不就跟屎一样个点经验吧各位... 我见好久都件不好 要不就跟屎一样 个点经验吧各位 展开
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zbl12go
推荐于2016-07-31 · TA获得超过537个赞
知道小有建树答主
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我也刚做了一个简单的人物,(我不是做动画的,只是提点自己的做法)先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里打开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是为了得到更多的点。把分出来的面中间的点往外拉一点让胳膊大致为六边形。

胳膊和手臂拉出来后就是比较麻烦的手指了。同样的方法在手的末端选择末端的两个面在修改里选择细分,然后同样是挤出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的点的位置,才能使手指更自然。

脚也是同样的道理

最后神奇的一步。选择整个物体在修改面板里选择网格平滑,一个外表光滑的人就做出来了,记得要把迭代次数调整到3或者2.这样人表面才更光滑。

试试吧。有点耐心可以做出来的,或者上火星时代网看看。或者买书
i3DNA
2011-07-15 · TA获得超过435个赞
知道小有建树答主
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看视频教程是最好的学习建模方法

大致步骤:用多边形建立出一半模型,用对称修改器。
平滑模型用nurms,在多边形面板内部。

多边形一定要熟练
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