为什么flex4中使用了 addchild函数出错,提示要用addElement。如何动态添加矩形色块?

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siwu12
2012-04-21
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Flex4中用addElement取代addChild,主要意思就是在spark中用addElement而mx中仍用addChild;而addElement的参数要求是要实现IVisualElement接口,由于Sprite没有实现该接口,所以可以发现在s:Application中无法用addElement添加Sprite类型子组件。
这时可以有两张方法解决:
1、在主Application中先创建一个UIComponent对象,addElement之,然后用这个UIComponent对象addChildSprite对象就可以了。
2、可以直接用SpriteVisualElement,这个对象继承自FlexSprite,是 IVisualElement 接口的基于占用内存较少的 Sprite 的实现,所以可以轻松的用addElement添加至s:Application的显示列表中

graphics.beginFill(颜色如:0x000000黑色);矩形填充色块。
xiaoliyaooo0
2011-07-18 · TA获得超过1820个赞
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你是用的4.0的版本吧 。
是这样的,以前flex 3.0的时候 添加到场景是用addchild的方法。

但是到了4.0以后(包括4.5) flex 3的组件标签是mx开头的 flex4的话 是 s开头的

当你动态添加一个组件时,添加的是mx开头的话 就使用addchild()
s开头的话,就是用addElement()

个人对这点表示鄙视!!
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