3D max建模和opengl建模有何区别和联系?3Dmax建立好的模型如何在VC++中用opengl表示以及利用算法修改?
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3dmax中建立好的模型如何用opengl表示啊~~同问啊!!!!
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一般都用OPENGL模式比较好 MAYA和MAX的特长本来就不一样
如果你是游戏建模那就用MAYA(较多曲面) 如果建筑建模那就MAX专业一点
不过自从Autodesk收购MAYA之后 MAX就强奸MAYA了 功能越来越强大!
如果你是游戏建模那就用MAYA(较多曲面) 如果建筑建模那就MAX专业一点
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