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不夸张地说,英雄连是我玩过最好的RTS(临时战略)游戏,红警什么的和它根本没有可比性(个人意见)。
就画面来看:英雄连的画面不算顶尖自然也不算差,许多战场上的爆炸啊、火光啊这些特效都做到尽善尽美了;毕竟RTS还是要流畅为主,都做到红色警戒3那样的华丽,没有必要。我个人非常欣赏英雄连画面的真实和仿真(不是指许多高分辨率的贴图,而是气氛),它塑造了炮弹呼啸而过的战场。
就创新来看:红色警戒也好,帝国时代也好,操作基本都一个样。而英雄连开创式的引进了小队作战系统和掩体系统。举个例子,就用你提到的红警来说,两个同样的小兵碰面了,谁先开枪,谁最后就能以一丝血活下来;而英雄连,两边都是同样的小队,还要考虑到士兵的武器升级,拿着机枪和拿着步枪的就不一样,还要考虑到掩体,躲在墙后的和站在空地上的不一样;最后,随机弹道的设计还会让人有一种战场的体验感,子弹乱飞,打中是否,都交给生死来度量。再举个例子:红警里对方派个了小兵进建筑,你派一堆小兵过去,只能先把建筑打塌,那小兵才会出来;而英雄连呢?和战争一样,对方躲在建筑物里一个小兵会从建筑物的窗口向外射击,你的一堆小兵会对建筑物进行射击,当然你们的步枪是不可能对建筑物造成伤害的,建筑物不会扣血,运气好的话,子弹能击中窗口的士兵,他也就被杀死了。其中还有很多巧妙的设计,比如机枪有火力半径,可以迂回消灭掉对方之类的。
就剧情来看:红警的剧情是不错,可略显凌乱,而英雄连则真实地复刻了二战的许多经典战役,你可以化身一位盟军或者轴心国的将军,去左右整个战场(当然勇气传说里有两个战役是虚构的,前作里都为真实。)
就资源方式来看:红警也好,帝国时代也好,星际也好,这些经典的RTS,都是采矿式的采集资源,而英雄连呢,是占领据点的采集方式。
那么,游戏考验的方面就并非一味的进攻了,对方一小队偷跑的士兵就足以让你后院起火,怎样占领据点,然后稳固地防御,这是大家都要考虑的,一进一退之间,这是智慧的较量。有时候,如果你决定暴步兵小队打败对手,就可以适当放弃几个比较难防守的汽油供应点,龟缩防守一些对你有用的据点;还有时候,一个关键的据点的攻守,就左右了整个战争...由于整张地图就那么固定的几个或十几个据点,所以,攻防激烈程度可想而知。
就平衡性来看:红警几个小兵端着突突的步枪把一辆坦克打爆了;而英雄连里的步兵小队如果没有升级火箭筒,几十个人拿着步枪打,坦克也会安然无恙一点血都不会掉,我就笑了。
就游戏类型来看:英雄连的战役里有进攻类型的,有防守类型的,有潜入的,有指定击杀的,种类多种多样,相当有趣的单人战役我通了很多遍仍爱不释手。
所以,英雄连,是款伟大的游戏,可惜,也是一款被埋没的游戏,我觉得它比现如今的红警也好,星际也好,都要出色,可惜没能乘上最高的浪。不过,相信楼主看完我的话再认真地去玩一玩这款游戏,您会爱上它的。
全部手打,希望采纳。
就画面来看:英雄连的画面不算顶尖自然也不算差,许多战场上的爆炸啊、火光啊这些特效都做到尽善尽美了;毕竟RTS还是要流畅为主,都做到红色警戒3那样的华丽,没有必要。我个人非常欣赏英雄连画面的真实和仿真(不是指许多高分辨率的贴图,而是气氛),它塑造了炮弹呼啸而过的战场。
就创新来看:红色警戒也好,帝国时代也好,操作基本都一个样。而英雄连开创式的引进了小队作战系统和掩体系统。举个例子,就用你提到的红警来说,两个同样的小兵碰面了,谁先开枪,谁最后就能以一丝血活下来;而英雄连,两边都是同样的小队,还要考虑到士兵的武器升级,拿着机枪和拿着步枪的就不一样,还要考虑到掩体,躲在墙后的和站在空地上的不一样;最后,随机弹道的设计还会让人有一种战场的体验感,子弹乱飞,打中是否,都交给生死来度量。再举个例子:红警里对方派个了小兵进建筑,你派一堆小兵过去,只能先把建筑打塌,那小兵才会出来;而英雄连呢?和战争一样,对方躲在建筑物里一个小兵会从建筑物的窗口向外射击,你的一堆小兵会对建筑物进行射击,当然你们的步枪是不可能对建筑物造成伤害的,建筑物不会扣血,运气好的话,子弹能击中窗口的士兵,他也就被杀死了。其中还有很多巧妙的设计,比如机枪有火力半径,可以迂回消灭掉对方之类的。
