DNF女漫游纯PK加点
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2011-07-20
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基础技能:
一、非本职业基础技能集合
1、手雷
男女区别在于弹药量、出招与收招硬直。
男性方式:弹数比较少,出、收招硬直小。
女性方式:弹数比较多,出、收招硬直大。
2、格林机关枪
男女区别在于收招硬直与连射速度。
男性方式,收招硬直小,连射速度慢。
女性方式,收招硬直大,连射速度快。
二、本职基础技能
1、膝撞
男女重要区别在于判定范围。
男性方式:前方判定比女性要远一丁点。
女性方式:带对地+身后判定。
此技能双方对比下都无明显优劣势。
2、回旋踢(TMS)
男女区别在于判定范围与打击间隔
男性方式:打击间隔为转1圈打击2回,判定范围为一条腿为半径。
女性方式:打击间隔为转2圈打击2回,判定范围为身体长度稍短为半径。
对比:
男性TMS能碰到的怪范围上不如女性,但是打击间隔小,安全性与打击效率增加
女性TMS打击判定范围大的同时被打击范围也增大,但是控制的目标数量与范围也大
3、踏射
男女区别在于判定范围与攻击方式
男性方式:对前方短距离伸脚踩下目标进行5连射。
女性方式:对前方相对稍长距离滑铲目标后小跳进行5连射
对比:
男性踏射判定范围小,但是包含对空判定,并且踏射完结后容易追加体术不易追加射击术。
女性踏射判定范围较长,但是不包含对空判定,并且踏射完结后不易追加体术但是容易追加射击术。
三、转职后的高级本职技能
1、空袭(浮空劫击)
男女区别在于攻击方式
男性方式:对空冲击2回,对敌人带浮空力。
女性方式:对脸朝向方向冲击3回,对敌人带强拉扯力。
注意:常见的空袭效果无效的怪的类型为:霸体、巨大型、固定型、精灵等
对比:
男性对空冲击后可逃跑或者追击,发动后容易逃跑,选择安全地点下落,缺点是追击要求高,能连的招式较少且不易进行追击。
女性对前冲击后可以逃跑或者追击,但是冲击后硬直比较大,发动后不易逃跑,优点是追击的选择多样性且容易追击。
2、多重爆头
男女区别在于攻击范围、技能成长与发射数。
男性:攻击范围600 ,技能成长每级20%左右,发射数5发,初始威力400%,满级威力653%(改版了……在GF顺便看了下)
女性,攻击范围660,技能成长每级30%左右,发射数7发,初始威力300%,满级威力700%
对比:完全的女性优势……
3、乱射
男女区别在于攻击范围、技能威力,攻击方式。
男性:攻击范围略大于女性,威力是153%武器伤害,攻击方式是硬直型地面乱射,不易追加追击伤害。
女性:范围略小于男性,威力约为男性二分之一,并且有概率让目标出血,攻击方式是浮空打击型乱射,容易追加追击伤害。
对比:独立技能来说,完全的男性优势……
小说明:有人会说男性优势并不高,理由是范围边缘把推怪出范围后攻击就没了。我的理由是:女性虽然起手对方就会浮空,但是边缘处的怪也是弹2下伤害罢了,也就是——
对伤害范围边缘处的怪伤害半斤八两而已,而在乱射的有效范围内男性乱射是会让目标左右摆动维持在相对恒定的位置全吃伤害,伤害就比起女性高太多了。女性漫游虽然让对方全吃伤害伤害也不差,并且加上附带的出血伤害后甚至与男漫游持平或者更多,但是代价是让对方全吃伤害的打击站位、起手等等要求比男漫游要高很多。
四、无区别但是有必要一说的技能
那就是“远程格挡”与“反击”
反击,改成了主动发动必出技能(被打击的时候处于站立时1秒之内按Z或者按你的对应快捷键),1级的时候发动后还需要准备时间1秒左右(加高反击等级和堆攻速可以缩减这个准备时间)伤害是范围性群伤附带晕眩效果。
听上去很逆天吧,反射神经+手速优秀的0.1X-0.3秒之间就可以发动了,装备又好的话外加加满这个技能实际从发动到发射时间是1秒不到而已……
