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红色警戒3:起义时刻在以下三大派系新增单位如下。
升阳:
弓箭少女,价格:200 升阳T1单位,在瞬息道场中生产【生产时间5秒】,设计用途:可防空/反部队【单发伤害60,技能箭雨30,普通单发距离不如技能箭雨距离长。】该单位攻击间隔慢建议搭配升阳的坦克杀手可以优势互补。
钢铁浪人,价格:1600 升阳T2单位,在机甲工厂中生产【生产时间15秒需要T2科技】,设计用途:反装甲【波能大刀伤害:100技能剑气:110】该单位不能防空建议搭配可防空部队作战。
超级要塞,价格:6300 升阳T3单位,在帝国码头中生产【生产时间60秒包括纳米核心展开30秒需要纳米核心电脑升级纳米核心突破T3科技】 设计用途:对地/重型炮击【单发75x4连发/25x8连发x4】该单位两个属性,远程炮台形态不防空可在陆地上飞行搭载远程炮台神之鼻息装置,建议搭配不同的空对空单位护航飞行。海上要塞模式只能在水里移动可防空/可对海岸线进行轰炸。在水面上空中切换海上要塞可以直接秒杀要塞降落地方上面的海上敌方部队。
苏联:
化学部队,价格:1500 苏联作战实验室为前提下在兵营中生产【生产时间:15秒】设计用途:先进反人员步兵单位【单发伤害持续伤害,技能溅射炮30伤害带持续伤害并可以使敌方单位减速】该单位技能溅射炮要比普通死亡喷沫距离远但不防空建议搭配防空部队进行作战。苏联的机密协议地磁卫星可将该单位卷入太空使用时请注意。
火炮机车,价格:600 苏联战争工厂为前提下兵营中生产【生产时间:10秒】设计用途:反部队/装甲【单发伤害15清驻军50伤害技能轰炸】该单位存在BUG与铁锤BUG相似,切换技能达到高连射伤害。不防空轰炸距离远造价低廉就是该单位优点。
收割机甲,价格:1200 苏联超级反应堆为前提下在战争工厂中生产【生产时间:10秒】设计用途:对地/防空机甲【单发伤害15x3连发x3榴弹/7x10火箭技能原始跳跃砸烂此处车辆HP恢复50%】该单位对空能力较强,可搭配地面部队进行防空作战。
粉碎者,价格:1600 苏联起重机和超级反应堆为前提下在战争工厂中生产【生产时间:15秒】设计用途:高级对地车辆【单发伤害每秒有114伤害】该单位两栖可以碾压步兵。天启是碾压不过粉碎者的,使用中请注意。
【PS:苏联的部队制造价格在机密协议中可以降低此处价格为未升级机密协议价格】
盟军:
冰冻军团,价格:1500 盟军高级许可和科技中心为前提下在新兵训练营中生产【生产时间:15秒】设计用途:高级对地步兵【单发伤害无伤害可冻结部队/建筑物变得异常脆弱,技能:可破坏已经被冻结的单位/建筑物】该单位装甲厚,可以抗下很多伤害,攻击成片状可以冻结一片区域单位,然后使用技能将其秒杀。
平定者,价格:2000 盟军高级许可和科技中心为前提下在装甲工厂生产【生产时间:15秒】设计用途:先进重型轰炸单位【18x8连发技能部署150x5连发】该单位部署后攻击距离远并对地面形成轰炸,由于部署之后炮弹延迟机动性高的单位基本都可以多开,在里面一般轰炸建筑物破坏部队队形有着出色发挥。
未来坦克X-1,价格:3000 盟军最高许可和科技中心为前提下在装甲工厂生产【生产时间:30秒】设计用途:先进对地坦克【中子炮扩散范围中心约为300伤害,技能狂暴光束约3000伤害】该单位攻击是范围攻击,在面对大批部队也能发挥最大的效果,强制攻击地面和在攻击敌方部队时候扩散会有防空效果不过略显不足,需搭配空对空进行作战最佳。
先锋武装战艇机,价格:3600 盟军最高许可和科技中心为前提下在空军基地中生产【生产时间:40秒】设计用途:先进重型支援轰炸机【单发伤害125x2,技能链炮10x10】该单位面对步兵的时候使用链炮会比撞击炮优点多,面对地面坦克/建筑物使用撞击炮会发挥最大优势。不对空可搭配阿波罗使用,不过敌方很难打下该单位,为了战损比可以考虑是否护航飞行。
升阳:
弓箭少女,价格:200 升阳T1单位,在瞬息道场中生产【生产时间5秒】,设计用途:可防空/反部队【单发伤害60,技能箭雨30,普通单发距离不如技能箭雨距离长。】该单位攻击间隔慢建议搭配升阳的坦克杀手可以优势互补。
钢铁浪人,价格:1600 升阳T2单位,在机甲工厂中生产【生产时间15秒需要T2科技】,设计用途:反装甲【波能大刀伤害:100技能剑气:110】该单位不能防空建议搭配可防空部队作战。
超级要塞,价格:6300 升阳T3单位,在帝国码头中生产【生产时间60秒包括纳米核心展开30秒需要纳米核心电脑升级纳米核心突破T3科技】 设计用途:对地/重型炮击【单发75x4连发/25x8连发x4】该单位两个属性,远程炮台形态不防空可在陆地上飞行搭载远程炮台神之鼻息装置,建议搭配不同的空对空单位护航飞行。海上要塞模式只能在水里移动可防空/可对海岸线进行轰炸。在水面上空中切换海上要塞可以直接秒杀要塞降落地方上面的海上敌方部队。
