
maya摄像机贴图的问题
我在maya摄像机里贴了张图.做反射用的..渲染出来的时候效果也很理想..就是TMD不知道为什么背景居然也有这张图....而且我怎么弄都弄不掉..小弟才疏学浅.想请教下各...
我在maya摄像机里贴了张图.做反射用的..渲染出来的时候效果也很理想..
就是TMD不知道为什么背景居然也有这张图....而且我怎么弄都弄不掉..小弟才疏学浅.
想请教下各位大侠..要怎么弄.才能不让它出现在背景里只出现在模型上呢.?
(我除了两个模型以外就没其他什么了.连地面或者环境球什么的也没做.就俩手机模型)
大家说的方法我都知道..我只是无意中发现可以在摄像机里贴图做反射.而且我感觉效果很好...就是解决不了背景的问题..所以想知道有没什么办法把背景给去掉...谢谢了! 展开
就是TMD不知道为什么背景居然也有这张图....而且我怎么弄都弄不掉..小弟才疏学浅.
想请教下各位大侠..要怎么弄.才能不让它出现在背景里只出现在模型上呢.?
(我除了两个模型以外就没其他什么了.连地面或者环境球什么的也没做.就俩手机模型)
大家说的方法我都知道..我只是无意中发现可以在摄像机里贴图做反射.而且我感觉效果很好...就是解决不了背景的问题..所以想知道有没什么办法把背景给去掉...谢谢了! 展开
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在材质编辑器摄像机标签下,选中图片删了。要做反射,最直接的就是给物体的材质球中的反射颜色贴图或是连个环境球,要么在摄像机的环境中连接一个环境球,要么就创建个半球模型,为它贴图上贴图放大来做环境。
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最好不要在摄像机里放贴图做反射用,如果你不喜欢用环境球的话,就自己建立个面或球面之类的,然后把贴图贴上去,之后在物体属性里面勾选掉渲染可见就可以了。
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做反射的贴图,不应该贴在摄像机上,应该用基于图像照明,或者是自己建立一个球体,然后给予HDR贴图,建立的球体,应在Windows下第一个菜单的子级菜单第二项打开后将Render中的渲染不可见打为0.基于图像照明可以在Render setr 中将第一个勾去掉
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