求梦幻西游各个门派的极品+点模式!!!高分!!!
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DT 3力1体1耐 保持高存活率高攻击输出
FS 2法2体1耐 高存活的同时也能保证封法的多次使用
NE 3敏1体1耐 女儿的优势就在于速度 这样加点能保持战斗中女儿第一个出手
HS 2法2体1耐 医生的技能对灵力要求不高 但是在战斗中的消耗比较大 停一回合吃药就是多一回合的出手机会 所以不推荐1法加 而且体也能加灵力 血多了间接加强了医生的生存能力
LG 3法1体1耐 这个就不多说了 前梦幻策划老徐推荐的LG加点
TG 3耐2体 本身来说 天宫的作用就是铁板 用来保护队友 生存率很高的一个门派 这样加比较适合 天雷就算多次使用 法力也够了
WZ 1敏2体2耐 这是WZ封系的加法 保证出手速度和生存 改成两敏也可以 2法2体1耐 这是辅助WZ的加法 能保证战斗消耗 并不推荐攻WZ的加点 因为烟雨减攻击 而且仙族的力量成长低 提一下加法 和DT一样
PT 又一个铁板门牌 1体1法3耐或者2体1法2耐 不推荐2法加 因为PT的辅助作用并比不上WZ和HS 不如干脆不比 就用自己的优势
STL 攻击门派 魔族血成长较高 推荐3攻2体加 后期也可以改成4攻1体
MW 3法2体 理由同上
PS 2敏2体1耐 不推荐2耐加 因为魔族既然血成长高 为什么放弃优势
DF 这个很极端...推荐5血加 不过现在梦幻改了技能 可以改为3体2法或者4体一法 DF的攻击成长很高 力地府并不是不行 不过因为地府没有攻击技能 到后期对特级要求比较高 而且网易把地府定位为魔族辅助门派 推荐还是第2和第3种加法
回答者:TZ毛豆 - 试用期 一级 6-27 19:49
一、人族:
大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐
本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。
方寸山:1体2魔1耐1敏
这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。
化生寺:2体2魔1耐
没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。
女儿村:2体2耐1敏
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。
二、仙族:
天宫:2.5体2耐0.5敏
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。
另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。
天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
五庄观:2体2耐1敏
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。
龙宫:3魔2耐
龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。
曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83
普陀山:2血2耐1魔
有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。
三、魔族:
狮驼岭:3力2体
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
魔王寨:3魔2体
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
阴曹地府:4体1魔
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。
盘丝洞:3体1力1敏
一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。
魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。
加力是为了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你这个PS可以不客气的说:“已经废了~~~~~”
FS 2法2体1耐 高存活的同时也能保证封法的多次使用
NE 3敏1体1耐 女儿的优势就在于速度 这样加点能保持战斗中女儿第一个出手
HS 2法2体1耐 医生的技能对灵力要求不高 但是在战斗中的消耗比较大 停一回合吃药就是多一回合的出手机会 所以不推荐1法加 而且体也能加灵力 血多了间接加强了医生的生存能力
LG 3法1体1耐 这个就不多说了 前梦幻策划老徐推荐的LG加点
TG 3耐2体 本身来说 天宫的作用就是铁板 用来保护队友 生存率很高的一个门派 这样加比较适合 天雷就算多次使用 法力也够了
WZ 1敏2体2耐 这是WZ封系的加法 保证出手速度和生存 改成两敏也可以 2法2体1耐 这是辅助WZ的加法 能保证战斗消耗 并不推荐攻WZ的加点 因为烟雨减攻击 而且仙族的力量成长低 提一下加法 和DT一样
PT 又一个铁板门牌 1体1法3耐或者2体1法2耐 不推荐2法加 因为PT的辅助作用并比不上WZ和HS 不如干脆不比 就用自己的优势
STL 攻击门派 魔族血成长较高 推荐3攻2体加 后期也可以改成4攻1体
MW 3法2体 理由同上
PS 2敏2体1耐 不推荐2耐加 因为魔族既然血成长高 为什么放弃优势
DF 这个很极端...推荐5血加 不过现在梦幻改了技能 可以改为3体2法或者4体一法 DF的攻击成长很高 力地府并不是不行 不过因为地府没有攻击技能 到后期对特级要求比较高 而且网易把地府定位为魔族辅助门派 推荐还是第2和第3种加法
回答者:TZ毛豆 - 试用期 一级 6-27 19:49
一、人族:
大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐
本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。
方寸山:1体2魔1耐1敏
这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。
化生寺:2体2魔1耐
没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。
女儿村:2体2耐1敏
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。
二、仙族:
天宫:2.5体2耐0.5敏
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。
另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。
天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
五庄观:2体2耐1敏
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。
龙宫:3魔2耐
龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。
曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83
普陀山:2血2耐1魔
有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。
三、魔族:
狮驼岭:3力2体
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