苏联:
化学部队,价格:1500 苏联作战实验室为前提下在兵营中生产【生产时间:15秒】设计用途:先进反人员步兵单位【单发伤害持续伤害,技能溅射炮30伤害带持续伤害并可以使敌方单位减速】该单位技能溅射炮要比普通死亡喷沫距离远但不防空建议搭配防空部队进行作战。苏联的机密协议地磁卫星可将该单位卷入太空使用时请注意。
火炮机车,价格:600 苏联战争工厂为前提下兵营中生产【生产时间:10秒】设计用途:反部队/装甲【单发伤害15清驻军50伤害技能轰炸】该单位存在BUG与铁锤BUG相似,切换技能达到高连射伤害。不防空轰炸距离远造价低廉就是该单位优点。
收割机甲,价格:1200 苏联超级反应堆为前提下在战争工厂中生产【生产时间:10秒】设计用途:对地/防空机甲【单发伤害15x3连发x3榴弹/7x10火箭技能原始跳跃砸烂此处车辆HP恢复50%】该单位对空能力较强,可搭配地面部队进行防空作战。
粉碎者,价格:1600 苏联起重机和超级反应堆为前提下在战争工厂中生产【生产时间:15秒】设计用途:高级对地车辆【单发伤害每秒有114伤害】该单位两栖可以碾压步兵。天启是碾压不过粉碎者的,使用中请注意。
【PS:苏联的部队制造价格在机密协议中可以降低此处价格为未升级机密协议价格】
盟军:
冰冻军团,价格:1500 盟军高级许可和科技中心为前提下在新兵训练营中生产【生产时间:15秒】设计用途:高级对地步兵【单发伤害无伤害可冻结部队/建筑物变得异常脆弱,技能:可破坏已经被冻结的单位/建筑物】该单位装甲厚,可以抗下很多伤害,攻击成片状可以冻结一片区域单位,然后使用技能将其秒杀。
平定者,价格:2000 盟军高级许可和科技中心为前提下在装甲工厂生产【生产时间:15秒】设计用途:先进重型轰炸单位【18x8连发技能部署150x5连发】该单位部署后攻击距离远并对地面形成轰炸,由于部署之后炮弹延迟机动性高的单位基本都可以多开,在里面一般轰炸建筑物破坏部队队形有着出色发挥。
未来坦克X-1,价格:3000 盟军最高许可和科技中心为前提下在装甲工厂生产【生产时间:30秒】设计用途:先进对地坦克【中子炮扩散范围中心约为300伤害,技能狂暴光束约3000伤害】该单位攻击是范围攻击,在面对大批部队也能发挥最大的效果,强制攻击地面和在攻击敌方部队时候扩散会有防空效果不过略显不足,需搭配空对空进行作战最佳。
先锋武装战艇机,价格:3600 盟军最高许可和科技中心为前提下在空军基地中生产【生产时间:40秒】设计用途:先进重型支援轰炸机【单发伤害125x2,技能链炮10x10】该单位面对步兵的时候使用链炮会比撞击炮优点多,面对地面坦克/建筑物使用撞击炮会发挥最大优势。不对空可搭配阿波罗使用,不过敌方很难打下该单位,为了战损比可以考虑是否护航飞行。
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苏军:人物,火炮摩托(其实这个不算人。。),上面装个迫击炮,远距离的。化学步兵,能喷射致命毒液。
战车,粉碎者,跟压路机的性质一样。。切割坦克用的。
盟军:人物,冷冻军团,和冰冻直升机性质差不多。 战车 平定者,能变形,不坐下的时候有两个格林机枪,两栖。坐下之后有个超大地加农炮,距离很远,伤害极大。
飞机 先锋炮艇机。盟军的终极飞行器。。跟个大力神差不多,上面有缩小版的质子撞击炮(就是盟军的超级武器),能切换模式,撞击炮变成机枪,能扫射步兵。
日军 人物 弓箭少女,防空步兵,不过防空能力实在是有限。。。 战车 钢铁浪人,是个巨型坦克杀手,长个很丑,打坦克很牛X,不过对步兵不太行。
海军 超级要塞,将军战列舰攻击力很小了已经,但是后面增加了一个核心车,超级要塞核心,展开像个大花瓣,对海对空对地都行。能变形到空中,只能对地,喷射那个。。神息超能波,非常非常牛X。。。不过很贵,6800一个,而且移动超级慢,你无法想象怎么能出现这么慢的单位!跟MCV似的
战车,粉碎者,跟压路机的性质一样。。切割坦克用的。
盟军:人物,冷冻军团,和冰冻直升机性质差不多。 战车 平定者,能变形,不坐下的时候有两个格林机枪,两栖。坐下之后有个超大地加农炮,距离很远,伤害极大。
飞机 先锋炮艇机。盟军的终极飞行器。。跟个大力神差不多,上面有缩小版的质子撞击炮(就是盟军的超级武器),能切换模式,撞击炮变成机枪,能扫射步兵。
日军 人物 弓箭少女,防空步兵,不过防空能力实在是有限。。。 战车 钢铁浪人,是个巨型坦克杀手,长个很丑,打坦克很牛X,不过对步兵不太行。
