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别误导别人,当前4.1版本毁灭输出比暗蛋流痛苦SS复杂的多,不像3.35之前,一共4个技能,目前毁灭SS要注意三个DOT(厄运灾厄,腐蚀术,献祭),两个技能CD(燃烧,混乱箭),一个BUFF(灵魂火),还要注意灵魂碎片存量,卡CD恶魔之魂,20%血量以下卡CD暗影灼烧,BOSS战下来手指不酸的,基本上50%划水。。相比较,4.1痛苦术士手法和3.35区别不大,暗影剑-蚀魂术-厄运灾厄-腐蚀术-痛苦动荡-暗影剑/吸取生命填充.重复上述循环,保持痛苦动荡,腐蚀术和厄运灾厄的DOT,卡CD放蚀魂术,其他时间用暗影箭/吸取生命(25%以下斩杀)填充;
追问
那您觉得这两个哪个比较有前途?
追答
从目前外服给出来的数据看,痛苦吸血流比暗箭高一点点,比火毁稍高,但是并不明显,火毁也很强大,差距不大,4.1SS属于第一集团DPS,所以选择哪个都差不多,只不过痛苦可以提供5%暴击的DEBUFF,火毁小鬼可以加血量,据说恶魔也不错,手法可3.35差别也不大,技能循环变化最大的应该就是毁灭了,看你自己喜欢,玩的好都有前途
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SS同WLK无区别。只是有被削弱的迹象
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基本同WLK情况,削弱谈不上,用不用的好看人。痛苦一向是总体DPS略大于毁灭,但相差不大。毁灭的特点依旧是简单易上手,虽然加入灵魂之火的BUFF机制后略比以前繁琐,但比起痛苦还是简单很多。痛苦反正就是要求你有非常高的多线保持DOT的能力,每时每刻都要保证DOT不断,不然DPS折扣就会打的非常厉害。总结就是,AOE方面痛苦优势大于毁灭。BOSS战痛苦DPS大约比毁灭多2%(对于顶尖玩家来说),但痛苦操作比毁灭繁琐。
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