魔王寨:3魔2体
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
阴曹地府:4体1魔
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。
盘丝洞:3体1力1敏
一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。
魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。
加力是为了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你这个PS可以不客气的说:“已经废了~~~~~”
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一、人族:
大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐
本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。
方寸山:1体2魔1耐1敏
这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。
化生寺:2体2魔1耐
没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。
女儿村:2体2耐1敏
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。
二、仙族:
天宫:2.5体2耐0.5敏
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。
另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。
天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
五庄观:2体2耐1敏
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。
龙宫:3魔2耐
龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。
曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83
普陀山:2血2耐1魔
有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。
三、魔族:
狮驼岭:3力2体
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
魔王寨:3魔2体
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
阴曹地府:4体1魔
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。
盘丝洞:3体1力1敏
一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。
魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。
加力是为了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你这个PS可以不客气的说:“已经废了~~~~~”
大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐
本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。
方寸山:1体2魔1耐1敏
这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。
化生寺:2体2魔1耐
没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。
女儿村:2体2耐1敏
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。
二、仙族:
天宫:2.5体2耐0.5敏
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。
另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。
天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
五庄观:2体2耐1敏
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。
龙宫:3魔2耐
龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。
曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83
普陀山:2血2耐1魔
有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。
三、魔族:
狮驼岭:3力2体
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
魔王寨:3魔2体
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
阴曹地府:4体1魔
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。
盘丝洞:3体1力1敏
一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。
魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。
加力是为了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你这个PS可以不客气的说:“已经废了~~~~~”
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那些说DT加3力的可以滚回家了,懂不懂行情.现在4力DT是主体了,3力扫得动吗?不加敏的封系简直就是废物.除DF外,全加在一样上那是RMB战士,说说一般的好不好?
我的意见是:
DT 4力1耐 4力保证攻击力的强大,耐保证防不会太低,加体终究无法跟加耐比,当然指魔族外.
HS 2魔2耐1体 2魔保证蓝的够用,但也不能浪费点,2魔的最适合的.2耐保证防的高,毕竟作为辅助系,生存能力要高,防也要比别的一些主攻门派要高.1体更要保证血的长了,毕竟血长心里更塌实,也更使用,千万不要2魔3耐加.
FC 2敏2耐1体 作为封系,就目前来说,至少得2敏,才能保证速度快,不然还不如加0.5敏.至于加耐跟体,跟HS的理由是一样的.
NE 2敏2耐1体 同样是封系,必须加2敏左右,加剩的点自然得加在增加生存能力的耐跟体上,是无论是哪个门派都不能避免.
LG 4魔1耐 现在主攻的门派,都是追求高攻的,低攻的时代过去了.但一般玩家也不能跟RMB战士一样全加魔,而以前加3魔则嫌攻低,只能4魔加了.剩下的1点加在成长高的耐上,是无须质疑的.
WZ 2敏2耐1体 本来,WZ的速度就不能跟别的封系比,但练WZ的人,那些加1敏的,你们知道现在他们说什么吗?他们说不怕别的,就怕速度快过自己的,所以我还是建议加2敏,同时我也自我感觉良好,目前我就是练2敏WZ,照这个加点的.同样的,加耐跟体的原因,跟前面的原因一样.
