三国志11威力加强版里啥特技最好?(多给几个)

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guoxiaofeng27
2011-07-30
知道答主
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神算+百出(不过要注意即使神算也骗不了有规律,明镜,洞察等的将领)+连环;
鬼谋/连环/倾国+百出+鬼门(这里不加神算是因为有神算的将领他不会鬼门....就算同队你使用落雷也不是必中,另外落雷不分敌友,也可以用在没人的空地上,比如开始就有的张角,如果你用他的话因为智力不是特别高,落雷成功率我就不说了,但是如果加个倾国的话,八成八能命中)
虚实+深谋/妙计+百出(前两者相加等于神算必中叫计谋暴击)
神将,勇将,霸王,飞将,斗神,枪,,弓,工神+奏乐/(+)诗想(有奏乐台的话)/绑缚(要这个打最后一下才能抓到,另外有名马和强运以及他队里有血路特技的话就抓不到)/威风/连击/攻心
神将/勇将/霸王/飞将/骑神+疾驰+猛者(若是想千里奔袭(虽然不太可能)可以+强行/长驱,另外,强行长驱不叠加,并且强行加的移动力多)
神将/勇将/霸王/飞将/弓神+威风+射手(对面敌人挤成一团时超好用,如果研究了技巧强弩和还射就更好了,射手可以让你在森林里一样用弓系战法)
神将/勇将/霸王/飞将/工神+威风+射程(这个得技巧研究玩了才能打一片敌人,打起人和城来叫一个疼啊)
神将/勇将/霸王/飞将/水神+威风+(操舵/推进)(这个更靠技巧了,到了那时,在水边得城特别好打,比如江夏,襄阳,建业(貌似也就这三个...))
神将/驱逐+连击+突袭/攻心/藤甲(普通攻击也是很疼滴~)(另外,藤甲+火神时是会受到火类技能伤害的,并且翻倍)
治理系:能吏,繁殖,发明,造船,名望(治安下的特别多,最好城里有个有个特技是威压或者看地理位置有那四大废特技--亲羌,亲越,亲蛮,亲乌.要不然啥时候一不注意这些贼兵就冒出来了)富豪,米道,征税,征收,屯田(当你在关隘,港口屯兵时最有用了)指导,祈愿(容易丰收)
基本上就这些了,纯手打(耗时近1h,打字慢= =汗= =||)
百度网友a77ca25f57
2011-07-23 · 超过14用户采纳过TA的回答
知道答主
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个人感觉:修炼出来的 霸王
诸葛亮的神算
庞统的连环
姜维贾诩的反计
大乔小乔的奏乐(回“蓝”)
黄月英的工神(个人是最喜欢这个,兵器必定致命一击,投石车研究技能出霹雳之后是片杀的,后期一堆S级兵器出门,单兵人数不要太多,7Q左右,来什么砸什么,会伤到自己人,自己权衡)
吕布的无双 无视地形 刘备也是这个效果
周瑜的火神(这个嘛,预先在战场早满火种火球什么的,然后把敌人引过来,然后.....你懂的)
魏延的连击(打两下)吕蒙的心战(攻击时能劝降对面的兵)
其他技能如明镜(防止伪报) 百出(计谋消耗为1) 造武器兵器不可缺少的能吏(造的多) 造马不可缺少的繁殖(同理生的多)征兵不可缺少的名声(同理征的多)
以上只是个人看法,还有还多可以自己发掘,方便的话留个邮箱,我给你种子
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2011-08-01 · TA获得超过1400个赞
知道小有建树答主
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鬼谋百出鬼门,神算百出连环是公认的牛B技能组合后者可以在蜀汉的诸葛、马谡、庞统身上实现。
火神,飞将,神将,霸王,X神,神算等楼上说的很全了,说几个容易被忽视的神技。
猛者,一个受轻伤的诸葛亮智力值只有80,重伤60等于废人。还可以让X将这种特技发挥不出。
捕获也很厉害,来一个抓一个慢慢耗死别人。
洞察,这个魔免不解释。
明镜和洞察也差不多,因为AI放的最多的就是扰乱和伪报。
论客的确有用,但SAN11里论客智商大多80左右,不容易胜,而且游戏性会降低。
打的时候最好控制一个离前线不远的城,放些有名声,能吏,繁殖,造船,发明的武将专门弄后勤。前线弄个风水,威压或者四亲的以防万一有灾害。
神算百出连环是公认的牛B技能组合。
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策反计
2011-07-24 · 超过13用户采纳过TA的回答
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神算:计策必中必爆,策略免疫
虚实:智力比自己低的必中。
连击:普通攻击50%机会打2下(与攻心和神将组合很猛)
神将:普通攻击和战法成功必爆(其中抢兵的陀螺突刺暴击使敌人混乱)
连环:计策成功后会继续攻击目标相邻的敌人
攻心:普通攻击吸收敌人的兵力(也就是吸血。与神将和连击组队很猛)
斗神:比自己无力低的战法成功必爆(其中抢兵的陀螺突刺暴击使敌人混乱)
枪将:枪兵战法成功必爆(其中抢兵的陀螺突刺暴击使敌人混乱)
百出:计策消耗气力全变为1。(与鬼门组合很逆天)
霸王:战法成功必爆(其中抢兵的陀螺突刺暴击使敌人混乱)
飞将:比自己无力低的战法成功必爆(其中抢兵的陀螺突刺暴击使敌人混乱)
疾驰:骑兵战法成功而且武力必自己低的使敌人混乱
奏乐:没回合恢复5的气力。俗称回蓝
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景天月光
2011-07-26 · 超过23用户采纳过TA的回答
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这些都很强,包括传送,我上次拿一个项籍从下邳传送到建宁,统一蜀地

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