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幽灵阵营一致是处于玩家们所认为的“弱 势”,虽然表面上看起来是这样的,但实际却是另外一回事。其实我个人认为玩好幽灵需要很高的技术含量,而许多人把幽灵的技术含量仅仅是看做“鬼跳”,而在房间里我经常也会看到“XXX,我也不会鬼跳”“XXX,我鬼跳也不熟啊!”的字样,在高手看来这是很滑稽的。
“玩幽灵其实不需要鬼跳”——这是我的看法。鬼跳仅仅是一门辅助工具,它就像是高等数学,大家也都明白,实际工作中很难运用到,但不学不可以,我们仅仅在有些地方才用到鬼跳,研究什么“几代跳”“转弯跳”什么的大可不必。
其实我真的觉得鬼跳有的时候往往是掩耳盗铃,很幽默,也很可爱,前面这句是针对外挂来说的,在开G者看来,这确实很幽默,也很可爱。我在北京四区的朋友曾经说过,高水平幽灵模式PK其实不需要多少鬼跳,而且即使对方开G,1V1时幽灵也有不少优势,而且听说我们区的1V高手玩鬼,曾经和G玩过,依然是G输,开始的时候我也不相信,但是看了几局高水平比赛后,我渐渐的相信其实这是有可能做到的。
下面引入正题——幽灵
玩幽灵需要很好的心理素质,很好的观察能力,一定的刀法,而且不仅仅是小刀,如果条件允许的话,我建议你配一把铲子,60元半年嘛,“不就是两条烟的事嘛!”(吸烟有害健康),在这里强调,对近身武器的控制能力不一定要弄的那么专业,但是近身武器的攻击属性基本上是要弄明白的,还有就是幽灵小刀的“先重后轻原则”。(在这里还是提一下吧,也许新手们不知道,在攻击不知道血量的保卫者的时候最理想的方式是“先重后轻”,先用重刀攻击,如果对方没有挂掉,立马补轻刀。
幽灵的配合
幽灵的玩法和保卫不太相同,幽灵并不主张能杀多少多少人,而是主张“配合掩护拆包”,高手对决基本上是围绕着C4展开主题的,那么也让我们围绕着“C4”进入主题——安包。
C4是对于幽灵来说最主要的东西,无论是处在什么水平上的玩家,没有了C4,幽灵也就没有了自己的“底 牌”。尤其是野战,C4也许可以说是野战制胜的“关键”,保卫者深知这一点,只要C4被打掉在一些“保卫者制胜点”。
所以说,带包的队友很重要,经常看见带包的队友走进一些不该走的地方“管道”,当然,不仅仅是管道,还有许多地方不应该带着包大摇大摆的走。。。如果包掉了,轻者损失惨重,重者被灭队,当然,野战里什么情况都有,这里就不好下结论了。。。
当然,如果包掉在了上述地点不要慌张,和队友搭人体其实也是很奏效的一种方法之一。
下面,让我们知识点式的来诠释一下正常的幽灵应该如何带包。
快攻与慢攻
快攻和慢攻其实是一种概念,其目的都是为了确保C4可以安全到达安包点。在野战中能否快攻是根据地图和对对方阵营的判断来决定的,最明显的例子——失落的遗迹,CT出生在A点,而地图中间通往B点的木架是一个对于保卫有难度的关键点,这时我们就可以适当使用“快攻”的战略,利用T家距离B点较近的优势一开局就将包迅速带到B点安下,再加上中间木梯上队友的配合,C4很快就会炸了。当然要注意保卫者有从小道偷 偷 到B的。
线路的安全性,在幽灵模式中,安全是相对的,而并不是所有地图都像失落的遗迹一样对幽灵阵营那么有利,所以你需要制定一个安全的,稳定的,便捷的,快速的带包方案,即使你在带包的途中被打掉,队友也能及时拿回C4。
看在我打字这么多的份上,希望LZ采纳!!!!!!!
“玩幽灵其实不需要鬼跳”——这是我的看法。鬼跳仅仅是一门辅助工具,它就像是高等数学,大家也都明白,实际工作中很难运用到,但不学不可以,我们仅仅在有些地方才用到鬼跳,研究什么“几代跳”“转弯跳”什么的大可不必。
其实我真的觉得鬼跳有的时候往往是掩耳盗铃,很幽默,也很可爱,前面这句是针对外挂来说的,在开G者看来,这确实很幽默,也很可爱。我在北京四区的朋友曾经说过,高水平幽灵模式PK其实不需要多少鬼跳,而且即使对方开G,1V1时幽灵也有不少优势,而且听说我们区的1V高手玩鬼,曾经和G玩过,依然是G输,开始的时候我也不相信,但是看了几局高水平比赛后,我渐渐的相信其实这是有可能做到的。
下面引入正题——幽灵
玩幽灵需要很好的心理素质,很好的观察能力,一定的刀法,而且不仅仅是小刀,如果条件允许的话,我建议你配一把铲子,60元半年嘛,“不就是两条烟的事嘛!”(吸烟有害健康),在这里强调,对近身武器的控制能力不一定要弄的那么专业,但是近身武器的攻击属性基本上是要弄明白的,还有就是幽灵小刀的“先重后轻原则”。(在这里还是提一下吧,也许新手们不知道,在攻击不知道血量的保卫者的时候最理想的方式是“先重后轻”,先用重刀攻击,如果对方没有挂掉,立马补轻刀。
幽灵的配合
幽灵的玩法和保卫不太相同,幽灵并不主张能杀多少多少人,而是主张“配合掩护拆包”,高手对决基本上是围绕着C4展开主题的,那么也让我们围绕着“C4”进入主题——安包。
C4是对于幽灵来说最主要的东西,无论是处在什么水平上的玩家,没有了C4,幽灵也就没有了自己的“底 牌”。尤其是野战,C4也许可以说是野战制胜的“关键”,保卫者深知这一点,只要C4被打掉在一些“保卫者制胜点”。
所以说,带包的队友很重要,经常看见带包的队友走进一些不该走的地方“管道”,当然,不仅仅是管道,还有许多地方不应该带着包大摇大摆的走。。。如果包掉了,轻者损失惨重,重者被灭队,当然,野战里什么情况都有,这里就不好下结论了。。。
当然,如果包掉在了上述地点不要慌张,和队友搭人体其实也是很奏效的一种方法之一。
下面,让我们知识点式的来诠释一下正常的幽灵应该如何带包。
快攻与慢攻
快攻和慢攻其实是一种概念,其目的都是为了确保C4可以安全到达安包点。在野战中能否快攻是根据地图和对对方阵营的判断来决定的,最明显的例子——失落的遗迹,CT出生在A点,而地图中间通往B点的木架是一个对于保卫有难度的关键点,这时我们就可以适当使用“快攻”的战略,利用T家距离B点较近的优势一开局就将包迅速带到B点安下,再加上中间木梯上队友的配合,C4很快就会炸了。当然要注意保卫者有从小道偷 偷 到B的。
线路的安全性,在幽灵模式中,安全是相对的,而并不是所有地图都像失落的遗迹一样对幽灵阵营那么有利,所以你需要制定一个安全的,稳定的,便捷的,快速的带包方案,即使你在带包的途中被打掉,队友也能及时拿回C4。
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