就剧情来看:红警的剧情是不错,可略显凌乱,而英雄连则真实地复刻了二战的许多经典战役,你可以化身一位盟军或者轴心国的将军,去左右整个战场(当然勇气传说里有两个战役是虚构的,前作里都为真实。)
就资源方式来看:红警也好,帝国时代也好,星际也好,这些经典的RTS,都是采矿式的采集资源,而英雄连呢,是占领据点的采集方式。
那么,游戏考验的方面就并非一味的进攻了,对方一小队偷跑的士兵就足以让你后院起火,怎样占领据点,然后稳固地防御,这是大家都要考虑的,一进一退之间,这是智慧的较量。有时候,如果你决定暴步兵小队打败对手,就可以适当放弃几个比较难防守的汽油供应点,龟缩防守一些对你有用的据点;还有时候,一个关键的据点的攻守,就左右了整个战争...由于整张地图就那么固定的几个或十几个据点,所以,攻防激烈程度可想而知。
就平衡性来看:红警几个小兵端着突突的步枪把一辆坦克打爆了;而英雄连里的步兵小队如果没有升级火箭筒,几十个人拿着步枪打,坦克也会安然无恙一点血都不会掉,我就笑了。
就游戏类型来看:英雄连的战役里有进攻类型的,有防守类型的,有潜入的,有指定击杀的,种类多种多样,相当有趣的单人战役我通了很多遍仍爱不释手。
所以,英雄连,是款伟大的游戏,可惜,也是一款被埋没的游戏,我觉得它比现如今的红警也好,星际也好,都要出色,可惜没能乘上最高的浪。不过,相信楼主看完我的话再认真地去玩一玩这款游戏,您会爱上它的。
全部手打,希望采纳。
舞侠
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本回答由舞侠提供
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不是,英雄连可操作性比红警高不知道好多,它同时涉及战略战术问题,如果像红警一样蛮干就只会把你的人派去送死,你最少可以控制一个班的步兵和一辆车辆,各兵种互相克制,像车辆攻击后部和侧面就能有效杀伤,反正你玩会儿就会觉得好玩,建议你从战役模式开始练习
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我就是玩英雄连的
请问你下 哪个二战游戏像英雄连这样有真实度? 炸弹爆炸效果。哪个二战游戏像英雄连这样有真实的效果图? 不光是视频号 真实度很大 除非你用修改器
所有的游戏步兵都可以打坦克 不管你有没有反坦克武器 一般游戏步兵打坦克都有效果
但英雄连却不如此 你步兵没有反坦克家伙 你别说是坦克了 连装甲车都打不掉
真实性高! 效果逼真 ! 没有哪个二战游戏跟英雄连比!
请问你下 哪个二战游戏像英雄连这样有真实度? 炸弹爆炸效果。哪个二战游戏像英雄连这样有真实的效果图? 不光是视频号 真实度很大 除非你用修改器
所有的游戏步兵都可以打坦克 不管你有没有反坦克武器 一般游戏步兵打坦克都有效果
但英雄连却不如此 你步兵没有反坦克家伙 你别说是坦克了 连装甲车都打不掉
真实性高! 效果逼真 ! 没有哪个二战游戏跟英雄连比!
追问
战争之人和战争的真相哭了
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真实性和代入感,喜欢二战的人必玩的游戏!
红警属于快餐游戏,英雄连则是大餐!
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