魔兽地图编辑器怎么使野怪始终保持睡眠
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鉴于你给的分数,我就不做演示了,给你个思路吧
=======设置马甲========
首先新建一个不死族的睡眠技能,修改一下参数,改为单位技能,等级设为1,魔法施放间隔为0,
持续时间普通英雄的都设为最大值,魔法消耗为0,魔法施放距离为999999.
新建一个自定义步兵单位,删除他本来有的技能,给他添加刚刚创建的技能,把参数魔法释放点,魔法施放回复,混合时间都设为0,转身速度设为最大,模型文件改为没有
然后将自定义的单位放在地图中其他单位不能到达的一个角落里,设置其为中立被动
========触发器==========
选择触发器中的变量,创建一个计时器变量,当野怪创建时,给马甲单位发布命令 不死族—睡眠到创建的野怪。
当野怪受到攻击,开启计时器,设置时间为5~8秒都可以,然后是计时器到期:给马甲单位发布命令 不死族—睡眠到野怪。
=======设置马甲========
首先新建一个不死族的睡眠技能,修改一下参数,改为单位技能,等级设为1,魔法施放间隔为0,
持续时间普通英雄的都设为最大值,魔法消耗为0,魔法施放距离为999999.
新建一个自定义步兵单位,删除他本来有的技能,给他添加刚刚创建的技能,把参数魔法释放点,魔法施放回复,混合时间都设为0,转身速度设为最大,模型文件改为没有
然后将自定义的单位放在地图中其他单位不能到达的一个角落里,设置其为中立被动
========触发器==========
选择触发器中的变量,创建一个计时器变量,当野怪创建时,给马甲单位发布命令 不死族—睡眠到创建的野怪。
当野怪受到攻击,开启计时器,设置时间为5~8秒都可以,然后是计时器到期:给马甲单位发布命令 不死族—睡眠到野怪。
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