利用VC6.0来编opengl的程序,是每运行一次都要建一个工程的吗?还有下面的问题!

这是网上找的:#include<math.h>constintn=20;constGLfloatR=0.5f;constGLfloatPi=3.1415926536f;v... 这是网上找的:
#include <math.h>
const int n = 20;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
for(i=0; i<n; ++i)
glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));
glEnd();
glFlush();
}

编译后有错误F:\openGL练习\练习2.cpp(3) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'R'
F:\openGL练习\练习2.cpp(3) : error C2734: 'GLfloat' : const object must be initialized if not extern
F:\openGL练习\练习2.cpp(3) : fatal error C1004: unexpected end of file found
执行 cl.exe 时出错.

之后我是加上了#include<GL/glut.h>,虽然编译时没错误,但在重建时有,
LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Debug/练习2.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
执行 link.exe 时出错.

这是有什么问题呢!麻烦大家详细说一下!
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x68251
2011-07-22 · TA获得超过602个赞
知道小有建树答主
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没有找到main函数
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