PT 2魔2耐1体 作为辅助系,跟另一辅助系的加点是那么的相似,在我这根本就是一样.PT的特点就是防高血也不短,根据这一特点,只能这样加.而且仔细一想,这样加也是最合适,双抗,血也长,蓝也够用.
TG 2敏2耐1体 别看TG的攻击力往往不低,但骨子里还是以封系存在的,只要是封系,2敏是一定的.
STL 3力2体 本来在追求高攻的今天,是不能用传统的3力加点的,但魔族的防御啊,那叫一个低啊,真是叫人不放心.而加体又增加不了多少血,只能加上2体了,不然一碰就挂,那还怎么玩,别忘了STL还开打之前还要变身的.还好,STL往往表现出攻击力强,3力加点也够用了.
MW 3魔2体 作为法术系,魔是不能少的,同样跟STL一样,加1体又让人不放心,最少得加2体,心里才能稍微舒服点,所幸,加体对灵力的影响也是很大的,不会影响太多的攻击力.
PS 2敏2耐1体 作为封系,加2敏是必须的,我就不废话了.由于是魔族,耐成长低,不能跟别的封系一样加耐为主,加体为副.所以加2体.但也不能把3点全加到体上面,那样也是不好的,所以加完2敏.剩下3点以1耐2体加.
DF 5体 这是一个我唯一赞成把点全加在一项上的门派.因为这个门派的特点就是有固定攻击,没有需要灵力的法术,也没有需要伤害的物理攻击法术,所以不加魔,也不加力.同样也没有一定需要速度的法术,所以也不加敏,剩下的只有体跟耐了.基于魔族耐成长不高,而且也有先例,就不去加耐了,全加在体上.这样血足够长啊,就算防低,DT也扫不死,加体灵力也高,LG腾不死,血长就可以防住这两个门派,何乐不为?总不能分点加在耐上,这样DT更扫不动,但怕法术系,哪有现在这样潇洒,都不怕?
在这里还得强调下,5力DF是不可取的,因为DF没有物理攻击技能,要想5力,还不如去拜在STL呢.
同样,那些奇形怪状加点的,也不是什么好东西,比如5体DT,靠技能靠修炼靠武器提起攻击的.还有力HS,靠破血 弱点PK的.还有力WZ,追求无限破血的,都不是什么好鸟.5体DT基本上废了,还不如去练个HS.5力HS更是傻,靠破血 弱点还不如练DT,HS本就没物理攻击技能.力WZ也傻,烟雨的要求真TMD难,25%的血,一两回合就去掉了,那你就不能烟雨了.
我的意见是:
DT 4力1耐 4力保证攻击力的强大,耐保证防不会太低,加体终究无法跟加耐比,当然指魔族外.
HS 2魔2耐1体 2魔保证蓝的够用,但也不能浪费点,2魔的最适合的.2耐保证防的高,毕竟作为辅助系,生存能力要高,防也要比别的一些主攻门派要高.1体更要保证血的长了,毕竟血长心里更塌实,也更使用,千万不要2魔3耐加.
FC 2敏2耐1体 作为封系,就目前来说,至少得2敏,才能保证速度快,不然还不如加0.5敏.至于加耐跟体,跟HS的理由是一样的.
NE 2敏2耐1体 同样是封系,必须加2敏左右,加剩的点自然得加在增加生存能力的耐跟体上,是无论是哪个门派都不能避免.
LG 4魔1耐 现在主攻的门派,都是追求高攻的,低攻的时代过去了.但一般玩家也不能跟RMB战士一样全加魔,而以前加3魔则嫌攻低,只能4魔加了.剩下的1点加在成长高的耐上,是无须质疑的.
WZ 2敏2耐1体 本来,WZ的速度就不能跟别的封系比,但练WZ的人,那些加1敏的,你们知道现在他们说什么吗?他们说不怕别的,就怕速度快过自己的,所以我还是建议加2敏,同时我也自我感觉良好,目前我就是练2敏WZ,照这个加点的.同样的,加耐跟体的原因,跟前面的原因一样.