- -实际上呢,反击是很好破,只要第一下被带 浮空、倒地的招数命中,反击就是绝对无法发动。
接下来是远程格挡,只能放快捷,按下快捷按键后做出格挡动作,期间受到的远程攻击+魔法攻击伤害就会减少。
关键的问题在于:
1、无取消,普通攻击中即使看到将被魔法或者远程攻击的时候按下技能按键无作用。
2、平时跑动中将要被攻击的时候选择硬回避更有效(直接逃离被攻击范围处就行)
意义与价值:最直观的就是和元素这类都是远程魔法的职业对抗或者是满是弹幕的图内能换取一次不倒地或者不浮空的机会。有的时候这个机会很关键。
总结:这2个技能变得泛用性小(能用的时间地点少),远程格挡用处就只有在被弹幕攻击的时候用这个才能体现效果……而反击必然要你被打的时候处于站立状态才可发动。
具体如何运用还是看各位去理解(推荐的话+1级至少来说大多数时候就已经发挥其作用,PK玩家的话加点要另外计算。)
以下文字就是完全的参考项,只有参考价值而无照搬价值:
泛用型加点,不是完美的,所谓完美就是全部技能都点满。泛用性意思就是能用的地方最多,也就是兼顾了刷图、PK、刷塔3个地方的点,这个加点有可观的剩余SP,具体的可改动范围挺自由,喜欢手雷的漫游可以自行加高手雷、1级银弹等等技能,不过女漫游用手雷实在不推荐………
总之,对新手来说可以进一步按照个人个性来改,这个加点可以说的毫无个性可言但是无错误的加点,想要适合自己大家必然要实践。
注意:外服的“取消”就是GF术语“强制”
一开始就送的技能:
后跳(带取消)
转职后送的技能:
左轮专精1、瞬踢1、小机器人1、手雷1、137格林机枪1
满的技能:
左轮专精、死亡左轮、爆头(带取消)、转身爆、移动射击、乱射(男性满,女前置)、多重爆头(女性满,男前置)、枪鹰
TMS(带取消+起身)、瞬踢(带取消)、空袭、3段取消(TMS>ST>空弹形成取消效果,技能名字又叫“三重控制”,外服叫“加速器”)
其余:
膝撞5、浮空弹5(带取消)、速射5、踏射1、BBQ1
完全放弃觉醒。
总消耗SP 4000(是男性的消耗点数,女性的话再议吧,模拟过几次,但是不是特别肯定就是这个数)
一、非本职业基础技能集合
1、手雷
男女区别在于弹药量、出招与收招硬直。
男性方式:弹数比较少,出、收招硬直小。
女性方式:弹数比较多,出、收招硬直大。
2、格林机关枪
男女区别在于收招硬直与连射速度。
男性方式,收招硬直小,连射速度慢。
女性方式,收招硬直大,连射速度快。
二、本职基础技能
1、膝撞
男女重要区别在于判定范围。
男性方式:前方判定比女性要远一丁点。
女性方式:带对地+身后判定。
此技能双方对比下都无明显优劣势。
2、回旋踢(TMS)
男女区别在于判定范围与打击间隔
男性方式:打击间隔为转1圈打击2回,判定范围为一条腿为半径。
女性方式:打击间隔为转2圈打击2回,判定范围为身体长度稍短为半径。
对比:
男性TMS能碰到的怪范围上不如女性,但是打击间隔小,安全性与打击效率增加
女性TMS打击判定范围大的同时被打击范围也增大,但是控制的目标数量与范围也大
3、踏射
男女区别在于判定范围与攻击方式
男性方式:对前方短距离伸脚踩下目标进行5连射。
女性方式:对前方相对稍长距离滑铲目标后小跳进行5连射
对比:
男性踏射判定范围小,但是包含对空判定,并且踏射完结后容易追加体术不易追加射击术。
女性踏射判定范围较长,但是不包含对空判定,并且踏射完结后不易追加体术但是容易追加射击术。
三、转职后的高级本职技能
1、空袭(浮空劫击)
男女区别在于攻击方式
男性方式:对空冲击2回,对敌人带浮空力。
女性方式:对脸朝向方向冲击3回,对敌人带强拉扯力。
注意:常见的空袭效果无效的怪的类型为:霸体、巨大型、固定型、精灵等
对比:
男性对空冲击后可逃跑或者追击,发动后容易逃跑,选择安全地点下落,缺点是追击要求高,能连的招式较少且不易进行追击。
女性对前冲击后可以逃跑或者追击,但是冲击后硬直比较大,发动后不易逃跑,优点是追击的选择多样性且容易追击。
