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种族各有优势,即使是侏儒也在此列,详细说明如下
PVE坦克仇恨向/PVP DPS向:
狼人:伤害 1%
人类:剑锤精准提高3
侏儒:单手剑和匕首(匕首这个可以无视了,毕竟坦克不用匕首)
德莱尼:1%命中
矮人:单/双手锤精准提高3
防御向:
精灵:降低你被自然法术命中的几率2%
使你被近战或远程攻击命中的几率降低2%。
侏儒:降低你被奥术法术命中的几率2%。
德莱尼:使你被暗影法术命中的几率降低2%。
矮人: 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
石像形态CD2min 移除所有中毒、疾病和流血效果,全部伤害减少10%,持续8s。
PVP反控制/PVE走位
人类:自利
狼人:黑暗飞行 CD2min 提高70%移动速度,持续10s。
侏儒:逃脱大师
精灵:影遁(某些需要换坦的特殊时候需要用到,但用处不大 pvp野杀是个有趣的技能)
各种属性抗性抛开不谈
综合看起来
1·作为坦克而言矮人最为优秀,如果有好锤的情况下,外加主动提升防御的技能10%减伤!,无论生存还是仇恨或输出都有不错的表现。
2·狼人的1%伤害不用多说,疾步夜行CD2min 提高70%移动速度,持续10s对于raid全团跑位来说是个神技可以极大的提高容错率
3·人类自利cd2分钟反控,剑锤专精对于配装要求会低很多
4·侏儒逃脱大师反控,剑匕专精,但是使用范围比人类少很多,优点在于 cd短1.5分钟
5·精灵的躲闪2%是个非常优秀的属性,但是其他的鸡肋了点,如果喜欢影遁在树丛里面杀人守尸的另当别论
6·德莱尼的亮点在于 1%命中,纳鲁的赐福15秒内恢复目标20%的生命值对于pvp来说在残局或者1v1下面是个非常有用的技能,pve的作用就···
参考资料是魔兽世界:大地的裂变 客户端升级补丁4.0.1 - 4.1.0a更新说明文档
如有错误欢迎指正
PVE坦克仇恨向/PVP DPS向:
狼人:伤害 1%
人类:剑锤精准提高3
侏儒:单手剑和匕首(匕首这个可以无视了,毕竟坦克不用匕首)
德莱尼:1%命中
矮人:单/双手锤精准提高3
防御向:
精灵:降低你被自然法术命中的几率2%
使你被近战或远程攻击命中的几率降低2%。
侏儒:降低你被奥术法术命中的几率2%。
德莱尼:使你被暗影法术命中的几率降低2%。
矮人: 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
石像形态CD2min 移除所有中毒、疾病和流血效果,全部伤害减少10%,持续8s。
PVP反控制/PVE走位
人类:自利
狼人:黑暗飞行 CD2min 提高70%移动速度,持续10s。
侏儒:逃脱大师
精灵:影遁(某些需要换坦的特殊时候需要用到,但用处不大 pvp野杀是个有趣的技能)
各种属性抗性抛开不谈
综合看起来
1·作为坦克而言矮人最为优秀,如果有好锤的情况下,外加主动提升防御的技能10%减伤!,无论生存还是仇恨或输出都有不错的表现。
2·狼人的1%伤害不用多说,疾步夜行CD2min 提高70%移动速度,持续10s对于raid全团跑位来说是个神技可以极大的提高容错率
3·人类自利cd2分钟反控,剑锤专精对于配装要求会低很多
4·侏儒逃脱大师反控,剑匕专精,但是使用范围比人类少很多,优点在于 cd短1.5分钟
5·精灵的躲闪2%是个非常优秀的属性,但是其他的鸡肋了点,如果喜欢影遁在树丛里面杀人守尸的另当别论
6·德莱尼的亮点在于 1%命中,纳鲁的赐福15秒内恢复目标20%的生命值对于pvp来说在残局或者1v1下面是个非常有用的技能,pve的作用就···
参考资料是魔兽世界:大地的裂变 客户端升级补丁4.0.1 - 4.1.0a更新说明文档
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参考资料: http://w.163.com/special/ctm_patch_text/#races
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