PT 2魔2耐1体 作为辅助系,跟另一辅助系的加点是那么的相似,在我这根本就是一样.PT的特点就是防高血也不短,根据这一特点,只能这样加.而且仔细一想,这样加也是最合适,双抗,血也长,蓝也够用.
TG 2敏2耐1体 别看TG的攻击力往往不低,但骨子里还是以封系存在的,只要是封系,2敏是一定的.
STL 3力2体 本来在追求高攻的今天,是不能用传统的3力加点的,但魔族的防御啊,那叫一个低啊,真是叫人不放心.而加体又增加不了多少血,只能加上2体了,不然一碰就挂,那还怎么玩,别忘了STL还开打之前还要变身的.还好,STL往往表现出攻击力强,3力加点也够用了.
MW 3魔2体 作为法术系,魔是不能少的,同样跟STL一样,加1体又让人不放心,最少得加2体,心里才能稍微舒服点,所幸,加体对灵力的影响也是很大的,不会影响太多的攻击力.
PS 2敏2耐1体 作为封系,加2敏是必须的,我就不废话了.由于是魔族,耐成长低,不能跟别的封系一样加耐为主,加体为副.所以加2体.但也不能把3点全加到体上面,那样也是不好的,所以加完2敏.剩下3点以1耐2体加.
DF 5体 这是一个我唯一赞成把点全加在一项上的门派.因为这个门派的特点就是有固定攻击,没有需要灵力的法术,也没有需要伤害的物理攻击法术,所以不加魔,也不加力.同样也没有一定需要速度的法术,所以也不加敏,剩下的只有体跟耐了.基于魔族耐成长不高,而且也有先例,就不去加耐了,全加在体上.这样血足够长啊,就算防低,DT也扫不死,加体灵力也高,LG腾不死,血长就可以防住这两个门派,何乐不为?总不能分点加在耐上,这样DT更扫不动,但怕法术系,哪有现在这样潇洒,都不怕?
在这里还得强调下,5力DF是不可取的,因为DF没有物理攻击技能,要想5力,还不如去拜在STL呢.
同样,那些奇形怪状加点的,也不是什么好东西,比如5体DT,靠技能靠修炼靠武器提起攻击的.还有力HS,靠破血 弱点PK的.还有力WZ,追求无限破血的,都不是什么好鸟.5体DT基本上废了,还不如去练个HS.5力HS更是傻,靠破血 弱点还不如练DT,HS本就没物理攻击技能.力WZ也傻,烟雨的要求真TMD难,25%的血,一两回合就去掉了,那你就不能烟雨了.
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DT 3力1体1耐 保持高存活率高攻击输出
FS 2法2体1耐 高存活的同时也能保证封法的多次使用
NE 3敏1体1耐 女儿的优势就在于速度 这样加点能保持战斗中女儿第一个出手
HS 2法2体1耐 医生的技能对灵力要求不高 但是在战斗中的消耗比较大 停一回合吃药就是多一回合的出手机会 所以不推荐1法加 而且体也能加灵力 血多了间接加强了医生的生存能力
LG 3法1体1耐 这个就不多说了 前梦幻策划老徐推荐的LG加点
TG 3耐2体 本身来说 天宫的作用就是铁板 用来保护队友 生存率很高的一个门派 这样加比较适合 天雷就算多次使用 法力也够了
WZ 1敏2体2耐 这是WZ封系的加法 保证出手速度和生存 改成两敏也可以 2法2体1耐 这是辅助WZ的加法 能保证战斗消耗 并不推荐攻WZ的加点 因为烟雨减攻击 而且仙族的力量成长低 提一下加法 和DT一样
PT 又一个铁板门牌 1体1法3耐或者2体1法2耐 不推荐2法加 因为PT的辅助作用并比不上WZ和HS 不如干脆不比 就用自己的优势
STL 攻击门派 魔族血成长较高 推荐3攻2体加 后期也可以改成4攻1体
MW 3法2体 理由同上
PS 2敏2体1耐 不推荐2耐加 因为魔族既然血成长高 为什么放弃优势
