请教在c#设计程序的时候,什么时候用接口,什么时候用抽象类,什么是用结构
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抽象类与接口:
抽象类和接口都包含可以由派生类继承的成员,他们都不能实例化,但可以声明它们的变量。如果这样做,就可以使用多态性把继承这两种类型的对象指定给它们的变量。接着听过这些变量来使用这些类型的成员,但不能直接访问派生类的其它成员。
抽象类和接口的区别主要有以下区别:
□它们的派生类只能继承一个类,即只能继承一个基类,即只能直接继承一个抽象类,但可以继承多个接口。
□抽象类中可以定义成员的实现,但接口中不可以。
□抽象类中可以包含字段、构造函数、析构函数、静态成员和常量等,但接口不行。
□抽象类中成员可以是私有的(只要它不适抽象的)、受保护的、内部的、受保护和内部的,但接口成员必须是公共的。
□抽象类和接口这两种类型用于完全不同的目的。抽象类主要用作对象系列的基类,共享某些主要特性,例如共同的目的和结构。接口则主要用于类,这些类在基础水平上有所不同,但仍可以完成某些相同的任务。
结构:
结构是一种值类型,所有的结构都继承自System.ValueType。结构通常用于封装一组相关的变量,结构中可以包含构造函数、常量、字段、方法、属性、运算符、事件和嵌套类型等。
结构通常用于较小的数据类型。
抽象类和接口都包含可以由派生类继承的成员,他们都不能实例化,但可以声明它们的变量。如果这样做,就可以使用多态性把继承这两种类型的对象指定给它们的变量。接着听过这些变量来使用这些类型的成员,但不能直接访问派生类的其它成员。
抽象类和接口的区别主要有以下区别:
□它们的派生类只能继承一个类,即只能继承一个基类,即只能直接继承一个抽象类,但可以继承多个接口。
□抽象类中可以定义成员的实现,但接口中不可以。
□抽象类中可以包含字段、构造函数、析构函数、静态成员和常量等,但接口不行。
□抽象类中成员可以是私有的(只要它不适抽象的)、受保护的、内部的、受保护和内部的,但接口成员必须是公共的。
□抽象类和接口这两种类型用于完全不同的目的。抽象类主要用作对象系列的基类,共享某些主要特性,例如共同的目的和结构。接口则主要用于类,这些类在基础水平上有所不同,但仍可以完成某些相同的任务。
结构:
结构是一种值类型,所有的结构都继承自System.ValueType。结构通常用于封装一组相关的变量,结构中可以包含构造函数、常量、字段、方法、属性、运算符、事件和嵌套类型等。
结构通常用于较小的数据类型。
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接口和抽象类,其实是一样的。在架构中可以使用抽象类并做简单实现有助于重写规则方便规则定义。接口就是子级使用,方便。结构有助于数据存储方便快捷。这些都需要自己实际理解。希望你满意这个答案。
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基本是代码中有一部分方法需要事先有实现的就用抽象类,否则用接口
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C# 程序设计的时候一般 最顶级的父类都用接口,下一级子类用抽象类,至于结构就得应实际情况了
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接口就是子级使用
抽象类一般用于总体框架的编写。
结构主要用于固定结构对象的定义
抽象类一般用于总体框架的编写。
结构主要用于固定结构对象的定义
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