桌游暗杀神是什么规则
1、开始游戏:
每位玩家开始游戏时,都有一套10张初始套牌,包括8个学徒和2个民兵。学徒打出后提供符文,可以用来招募英雄和搜寻神器。民兵提供另一种资源——战力——用来击败怪物。
2、入口牌叠和初始设置:
游戏围绕一个包括英雄、神器和怪物的中央牌库进行。玩家在他的回合中可以招募英雄、搜寻神器,来构建自己的牌库,或者击败怪物赢取荣誉及其他奖励。
游戏开始时,将中央牌库顶的六张牌面向上排列成一行。每当一张卡牌离开中央牌列时,立刻替换一张新的上去。玩家也有机会招募两类英雄,秘修士和重装步兵,他们数量众多,可以持续招募。最后,玩家任何时候都可以支付2点战力扫荡一次邪教徒,这会得到1点荣誉。
英雄和神器在整场游戏中为你提供资源和特殊效果。神器不同于英雄,他们回合结束后将持续留在战场上,这意味着只要它们在场,你每回合都可以反复使用。怪物被击败后从中央排列中移除,而你可以获得杀死它们的奖励。
3、构建你的牌库:
随着游戏进程,将你获取到的卡片放到自己的弃牌堆。每当你需要抓牌,而牌库已被抓空,将当时的弃牌堆重洗成为新的牌库,并继续抓牌。这样你之前获取到的卡牌此时将被抓到手里,从而有机会争取更强力的卡牌,如此循环。控制好选牌策略,你就能赢得比赛。
4、赢取胜利:
当所有荣誉标示物(数量视玩家人数而定)都被取完时,游戏结束。玩家将他们各自的荣誉标示物,加上个人牌库中卡牌上的荣誉分数(在卡牌左下角,星形图案内的数字),总分最高的玩家获胜。
扩展资料:
牌型设定:
1块游戏版图;
50颗宝石:25颗价值1点荣誉的透明宝石标示物、25颗价值5点荣誉的红色宝石标示物;
一本规则说明书,内置卡牌收藏架;
200张卡牌:40张初始个人牌库,60张“始终可用”卡牌(1张【邪教徒】、30张【秘教士】、29张【重装步兵】);
100张中央牌库,含每派系各18张,怪物28张。
参考资料来源:百度百科-暗杀神
1、开始游戏
每位玩家开始游戏时,都有一套10张初始套牌,包括8个学徒和2个民兵。学徒打出后提供符文,可以用来招募英雄和搜寻神器。民兵提供另一种资源——战力——用来击败怪物。
2、入口牌叠和初始设置
游戏围绕一个包括英雄、神器和怪物的中央牌库进行。玩家在他的回合中可以招募英雄、搜寻神器,来构建自己的牌库,或者击败怪物赢取荣誉及其他奖励。
游戏开始时,将中央牌库顶的六张牌面向上排列成一行。每当一张卡牌离开中央牌列时,立刻替换一张新的上去。玩家也有机会招募两类英雄,秘修士和重装步兵,他们数量众多,可以持续招募。最后,玩家任何时候都可以支付2点战力扫荡一次邪教徒,这会得到1点荣誉。
让我们仔细观察这三种不同类型的卡牌,你会看到:英雄和神器在整场游戏中为你提供资源和特殊效果。神器不同于英雄,他们回合结束后将持续留在战场上,这意味着只要它们在场,你每回合都可以反复使用。怪物被击败后从中央排列中移除,而你可以获得杀死它们的奖励。
3、构建你的牌库
随着游戏进程,将你获取到的卡片放到自己的弃牌堆。每当你需要抓牌,而牌库已被抓空,将当时的弃牌堆重洗成为新的牌库,并继续抓牌。这样你之前获取到的卡牌此时将被抓到手里,从而有机会争取更强力的卡牌,如此循环。控制好选牌策略,你就能赢得比赛。
4、赢取胜利
当所有荣誉标示物(数量视玩家人数而定)都被取完时,游戏结束。玩家将他们各自的荣誉标示物,加上个人牌库中卡牌上的荣誉分数(在卡牌左下角,星形图案内的数字),总分最高的玩家获胜。
扩展资料:
派系介绍
1、圣贤
在阿罗汉,知识的珍贵高于一切。圣贤派由渴望达至更高境界的修行者和武僧组成。在游戏中,他们表现为允许玩家抽卡和通过非常规手段操控版图。
2、机械
