【FLASH/AS3】拖拽物体时,会出现物体跟随鼠标移动的BUG,求助高手!!
本人刚接触AS3不久。效果如下:手拖拽小球,松开手后,小球继续运动一段距离,做减速运动,遇到墙壁反弹。BUG:小球运动时,如果拖拽小球,很容易使小球粘附在鼠标上,跟随起运...
本人刚接触AS3不久。
效果如下:手拖拽小球,松开手后,小球继续运动一段距离,做减速运动,遇到墙壁反弹。
BUG:小球运动时,如果拖拽小球,很容易使小球粘附在鼠标上,跟随起运动,这个BUG在FLASH MX里,也曾遇到,不知是何原因。不知是不是计时器的原因,还是内部的错误。
部分代码:
a1.addEventListener("mouseUp",putZoom);
function putZoom(me:MouseEvent){
a1.stopDrag();
state=0;
timer=new Timer(15,1000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,moving);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,ended);
timer.start();
sy=1;sx=1;sa=1;
}
function moving(evt:TimerEvent):void{
dx=sx*sa*(myX2-myX)/10;
dy=sy*sa*(myY2-myY)/10;//移动单位距离
a1.x+=dx;
a1.y+=dy;
if(a1.y<=0||a1.y>=400) sy*=-1;
if(a1.x<=0||a1.x>=550) sx*=-1;
if((dx<=0.03&&dx>=-0.03)||(dy<=0.03&&dy>=-0.03)) timer.stop();//速度接近0时 停止计时器
sa/=1.01;
evt.updateAfterEvent();
}
function ended(evt:TimerEvent):void{
timer.stop();
} 展开
效果如下:手拖拽小球,松开手后,小球继续运动一段距离,做减速运动,遇到墙壁反弹。
BUG:小球运动时,如果拖拽小球,很容易使小球粘附在鼠标上,跟随起运动,这个BUG在FLASH MX里,也曾遇到,不知是何原因。不知是不是计时器的原因,还是内部的错误。
部分代码:
a1.addEventListener("mouseUp",putZoom);
function putZoom(me:MouseEvent){
a1.stopDrag();
state=0;
timer=new Timer(15,1000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,moving);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,ended);
timer.start();
sy=1;sx=1;sa=1;
}
function moving(evt:TimerEvent):void{
dx=sx*sa*(myX2-myX)/10;
dy=sy*sa*(myY2-myY)/10;//移动单位距离
a1.x+=dx;
a1.y+=dy;
if(a1.y<=0||a1.y>=400) sy*=-1;
if(a1.x<=0||a1.x>=550) sx*=-1;
if((dx<=0.03&&dx>=-0.03)||(dy<=0.03&&dy>=-0.03)) timer.stop();//速度接近0时 停止计时器
sa/=1.01;
evt.updateAfterEvent();
}
function ended(evt:TimerEvent):void{
timer.stop();
} 展开
4个回答
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我认为是你的代码的问题。
你最好把住全部代码给我。我想知道mouseDown的代码;
试修改如下:
a1.addEventListener("mouseUp",putZoom);
function putZoom(me:MouseEvent){
a1.stopDrag();
state=0;
sy=1;sx=1;sa=1;//调序
timer=new Timer(15,1000);
//timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,moving);去掉此句
//修改下句为:
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,moving);
timer.start();
}
function moving(evt:TimerEvent):void{
dx=sx*sa*(myX2-myX)/10;
dy=sy*sa*(myY2-myY)/10;//移动单位距离
a1.x+=dx;
a1.y+=dy;
if(a1.y<=0||a1.y>=400) sy*=-1;
if(a1.x<=0||a1.x>=550) sx*=-1;
if((dx<=0.03&&dx>=-0.03)||(dy<=0.03&&dy>=-0.03)) timer.stop();//速度接近0时 停止计时器
sa/=1.01;
evt.updateAfterEvent();
}
//function ended(evt:TimerEvent):void{
// timer.stop();
//}
.........您的问题 就是我的课题 张志晨愿意为您排忧解难..............
你最好把住全部代码给我。我想知道mouseDown的代码;
试修改如下:
a1.addEventListener("mouseUp",putZoom);
function putZoom(me:MouseEvent){
a1.stopDrag();
state=0;
sy=1;sx=1;sa=1;//调序
timer=new Timer(15,1000);
//timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,moving);去掉此句
//修改下句为:
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,moving);
timer.start();
}
function moving(evt:TimerEvent):void{
dx=sx*sa*(myX2-myX)/10;
dy=sy*sa*(myY2-myY)/10;//移动单位距离
a1.x+=dx;
a1.y+=dy;
if(a1.y<=0||a1.y>=400) sy*=-1;
if(a1.x<=0||a1.x>=550) sx*=-1;
if((dx<=0.03&&dx>=-0.03)||(dy<=0.03&&dy>=-0.03)) timer.stop();//速度接近0时 停止计时器
sa/=1.01;
evt.updateAfterEvent();
}
//function ended(evt:TimerEvent):void{
// timer.stop();
//}
.........您的问题 就是我的课题 张志晨愿意为您排忧解难..............
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这个错误一般是因为只设置了影片剪辑的按下效果(onPress),而没有设置拖离效果,就是当鼠标拖动物体,而鼠标拖动到物体外面时会出现这种错误,你可以加上试试。我不会AS3,所以代码不能帮你了。
追问
谢谢你哈,我先改改看
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给小球再添加一个“mouseOut”的侦听,鼠标移出小球时,实现和“mouseUp”一样的效果。
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