4.1暗牧输出BOSS输出手法 明确点
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开场循环
VT -> DP -> SW:P -> MF (直到出现暗影宝珠) -> MB
吸血之触 -> 噬灵瘟疫 -> 暗言术:痛 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆
需要跑动的开场循环
DP -> SW:P -> VT -> MF (直到出现暗影宝珠) -> MB
噬灵瘟疫 -> 暗言术:痛 -> 吸血之触 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆
如果你发现在正常战斗中不会出现法力值不够的问题时,你可以把暗影魔当成dps手段而不是法力回复手段。当所有dot都上好以后,就应当立刻放出暗影魔。
这和通常的循环一样,上DoT,填充精神鞭笞和心灵震爆,但是在这里我们需要有一点变化。当我们暗言术:痛作用和施放精神鞭笞的时候,我们会得到一些无法预知的buff比如暗影宝珠之类的。暗影宝珠可以最多叠加三层。它会根据精通等级按照百分比提升我们下一个心灵震爆或者心灵鑚刺的伤害。
当你在1-3层暗影宝珠的buff下使用心灵震爆,会获得一个叫做强化暗影的buff。它将提升我们DoT的伤害,持续时间为15S。在我们的输出循环中,我们需要保持强化暗影这个buff。使用MB的时机是基于2件事情:刷新强化暗影,或者在强化暗影消失之前,心灵震爆会处于可用状态。
在开场循环之后,法术选择根据优先级列表:
•吸血之触
•噬灵瘟疫
•暗言术:灭 仅仅在boss血量<25%释放 *2
•心灵震爆 (保持强化暗影或者拥有1-3层的暗影宝珠) 除了第一次心灵震爆需要在有暗影宝珠的时候施放,以及保证暗影强化消失时,心灵震爆可用的情况下,请尽量CD一到就使用
•心灵鞭笞
DoT现在有了新的作用机制,比如,如果你在目标身上还有5秒VT的时候新施放了一个,持续时间会刷新,你不会损失掉某一跳。但是,选择更好的时机来补DoT会给你带来更高的输出,并且更省蓝。
VT -> DP -> SW:P -> MF (直到出现暗影宝珠) -> MB
吸血之触 -> 噬灵瘟疫 -> 暗言术:痛 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆
需要跑动的开场循环
DP -> SW:P -> VT -> MF (直到出现暗影宝珠) -> MB
噬灵瘟疫 -> 暗言术:痛 -> 吸血之触 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆
如果你发现在正常战斗中不会出现法力值不够的问题时,你可以把暗影魔当成dps手段而不是法力回复手段。当所有dot都上好以后,就应当立刻放出暗影魔。
这和通常的循环一样,上DoT,填充精神鞭笞和心灵震爆,但是在这里我们需要有一点变化。当我们暗言术:痛作用和施放精神鞭笞的时候,我们会得到一些无法预知的buff比如暗影宝珠之类的。暗影宝珠可以最多叠加三层。它会根据精通等级按照百分比提升我们下一个心灵震爆或者心灵鑚刺的伤害。
当你在1-3层暗影宝珠的buff下使用心灵震爆,会获得一个叫做强化暗影的buff。它将提升我们DoT的伤害,持续时间为15S。在我们的输出循环中,我们需要保持强化暗影这个buff。使用MB的时机是基于2件事情:刷新强化暗影,或者在强化暗影消失之前,心灵震爆会处于可用状态。
在开场循环之后,法术选择根据优先级列表:
•吸血之触
•噬灵瘟疫
•暗言术:灭 仅仅在boss血量<25%释放 *2
•心灵震爆 (保持强化暗影或者拥有1-3层的暗影宝珠) 除了第一次心灵震爆需要在有暗影宝珠的时候施放,以及保证暗影强化消失时,心灵震爆可用的情况下,请尽量CD一到就使用
•心灵鞭笞
DoT现在有了新的作用机制,比如,如果你在目标身上还有5秒VT的时候新施放了一个,持续时间会刷新,你不会损失掉某一跳。但是,选择更好的时机来补DoT会给你带来更高的输出,并且更省蓝。
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2种开场,第一种就是正常的循环触,瘟疫,痛,鞭子。鞭子出宝珠心爆出暗影强化,一直保持。进入战斗前记得喝瓶火山,这样可以提高点DPS。打前洗脸打法,开场先一个鞭子,触发宝珠,那么心爆,然后进入正常循环,如果不出那么脸不好,就进入正常循环吧。灭在移动跑位中使用。灭进斩杀阶段CD好就用(不过注意自己的血量,在破龙者和奇玛隆的时候要特别小心)。
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2011-07-16
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