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《楼主是你说要详细点的,要我就多说点废话》
《希望你不会感到厌烦,让你了解下CTM里的输出战士》
4.1狂暴这个版本的怒气压制的非常低,怒气不再是你打越痛,就会获得越多怒气,同样的,受到伤害增加的怒气也大幅减少,(被K了一下2万的伤害,怒气才才多6~7)
以前的狂暴战士是你打怪打的越痛,速度越快怒气越多,这样的场景想想都蛋疼。
没有怒气的战士想想都可怕。狂暴的AOE非常可怜。
可是4.1的武器战士就不同了像巨像打击忽视目标100%的破甲。猛击也可以移动着输出致死跟压制的伤害还有天赋树里的待宰羔羊,致命平息都是非常完美的天赋,也可以在斩杀阶段可以切换狂暴姿态无限斩杀。
总之一句话;
4.1版本是武器战的天下,比起狂怒天赋来说也许暴发少了点,但是比起稳定度来说完全是大胜,武器战的沉着平常就是多4发英打的垃圾2分钟大招;而狂怒的死愿期间要是打不出啥暴击的话,基本上就是打了一大堆折扣。以目前这种了不起24-25%的致命,死愿期间的暴发还真的不怎么样。
再来是斩杀期的暴发,鲁莽+沉着共同期间的斩杀暴发力是狂怒天赋无法比的,还加上骤亡触发的巨像重置也增加了无视护甲的覆盖率。
不管怎么看,4.1到后来的走向,武器战上榜的数量已经超越了狂暴战了。
这是本人的常识跟网上的记载写下来的。
希望可以帮到楼主!
《希望你不会感到厌烦,让你了解下CTM里的输出战士》
4.1狂暴这个版本的怒气压制的非常低,怒气不再是你打越痛,就会获得越多怒气,同样的,受到伤害增加的怒气也大幅减少,(被K了一下2万的伤害,怒气才才多6~7)
以前的狂暴战士是你打怪打的越痛,速度越快怒气越多,这样的场景想想都蛋疼。
没有怒气的战士想想都可怕。狂暴的AOE非常可怜。
可是4.1的武器战士就不同了像巨像打击忽视目标100%的破甲。猛击也可以移动着输出致死跟压制的伤害还有天赋树里的待宰羔羊,致命平息都是非常完美的天赋,也可以在斩杀阶段可以切换狂暴姿态无限斩杀。
总之一句话;
4.1版本是武器战的天下,比起狂怒天赋来说也许暴发少了点,但是比起稳定度来说完全是大胜,武器战的沉着平常就是多4发英打的垃圾2分钟大招;而狂怒的死愿期间要是打不出啥暴击的话,基本上就是打了一大堆折扣。以目前这种了不起24-25%的致命,死愿期间的暴发还真的不怎么样。
再来是斩杀期的暴发,鲁莽+沉着共同期间的斩杀暴发力是狂怒天赋无法比的,还加上骤亡触发的巨像重置也增加了无视护甲的覆盖率。
不管怎么看,4.1到后来的走向,武器战上榜的数量已经超越了狂暴战了。
这是本人的常识跟网上的记载写下来的。
希望可以帮到楼主!
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PVP肯定是武器好,
PVE狂暴比较好。但比较吃装备
建议前期用武器战打PVE和PVP
PVE狂暴比较好。但比较吃装备
建议前期用武器战打PVE和PVP
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4.1pve输出,武器战碾压狂暴战的。。。。
我人云亦云的,还望高手赐教。
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必须是武器 狂暴已经在4.1不好用了
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