机械派来自机械世界Hedron,他们都是工程师,拥有制造超强器械的能力。在游戏中,偏好机械派的玩家以多个强力神器共同协作,会产生极其强大的效果。
3、虚空
没有死亡即没有生命,虚空乃所有一切的根源。很少有人能够理解守护者的这种崇拜死亡的黑色幽默,但他们确实在与产自虚空的各种扭曲造物们顽强奋战,并以此磨练自我和维持这种轮回循环。若与他们结盟,你将获得超越死亡本身的力量,以及超乎想象的强力勇士。
参考资料来源:百度百科-暗杀神
1)根据人数拿出一定数量的荣誉(分数)宝石,布置好“始终可得”牌堆和中央牌库,从中央牌库翻出六张牌。
每玩家拿到一份个人牌堆(10张牌,8学徒+2民兵),混洗后抓5张牌作为手牌。
2)卡牌有三个种类:英雄、怪物、神器
英雄和神器右上是其价值(表示花费多少符文可以获取此牌),左下是游戏结束时产生的分数,中间有卡牌效果。
英雄和神器有四类:命约、虚空、机械、圣贤
怪物右上是它们的战力(表示花费多少战力可以击败此牌),击败怪物后获得相应的奖励。
3)玩家以任意次序打出手上的牌(或者不打弃掉),花费符文获取英雄/神器或花费战力击败怪物。
打出的英雄放在场上,累计总战力,回合完结后转移到个人弃牌区。
打出的神器一直留在场上,每回合产生效果。
回合结束时从个人牌堆抓5张牌。
4)刚获取的英雄/神器进入个人弃牌区,从中央牌库补充一张新牌。
击败的怪物进入虚空区(中央弃牌区),从中央牌库补充一张新牌后再获得击败该怪物的奖励。
5)名词解释:放逐,把牌放到虚空区(特殊:放逐“始终可得”的牌,放回“始终可得”牌堆)
6)当个人牌堆无牌可抓时,混洗当前弃牌区里的牌,作为新的个人牌堆。
7)当场上的荣誉(分数)宝石被拿光时,游戏结束,算分。
(假如先手玩家回合中宝石被拿光,后手玩家再进行一回合后游戏结束)
初步测评:中央牌堆随机翻出的六张牌对游戏的局势影响很大,使游戏的策略性与随机性倍受争议。对此,我谈谈自己的看法。《暗杀神》就是那种30分钟一局,随便玩玩的轻策略卡牌游戏,其亮点在于容易上手,容易设置,容易收拾,应该是游戏时间最短的DBG桌游之一。卡牌简约风格,卡牌中只有三个符号,分别是战力、符文(钱)、荣誉(分)。游戏中一共有100张中央卡牌,实际上有48种卡牌(部分卡牌重复的),卡牌文字量不大,效果也不难理解。初次游戏非常好推,因为玩家接触的信息不多,几条规则,拿起来看看6张中央牌,然后就可以做决定了。
我玩过几局生化危机DBG,对比《暗杀神》的话,生化并不好推,因为游戏有18种资源,玩家要一张张拿来看,初次游戏时信息量有点大;其次就是生化设置和收拾麻烦,拿出牌分好18堆,游戏结束后每个玩家把牌放回那18堆,这个就烦了;最后游戏时间上生化因为打怪的条件比较苛刻(优化牌组,买到理想的武器,抽到武器及子弹牌),游戏时间比《暗杀神》长。
我个人购买暗杀神的原因并不是因为有八折,不是因为有推广卡,不是因为信了方盒子的广告,更不是跟风,是根据个人兴趣、实际需求而入的。这个游戏的规则、画风都很符合自己的口味,简简单单轻轻松松玩一局就是好。我的群体偏爱《马尼拉》、《石器时代》、《萨兰王法典》、《菲力猫》等轻口味游戏,假如你口味差不多的话,可以试试《暗杀神》,假如你口味比较重,爱玩爆脑的策略游戏,《暗杀神》不适合你。我购买游戏的标准就是:这个游戏能开多少次,适不适合自己的群体。假如这个游戏买了后大家爱玩、没积灰,这个游戏对于我来讲就是一个好游戏。
P.S:贴吧众真不要跟风,从几个月前的《魔镇惊魂》到现在的《暗杀神》,历史见证了很多悲剧。
买游戏前记得先看规则!
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