地下城散打PK加点
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此加点方法倾向PK,但刷图也不弱,其实散打即使是纯PK加点刷图也会很强,操作好就没问题。操作好的散打刷图不耗蓝,而且越级刷,速度比红眼只快不慢。话不多说。。。
1.上勾拳+10(满)强制
作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。
2.前踢+5
闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。
3.下段踢+10强制
散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。
4.疾风追击+5 疾风连击+0
是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。
5.鹰踏+5
刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。
6.霸体护甲+3
刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。
7.崩拳+满强制
PK神技,伤害高,而且超级变态的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。
8.铁山靠+1
散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。
9.碎骨+满
散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。
10.强拳+4
散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士?
速度才是散打PK的灵魂!~
11.弱点感知+满
散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。
12.柔化肌肉+3
13.旋风腿+1
散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神!
14.升龙拳+1
没有霸体不能起手,比破军差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。。。
15.寸拳+0
以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。。。
闪电之舞+1~5都可,千万别上6
刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。
16.纷影连环踢+1
想觉醒满的话这招就不可能高了。
17.武神步+1
个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户!
18武神强踢+4
纯PK此招没用,120秒的CD 让人郁闷。。。不过要刷图这么强的技能不要是SB,4级的强T50级以下非王者BOSS直接秒,前几天还刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。。。
19.其他
后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。。。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。
背摔+1,破霸体用
分身+4,控场,+BUFF+2够了,中国最强武神也就+2而已(看邱伟斌虐日本1挑3实在是太爽了~~!),不过我看大多+4
受身蹲伏+1,不解释
蹲伏+1,用得熟了非常神,遇到拔刀猛龙都靠他
折颈偷1,
总SP3481 消耗SP3345 剩余SP136
剩136可以加钢筋铁骨弥补下防御,也可以把柔化+到3,也可以出背摔强制,也可以加觉醒,看个人
本人江苏二70武神......
1.上勾拳+10(满)强制
作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。
2.前踢+5
闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。
3.下段踢+10强制
散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。
4.疾风追击+5 疾风连击+0
是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。
5.鹰踏+5
刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。
6.霸体护甲+3
刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。
7.崩拳+满强制
PK神技,伤害高,而且超级变态的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。
8.铁山靠+1
散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。
9.碎骨+满
散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。
10.强拳+4
散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士?
速度才是散打PK的灵魂!~
11.弱点感知+满
散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。
12.柔化肌肉+3
13.旋风腿+1
散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神!
14.升龙拳+1
没有霸体不能起手,比破军差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。。。
15.寸拳+0
以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。。。
闪电之舞+1~5都可,千万别上6
刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。
16.纷影连环踢+1
想觉醒满的话这招就不可能高了。
17.武神步+1
个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户!
18武神强踢+4
纯PK此招没用,120秒的CD 让人郁闷。。。不过要刷图这么强的技能不要是SB,4级的强T50级以下非王者BOSS直接秒,前几天还刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。。。
19.其他
后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。。。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。
背摔+1,破霸体用
分身+4,控场,+BUFF+2够了,中国最强武神也就+2而已(看邱伟斌虐日本1挑3实在是太爽了~~!),不过我看大多+4
受身蹲伏+1,不解释
蹲伏+1,用得熟了非常神,遇到拔刀猛龙都靠他
折颈偷1,
总SP3481 消耗SP3345 剩余SP136
剩136可以加钢筋铁骨弥补下防御,也可以把柔化+到3,也可以出背摔强制,也可以加觉醒,看个人
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舞侠
2024-11-07 广告
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