海军 超级要塞,将军战列舰攻击力很小了已经,但是后面增加了一个核心车,超级要塞核心,展开像个大花瓣,对海对空对地都行。能变形到空中,只能对地,喷射那个。。神息超能波,非常非常牛X。。。不过很贵,6800一个,而且移动超级慢,你无法想象怎么能出现这么慢的单位!跟MCV似的
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弓箭少女
基本信息
定位:防空/反地面步兵
弓箭少女训练总部:北海道真弓道修道院
原创国:帝国
野战训练:帝国瞬息道场
信条:“我们手上的弓被靠近的敌人所吸引。”
配件: Sorazatsu-II 穿甲巨弓
充能腕甲手套
多功能面甲瞄准器
优化机动性轻装束
激励忠诚的战斗规范
附加数据:
造价:$500
生产时间:5s
生产前提:新兵训练营(一本兵)
是否两栖:否
生命值:200
速度(像素/秒):60
碾压等级/被碾压等级:0/10
自身视野/开图半径:200/500
单发伤害:60(弓箭)/30(箭雨)
杀伤类型:枪弹(.....)
面杀伤半径:50(箭雨)
面杀伤衰减:不衰减
步兵压制(值、半径、持续时间):未知
平均开火间隔(ROF):约3.8秒
每秒伤害输出(DPS):约15.8
射程:200/箭雨125-300
受伤类型百分比:
枪弹100,机炮150,狙击100,肉搏100,火箭20,破片10,穿甲20,光棱100,电击1000,高爆100,鱼雷无,毒素100。
钢铁浪人
基本资料
设计用途:反装甲机器人 制造方:天使财阀 [如同以前介绍所说,Tenshi = TENzai + SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族]
原产国:旭日帝国
量产方:皇军机械工房
关键指标:
>波动大刀
>生物调节仪
>皮下神经控制接口
>暴力抑制器
>吓人用的恶鬼外甲
附加数据:
造价:$1600
建造时间:15s
生产前提:机械工房科技升级(二本重工)
技能:剑气(冷却15秒)
是否两栖:否
生命值:1500
速度(像素/秒):110
碾压等级/被碾压等级:0/30
自身视野/开图半径:200/500
单发伤害:100(波动大刀)/110(剑气)
杀伤类型:穿甲(类似坦克杀手....)
平均开火间隔(ROF):约2.4秒
每秒伤害输出(DPS):41
面杀伤半径:未知
面杀伤衰减:未知
射程:近身/面杀伤
步兵压制(值、半径、持续时间):未知
受伤类型百分比:
枪弹50,机炮25,狙击0,肉搏0,火箭150,破片150,穿甲100,光棱125,电击100,高爆100,鱼雷无,毒素5。
超级要塞
单位资料
造价:6300
生产时间:60秒(包括纳米核心展开30秒)
生产前提:帝国码头纳米科技突破、纳米科技电脑主机
生命值:5000
速度:40(可通过协议“强化舰队”强化至50)
碾压等级:1
被碾压等级:30
自身视野:500(对空300)
开图半径:500(可通过协议“强化舰队”强化至625)
杀伤类型:穿甲
单发伤害:75×4连发/25×8连发×4
面杀资料暂缺
平均开火间隔:6秒/6.2秒
Dps(伤害/秒):50×4/32.6×4(VX导弹伤害可通过协议“先进火箭匣”提升25%)
射程:100-500
修正比
枪弹类:100
机炮类:66.6
狙击类:0
肉搏类:0
火箭类:100
破片类:100
穿甲类:150
光棱类:150
电击类:100
高爆类:100
鱼雷类:75
辐射毒素类:5
编辑本段
╞基本资料
设计用途:对地/重型炮击
制造方:天西财阀(Tenshi=TENzai + SHIrada,即天西贤治所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族)
原产国:升阳帝国
量产方:帝国码头
编辑本段
╞关键指标
>自优化“GIGA”CPU核心
>多向海/空推进器
>白田350毫米主炮(×8)(将军战舰上的是400毫米)
>天西VX型脉冲导弹(×4)(与打击者VX/直升机VX的武器一样)
>神之鼻息装置
基本信息
定位:防空/反地面步兵
弓箭少女训练总部:北海道真弓道修道院
原创国:帝国
野战训练:帝国瞬息道场
信条:“我们手上的弓被靠近的敌人所吸引。”
配件: Sorazatsu-II 穿甲巨弓
充能腕甲手套
多功能面甲瞄准器
优化机动性轻装束
激励忠诚的战斗规范
附加数据:
造价:$500
生产时间:5s
生产前提:新兵训练营(一本兵)
是否两栖:否
生命值:200
速度(像素/秒):60
碾压等级/被碾压等级:0/10
自身视野/开图半径:200/500
单发伤害:60(弓箭)/30(箭雨)
杀伤类型:枪弹(.....)
