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看你是什么天赋,现在没开祖格和祖阿曼的话毁伤要比战斗合适得多因为毁伤没有战斗那么吃装备,属性的话是这样的,如果你要打10人或者25人的话你的法术命中要有17%,小副本的话基本上13%左右就可以了,精准基本可以不要.属性方面敏捷收益超过所有属性,属性应该是这样的:敏捷>精通>急速,也就是所刺杀这3样属性要高才行,优先敏捷,其次精通,再其次急速.刺杀手法的话锁喉起手,全程保持切割和割裂,在割裂存在的情况下打毒伤.天赋现在有2种,一种31/2/8 一种31/3/7,经过测试,31/2/8胜出.具体是这样的,
致命一击 - 等级 3/3
使你的刺骨和毒伤技能造成的伤害提高20%。
致命偷袭 - 等级 3/3
使你的影袭、背刺、毁伤和出血技能的爆击伤害加成提高30%。
无情 - 等级 3/3
使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
健步如飞 - 等级 2/2
使你受到的所有治疗效果提高20%,并使你的移动速度提高15%。不与大多数提高移动速度的效果叠加。
穿刺之伤 - 等级 3/3
使你的背刺技能的爆击几率提高30%,毁伤技能的爆击几率提高15%。
致命酝酿 - 等级 1/2
当你向目标施放速效药膏、致伤药膏或麻痹药膏时,有50%的几率附加一个减速药膏效果。
冷血 - 等级 1/1
激活时产生25点能量值,并且你的下一次非持续性攻击技能的爆击几率提高100%。
剧毒 - 等级 3/3
使你的药膏造成的伤害提高20%,并使你的刀扇技能以相当于正常药膏效果触发几率100%的几率对目标施放你所装备的近战武器上涂抹的药膏效果。
封印命运 - 等级 2/2
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
谋划 - 等级 2/2
当你背刺生命值低于35%的敌人时,你的能量会立刻回复30点。
灭绝 - 等级 1/1
在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30%的能量值。
奇毒 - 等级 1/1
使所有受到你药膏效果影响的目标所承受的法术伤害提高8%,你的毒伤技能不再消耗致命药膏,并且对你施加的所有毒药效果的持续时间缩短50%。
穷追猛砍 - 等级 3/3
你的刺骨和毒伤技能有100%的几率使你的切割技能的持续时间刷新到相当于消耗5个连击点数的状态。
剧毒创伤 - 等级 2/2
每次你的割裂或者锁喉对一个被你施放剧毒的敌人造成伤害之后,你有60%的几率造成675点额外的自然伤害,并回复10点能量。如果敌人在你的割裂持续时间内死去,你将基于剩余的割裂持续时间恢复相应比例的能量。
仇杀 - 等级 1/1
给一名敌人加上死亡标记,使你对其所造成的所有伤害提高20%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其诸如潜行和隐身等藏匿效果。持续30秒。
战斗 (2 点)
精确 - 等级 2/3
使你的武器和毒药的命中几率提高4%。
敏锐 (8 点)
夜行者 - 等级 2/2
使你在潜行后的移动速度提高10%,潜行技能的冷却时间降低4秒。
无情打击 - 等级 3/3
在你使用终结技时,每个连击点数有1101004800%几率为你恢复25点能量值。
伺机而动 - 等级 3/3
使你的背刺、毁伤、锁喉以及伏击技能所造成的伤害提高30%。
致命一击 - 等级 3/3
使你的刺骨和毒伤技能造成的伤害提高20%。
致命偷袭 - 等级 3/3
使你的影袭、背刺、毁伤和出血技能的爆击伤害加成提高30%。
无情 - 等级 3/3
使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
健步如飞 - 等级 2/2
使你受到的所有治疗效果提高20%,并使你的移动速度提高15%。不与大多数提高移动速度的效果叠加。
穿刺之伤 - 等级 3/3
使你的背刺技能的爆击几率提高30%,毁伤技能的爆击几率提高15%。
致命酝酿 - 等级 1/2
当你向目标施放速效药膏、致伤药膏或麻痹药膏时,有50%的几率附加一个减速药膏效果。
冷血 - 等级 1/1
激活时产生25点能量值,并且你的下一次非持续性攻击技能的爆击几率提高100%。
剧毒 - 等级 3/3
使你的药膏造成的伤害提高20%,并使你的刀扇技能以相当于正常药膏效果触发几率100%的几率对目标施放你所装备的近战武器上涂抹的药膏效果。
封印命运 - 等级 2/2
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
谋划 - 等级 2/2
当你背刺生命值低于35%的敌人时,你的能量会立刻回复30点。
灭绝 - 等级 1/1
在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30%的能量值。
奇毒 - 等级 1/1
使所有受到你药膏效果影响的目标所承受的法术伤害提高8%,你的毒伤技能不再消耗致命药膏,并且对你施加的所有毒药效果的持续时间缩短50%。
穷追猛砍 - 等级 3/3
你的刺骨和毒伤技能有100%的几率使你的切割技能的持续时间刷新到相当于消耗5个连击点数的状态。
剧毒创伤 - 等级 2/2
每次你的割裂或者锁喉对一个被你施放剧毒的敌人造成伤害之后,你有60%的几率造成675点额外的自然伤害,并回复10点能量。如果敌人在你的割裂持续时间内死去,你将基于剩余的割裂持续时间恢复相应比例的能量。
仇杀 - 等级 1/1
给一名敌人加上死亡标记,使你对其所造成的所有伤害提高20%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其诸如潜行和隐身等藏匿效果。持续30秒。
战斗 (2 点)
精确 - 等级 2/3
使你的武器和毒药的命中几率提高4%。
敏锐 (8 点)
夜行者 - 等级 2/2
使你在潜行后的移动速度提高10%,潜行技能的冷却时间降低4秒。
无情打击 - 等级 3/3
在你使用终结技时,每个连击点数有1101004800%几率为你恢复25点能量值。
伺机而动 - 等级 3/3
使你的背刺、毁伤、锁喉以及伏击技能所造成的伤害提高30%。
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