DF 这个很极端...推荐5血加 不过现在梦幻改了技能 可以改为3体2法或者4体一法 DF的攻击成长很高 力地府并不是不行 不过因为地府没有攻击技能 到后期对特级要求比较高 而且网易把地府定位为魔族辅助门派 推荐还是第2和第3种加法
FS 2法2体1耐 高存活的同时也能保证封法的多次使用
NE 3敏1体1耐 女儿的优势就在于速度 这样加点能保持战斗中女儿第一个出手
HS 2法2体1耐 医生的技能对灵力要求不高 但是在战斗中的消耗比较大 停一回合吃药就是多一回合的出手机会 所以不推荐1法加 而且体也能加灵力 血多了间接加强了医生的生存能力
LG 3法1体1耐 这个就不多说了 前梦幻策划老徐推荐的LG加点
TG 3耐2体 本身来说 天宫的作用就是铁板 用来保护队友 生存率很高的一个门派 这样加比较适合 天雷就算多次使用 法力也够了
WZ 1敏2体2耐 这是WZ封系的加法 保证出手速度和生存 改成两敏也可以 2法2体1耐 这是辅助WZ的加法 能保证战斗消耗 并不推荐攻WZ的加点 因为烟雨减攻击 而且仙族的力量成长低 提一下加法 和DT一样
PT 又一个铁板门牌 1体1法3耐或者2体1法2耐 不推荐2法加 因为PT的辅助作用并比不上WZ和HS 不如干脆不比 就用自己的优势
STL 攻击门派 魔族血成长较高 推荐3攻2体加 后期也可以改成4攻1体
MW 3法2体 理由同上
PS 2敏2体1耐 不推荐2耐加 因为魔族既然血成长高 为什么放弃优势
DF 这个很极端...推荐5血加 不过现在梦幻改了技能 可以改为3体2法或者4体一法 DF的攻击成长很高 力地府并不是不行 不过因为地府没有攻击技能 到后期对特级要求比较高 而且网易把地府定位为魔族辅助门派 推荐还是第2和第3种加法
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STL 3力2体 本来在追求高攻的今天,是不能用传统的3力加点的,但魔族的防御啊,那叫一个低啊,真是叫人不放心.而加体又增加不了多少血,只能加上2体了,不然一碰就挂,那还怎么玩,别忘了STL还开打之前还要变身的.还好,STL往往表现出攻击力强,3力加点也够用了.
MW 3魔2体 作为法术系,魔是不能少的,同样跟STL一样,加1体又让人不放心,最少得加2体,心里才能稍微舒服点,所幸,加体对灵力的影响也是很大的,不会影响太多的攻击力.
完全不得,!!!!!师驮没有3。5力,你别想砍动人,没防御??你能活几回合???你至少加0。5防,这样才能保证你的生存力,要不人DT加绿法恶暴+3连,你还活得了???我128师驮3力2血加的点,连109的DT都打不过啊。做师门示威的时候还要掉差不多4分之1的血!!!
还有,地府连力地府有前途,4力1血加点,白天隐身砍,晚上玩对砍,看谁厉害?你说隐身掉伤害??所以才加4力的啊。你说晚上生存能力差??晚上人加掉伤害,而地府涨伤害,还怕他吗???
MW 3魔2体 作为法术系,魔是不能少的,同样跟STL一样,加1体又让人不放心,最少得加2体,心里才能稍微舒服点,所幸,加体对灵力的影响也是很大的,不会影响太多的攻击力.
完全不得,!!!!!师驮没有3。5力,你别想砍动人,没防御??你能活几回合???你至少加0。5防,这样才能保证你的生存力,要不人DT加绿法恶暴+3连,你还活得了???我128师驮3力2血加的点,连109的DT都打不过啊。做师门示威的时候还要掉差不多4分之1的血!!!
还有,地府连力地府有前途,4力1血加点,白天隐身砍,晚上玩对砍,看谁厉害?你说隐身掉伤害??所以才加4力的啊。你说晚上生存能力差??晚上人加掉伤害,而地府涨伤害,还怕他吗???
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