面杀伤半径:50(箭雨)
面杀伤衰减:不衰减
步兵压制(值、半径、持续时间):未知
平均开火间隔(ROF):约3.8秒
每秒伤害输出(DPS):约15.8
射程:200/箭雨125-300
受伤类型百分比:
枪弹100,机炮150,狙击100,肉搏100,火箭20,破片10,穿甲20,光棱100,电击1000,高爆100,鱼雷无,毒素100。
钢铁浪人
基本资料
设计用途:反装甲机器人 制造方:天使财阀 [如同以前介绍所说,Tenshi = TENzai + SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族]
原产国:旭日帝国
量产方:皇军机械工房
关键指标:
>波动大刀
>生物调节仪
>皮下神经控制接口
>暴力抑制器
>吓人用的恶鬼外甲
附加数据:
造价:$1600
建造时间:15s
生产前提:机械工房科技升级(二本重工)
技能:剑气(冷却15秒)
是否两栖:否
生命值:1500
速度(像素/秒):110
碾压等级/被碾压等级:0/30
自身视野/开图半径:200/500
单发伤害:100(波动大刀)/110(剑气)
杀伤类型:穿甲(类似坦克杀手....)
平均开火间隔(ROF):约2.4秒
每秒伤害输出(DPS):41
面杀伤半径:未知
面杀伤衰减:未知
射程:近身/面杀伤
步兵压制(值、半径、持续时间):未知
受伤类型百分比:
枪弹50,机炮25,狙击0,肉搏0,火箭150,破片150,穿甲100,光棱125,电击100,高爆100,鱼雷无,毒素5。
超级要塞
单位资料
造价:6300
生产时间:60秒(包括纳米核心展开30秒)
生产前提:帝国码头纳米科技突破、纳米科技电脑主机
生命值:5000
速度:40(可通过协议“强化舰队”强化至50)
碾压等级:1
被碾压等级:30
自身视野:500(对空300)
开图半径:500(可通过协议“强化舰队”强化至625)
杀伤类型:穿甲
单发伤害:75×4连发/25×8连发×4
面杀资料暂缺
平均开火间隔:6秒/6.2秒
Dps(伤害/秒):50×4/32.6×4(VX导弹伤害可通过协议“先进火箭匣”提升25%)
射程:100-500
修正比
枪弹类:100
机炮类:66.6
狙击类:0
肉搏类:0
火箭类:100
破片类:100
穿甲类:150
光棱类:150
电击类:100
高爆类:100
鱼雷类:75
辐射毒素类:5
编辑本段
╞基本资料
设计用途:对地/重型炮击
制造方:天西财阀(Tenshi=TENzai + SHIrada,即天西贤治所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族)
原产国:升阳帝国
量产方:帝国码头
编辑本段
╞关键指标
>自优化“GIGA”CPU核心
>多向海/空推进器
>白田350毫米主炮(×8)(将军战舰上的是400毫米)
>天西VX型脉冲导弹(×4)(与打击者VX/直升机VX的武器一样)
>神之鼻息装置
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弓箭女500四个可以一次解决一架维和
浪人1800是个垃圾,他是电脑的钟爱
超级要塞超猛,超贵6300
浪人1800是个垃圾,他是电脑的钟爱
超级要塞超猛,超贵6300
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日本多的单位不多,一个弓女,主要是打兵(一本)和打飞机的钢铁浪人(二本),机甲,比鬼王跑得快点吧,还有一个是超级要塞,这个牛叉,海陆两栖模式,两种攻击方式。
本回答被提问者采纳
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