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编程:易语言:组合框:如何制作类似游戏里选择大区中那样,请看详细介绍!
就像游戏中选择大区一样,组合框1为大区,组合框2为服务器。但选择了组合框1的大区后,选择组合框时为固定组合框的内容,就像树形分构一样!<br>如:组合框1内容为A或B,其...
就像游戏中选择大区一样,组合框1为大区,组合框2为服务器。但选择了组合框1的大区后,选择组合框时为固定组合框的内容,就像树形分构一样!
<br>如:组合框1内容为A或B,其组合框2中固定内容为a或b或c。组合框1内容为C或D,其组合框内容固定为1或2或3。
<br>玩过游戏的就知道,如组合框1选择:上海一区,其组合框2只能为三分天下,或张飞醉酒,或…!但:组合框1选择:广东一区,其组合框2只能为:鹊桥飞舞,或草船借剑,或…!
<br>新手暂时没分,但问题解决了一定追加满意分!谢谢了。
844677482@qq.com 展开
<br>如:组合框1内容为A或B,其组合框2中固定内容为a或b或c。组合框1内容为C或D,其组合框内容固定为1或2或3。
<br>玩过游戏的就知道,如组合框1选择:上海一区,其组合框2只能为三分天下,或张飞醉酒,或…!但:组合框1选择:广东一区,其组合框2只能为:鹊桥飞舞,或草船借剑,或…!
<br>新手暂时没分,但问题解决了一定追加满意分!谢谢了。
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.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.如果 (组合框1.现行选中项 = 1) ' 0为上海大区、1为山西大区
组合框2.删除项目 (3)
组合框2.删除项目 (4)
组合框2.删除项目 (5)
.否则
.如果结束
-----------------------
人是活的、又不是死的、组合框、可以这样使用
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.如果 (组合框1.现行选中项 = 1) ' 0为上海大区、1为山西大区
组合框2.删除项目 (3)
组合框2.删除项目 (4)
组合框2.删除项目 (5)
.否则
.如果结束
-----------------------
人是活的、又不是死的、组合框、可以这样使用
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.版本 2
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.局部变量 i, 整数型
.计次循环首 (10, i)
组合框1.加入项目 (“第” + 到文本 (i) + “大区”, i)
.计次循环尾 ()
组合框1.现行选中项 = 0
_组合框1_列表项被选择 ()
.子程序 _组合框1_列表项被选择
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 i, 整数型
组合框2.清空 ()
x = 组合框1.取项目数值 (组合框1.现行选中项)
.计次循环首 (10, i)
组合框2.加入项目 (“第” + 到文本 (x) + “大区” + “第” + 到文本 (i) + “服务器”, i)
.计次循环尾 ()
组合框2.现行选中项 = 0
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
再不懂留下邮箱 给你 例子
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.局部变量 i, 整数型
.计次循环首 (10, i)
组合框1.加入项目 (“第” + 到文本 (i) + “大区”, i)
.计次循环尾 ()
组合框1.现行选中项 = 0
_组合框1_列表项被选择 ()
.子程序 _组合框1_列表项被选择
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 i, 整数型
组合框2.清空 ()
x = 组合框1.取项目数值 (组合框1.现行选中项)
.计次循环首 (10, i)
组合框2.加入项目 (“第” + 到文本 (x) + “大区” + “第” + 到文本 (i) + “服务器”, i)
.计次循环尾 ()
组合框2.现行选中项 = 0
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再不懂留下邮箱 给你 例子
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这个其实很简单 当组合框1内容被更改 检测组合框1选项然后指定组合框2内容即可
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