DNF狂战技能问题
本人刷图加点。用模拟器加过之后比较崩山击满(28级)和十字斩满(30级)不管是攻击伤害还是出血机率(崩山机率105.3%范围525PX,十字加上血气旺盛机率90%范围不用...
本人刷图加点。用模拟器加过之后比较崩山击满(28级)和十字斩满(30级)不管是攻击伤害还是出血机率(崩山机率105.3%范围525PX,十字加上血气旺盛机率90%范围不用说了,一定不到525PX),都是崩山击高,为什么一般都要求十字斩满而不满崩山击?而且十字斩用时没霸体,容易被打断连招,请高手解释,谢谢!
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5个回答
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不满蹦山已经是60版本的加点了,现在70版本SP很充裕 不管是刷图还是PK点都是必满蹦山的。说不满蹦山的都是小白。
满级崩山的范围很大,并且出血几率比十字高,出血等级也比十字高。后期等你加高了暴走和嗜血就可以很明显的体会到打出血怪和打不出血的怪的伤害差距了。嗜血状态下,大崩 怒气 大吸打出血怪都有大幅伤害加成,并且大吸带回血,嗜血、暴走状态下 半管血 前面只要有几个怪,满级大吸直接能回满。并且双刀杀死出血怪回血量大幅增加。出血对于红眼是非常重要的一个异常状态,崩山的短CD 大范围是非常好用的。基本刷同等级的图 嗜血暴走一加,一个崩山让怪出血,接个大崩直接就清图。
以前不满崩山的原因是开双刀减少十字、怒气、抓头的CD,增加攻击力,这样十字的CD可以短到上挑X4十字无限连,崩山的话就不行 毕竟双刀不减少崩山CD。由于SP原因 所以优先选择十字。现在SP非常充裕 就能不需要考虑的满崩山。
满级崩山的范围很大,并且出血几率比十字高,出血等级也比十字高。后期等你加高了暴走和嗜血就可以很明显的体会到打出血怪和打不出血的怪的伤害差距了。嗜血状态下,大崩 怒气 大吸打出血怪都有大幅伤害加成,并且大吸带回血,嗜血、暴走状态下 半管血 前面只要有几个怪,满级大吸直接能回满。并且双刀杀死出血怪回血量大幅增加。出血对于红眼是非常重要的一个异常状态,崩山的短CD 大范围是非常好用的。基本刷同等级的图 嗜血暴走一加,一个崩山让怪出血,接个大崩直接就清图。
以前不满崩山的原因是开双刀减少十字、怒气、抓头的CD,增加攻击力,这样十字的CD可以短到上挑X4十字无限连,崩山的话就不行 毕竟双刀不减少崩山CD。由于SP原因 所以优先选择十字。现在SP非常充裕 就能不需要考虑的满崩山。
追问
呵呵,终于是知道点为什么以前加十字而不加崩山的原因了。如果各位高手还有啥请多指教
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应为血之狂暴(双刀)对十字斩,怒气,抓头。有加成伤害
追问
怒气爆发和嗜魂之手我没找到哪里有对十字斩加成,双刀是有加21%冷却时间少一秒,也就是说冷却时间来看十字只有两秒,崩山击要四秒~
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看图
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仔细看看,蹦山的出血等级,和十字斩的出血等级,就不是一个概念…十字斩出血时间久一点…
追问
如果没特别加成崩山击出血等级高,机率高,出血时间也是一样的,请各位看清数据再说。或者是我用的模拟器有问题?
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10字连起来比崩山顺 崩山容易断连 通常都是错点位来打的 霸不霸体没关系
追问
额,这可能和连招习惯有关,我的习惯是进图先给个上挑或者扫地,再接崩山十字在近战时用。额,对于狂战我还是新手,才34级
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