关于魔兽世界国服ctm,DK怎样当T
坦克的拉怪手法是什么?都用什么技能? 展开
新的天赋树改动后,血魄系成为专职坦克的天赋,DK三系皆可坦的时代已经过去了。死亡骑士是少有任何天赋练级都相差不大的职业,你可以选择自己喜欢的(保持一个血坦克天赋打副本):
配装与属性
在85级,因为基础血量的飙升,而治疗能力却没有获得相应的提升,反而却在蓝量上受到了更苛刻的限制,因此耐力的价值已经大不如前了,其次随着装备等级的提升,你不可避免的会获得相当多的耐力,所以,在宝石和附魔上耐力不再是第一优先的选择。
专精应该是现阶段血DK的第一属性,一切配装,宝石,附魔,重铸都应该围绕着最大化专精获得来进行。虽说如此,但是因为对于坦克而言现在所有防御属性都是有用的,无脑插宝石是不可取的,应当选择出所有坦克向的插槽奖励来最大化物品等级的获得。
在保证的专精第一的地位后接下来的分歧出现在闪招和命中熟练。
这个短期间内争不出一个结果,所以不做细致分析,简单的说,前者生存向,后者仇恨向。
虽然我个人选择了保持较高的命中熟练,但是命中熟练在同等物品等级下对生存和免伤的提升是远不如闪招的,因此只能看做看做对生存有略微辅助的仇恨向属性。
选择堆命中熟练的话,在熟练26前因为其是双倍收益,同等物品等级下大于命中的收益,应当优先熟练。
选择堆闪招的人则应该在闪避和招架之间相互重铸来保持面板上两者的等级接近。
目前版本通过非基础敏捷提供的闪避不计入闪避等级,但是参与闪避递减,具体算法可以粗略看做面板敏捷乘以0.41后加入闪避等级里
配装上DK作为2围坦,靠散件堆专精带来的提升是不如4件套特效的,没有必要放弃套装来强堆专精。
命中和熟练对DK最直接的影响就是死打。如果看全程死打miss或被闪招的数量其实不能说明什么,关键时候不能死打回一口真的很难受。
而且在补疾病或者保持剑刃屏障的时候,技能没打上,也是恶心的不行。于是我选择了命中cap熟练26。放弃372虫子改用359镜子。这样就可以把死打直接安排为一个减伤技能。重铸以后据治疗反应,硬了不少。
减伤保命技能
DK的减伤技能除了盾墙,魔法罩以外,都没有什么特别显著的效果。所以把技能组合起来使用是我们唯一的解决办法。最常见的是开血族配合符文转化、巫妖之躯或者死亡契约给自己回血;其次是骨盾+符文剑(+双龙饰品)来减免高物理伤害;魔法罩是一个特定场合下极为强力的技能(面对H奈法我们相较其他坦克只有一个优势,我们就是不怕电,不怕电啊不怕电)。
需要特别注意的是开血族的时候一定要跟治疗喊出来(血族雕文真心很给力,15%破釜效果远没有15治疗量来的给力),开了血族以后,治疗量直接提升40%。对于没准备的治疗来说很容易over heal。你必须提前和他们沟通让他们了解血族的效果,这样治疗才可以在你开血族时给你合适的技能(据治疗反应,血族的效果比盾墙猛)
大军减伤真心不靠谱
坦克手法
首先是死打的运用时机:也许有人都觉得全程平均5秒一个死打是判断一个人手法好坏的重要标准之一。诚然,死打的技能说明看起来确实是每5秒打出一次收益很大。但死打其实是一个被伤害后补救的技能,使用频率完全取决于你在单位时间里收到的伤害量。当你在一段时间里连续躲闪招架boss技能时,果断不要乱用死打,最多是仅保持一组死打符文再回复状态。当然,你也可以选择全部留着。
以奈法为例,每当奈法吐息时,你可以在吐息伤害第二跳的时候打一个死打,第一是回血,第二是利用短时间受到的高伤害做一个高吸收量的护盾出来,减少下一个普攻的伤害,给治疗足够的时间抬血。如果脸臭中了普攻+吐息+普攻+普攻的连招,而你没有死打插入,很有可能你就躺了。我一般是留3个死符文等着伤害到来,如果一个死打不够,可以血转再打一个。
至于如何打出更多的死打,大大们已经有完善的方法,我在这里引用一下:保持一个血符文在可使用状态,另一个在恢复状态,然后尽量多的用符文打击来刷新邪冰死符文以制造更多的死打。
具体做法:在恢复中的血符文还剩两秒时打出可使用状态的血符文,然后在这两秒钟不要用符文打击。这样做还可以全程保持剑刃屏障,十分给力。
2011-07-18