鬼泣4和使命召唤六哪个配置高?
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LZ,从官方给出的配置来看,使命6的配置要求要略高于鬼泣4
从实际游戏效果来看,使命召唤6配置要求也确实高于鬼泣4
首先,鬼泣4为ACT游戏,使命召唤为FPS,本身FPS游戏就更注重画面,因此使命召唤在显卡要求上更高一些
其次,鬼泣4是大牌单机游戏公司Capcom的作品,老卡对于这类招牌游戏的优化处理做的非常的好,举个例子,用在生化危机5优化上的费用,足够再出一部生化危机系列的游戏了,而一款游戏的优化,也间接降低了配置要求
最后,FPS多为室外场景,场景较大,而ACT游戏,特别是鬼泣这类的,室内场景较多,就算在统一配置要求下,场景大的肯定对配置的要求高于场景小的,因为处理器的工作量不一样
所以说,使命召唤6配置呢,是要高于鬼泣4的
从实际游戏效果来看,使命召唤6配置要求也确实高于鬼泣4
首先,鬼泣4为ACT游戏,使命召唤为FPS,本身FPS游戏就更注重画面,因此使命召唤在显卡要求上更高一些
其次,鬼泣4是大牌单机游戏公司Capcom的作品,老卡对于这类招牌游戏的优化处理做的非常的好,举个例子,用在生化危机5优化上的费用,足够再出一部生化危机系列的游戏了,而一款游戏的优化,也间接降低了配置要求
最后,FPS多为室外场景,场景较大,而ACT游戏,特别是鬼泣这类的,室内场景较多,就算在统一配置要求下,场景大的肯定对配置的要求高于场景小的,因为处理器的工作量不一样
所以说,使命召唤6配置呢,是要高于鬼泣4的
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