2、多重爆头
男女区别在于攻击范围、技能成长与发射数。
男性:攻击范围600 ,技能成长每级20%左右,发射数5发,初始威力400%,满级威力653%(改版了……在GF顺便看了下)
女性,攻击范围660,技能成长每级30%左右,发射数7发,初始威力300%,满级威力700%
对比:完全的女性优势……
3、乱射
男女区别在于攻击范围、技能威力,攻击方式。
男性:攻击范围略大于女性,威力是153%武器伤害,攻击方式是硬直型地面乱射,不易追加追击伤害。
女性:范围略小于男性,威力约为男性二分之一,并且有概率让目标出血,攻击方式是浮空打击型乱射,容易追加追击伤害。
对比:独立技能来说,完全的男性优势……
小说明:有人会说男性优势并不高,理由是范围边缘把推怪出范围后攻击就没了。我的理由是:女性虽然起手对方就会浮空,但是边缘处的怪也是弹2下伤害罢了,也就是——
对伤害范围边缘处的怪伤害半斤八两而已,而在乱射的有效范围内男性乱射是会让目标左右摆动维持在相对恒定的位置全吃伤害,伤害就比起女性高太多了。女性漫游虽然让对方全吃伤害伤害也不差,并且加上附带的出血伤害后甚至与男漫游持平或者更多,但是代价是让对方全吃伤害的打击站位、起手等等要求比男漫游要高很多。
四、无区别但是有必要一说的技能
那就是“远程格挡”与“反击”
反击,改成了主动发动必出技能(被打击的时候处于站立时1秒之内按Z或者按你的对应快捷键),1级的时候发动后还需要准备时间1秒左右(加高反击等级和堆攻速可以缩减这个准备时间)伤害是范围性群伤附带晕眩效果。
听上去很逆天吧,反射神经+手速优秀的0.1X-0.3秒之间就可以发动了,装备又好的话外加加满这个技能实际从发动到发射时间是1秒不到而已……
- -实际上呢,反击是很好破,只要第一下被带 浮空、倒地的招数命中,反击就是绝对无法发动。
接下来是远程格挡,只能放快捷,按下快捷按键后做出格挡动作,期间受到的远程攻击+魔法攻击伤害就会减少。
关键的问题在于:
1、无取消,普通攻击中即使看到将被魔法或者远程攻击的时候按下技能按键无作用。
2、平时跑动中将要被攻击的时候选择硬回避更有效(直接逃离被攻击范围处就行)
意义与价值:最直观的就是和元素这类都是远程魔法的职业对抗或者是满是弹幕的图内能换取一次不倒地或者不浮空的机会。有的时候这个机会很关键。
总结:这2个技能变得泛用性小(能用的时间地点少),远程格挡用处就只有在被弹幕攻击的时候用这个才能体现效果……而反击必然要你被打的时候处于站立状态才可发动。
具体如何运用还是看各位去理解(推荐的话+1级至少来说大多数时候就已经发挥其作用,PK玩家的话加点要另外计算。)
以下文字就是完全的参考项,只有参考价值而无照搬价值:
泛用型加点,不是完美的,所谓完美就是全部技能都点满。泛用性意思就是能用的地方最多,也就是兼顾了刷图、PK、刷塔3个地方的点,这个加点有可观的剩余SP,具体的可改动范围挺自由,喜欢手雷的漫游可以自行加高手雷、1级银弹等等技能,不过女漫游用手雷实在不推荐………
总之,对新手来说可以进一步按照个人个性来改,这个加点可以说的毫无个性可言但是无错误的加点,想要适合自己大家必然要实践。
注意:外服的“取消”就是GF术语“强制”
一开始就送的技能:
后跳(带取消)
转职后送的技能:
左轮专精1、瞬踢1、小机器人1、手雷1、137格林机枪1
满的技能:
左轮专精、死亡左轮、爆头(带取消)、转身爆、移动射击、乱射(男性满,女前置)、多重爆头(女性满,男前置)、枪鹰
TMS(带取消+起身)、瞬踢(带取消)、空袭、3段取消(TMS>ST>空弹形成取消效果,技能名字又叫“三重控制”,外服叫“加速器”)
其余:
膝撞5、浮空弹5(带取消)、速射5、踏射1、BBQ1
完全放弃觉醒。
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