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战斗需要命中5%(技能命中饱和)和精准26,战斗输出主要靠技能,毒药仅仅是辅助,不需要太多命中,当然三维够的条件下继续加命中也无妨。
刺杀则需要13%(毒药命中饱和),点了2点天赋则为11%,刺杀输出主要靠毒药,不能让毒药出现未命中的情况,精准倒是无所谓,毕竟怪不能招架毒药伤害。
刺杀则需要13%(毒药命中饱和),点了2点天赋则为11%,刺杀输出主要靠毒药,不能让毒药出现未命中的情况,精准倒是无所谓,毕竟怪不能招架毒药伤害。
追问
4.1什么贼DPS比较狠?
追答
现在这个阶段来说,刺杀的总体优势高于战斗,毕竟4.1坑爹的BLZ取消了护甲穿透,没了破甲的战斗贼损失很大,而且4.1装备又是从头开始,刺杀对于装备的需求不是非常高,因为刺杀的伤害主要来自毒药。但是现在的团队本中,基本都有需要转换目标的战斗,想做一名优秀的刺杀贼就要保证自己的各个目标毒药不断的同时最大化输出技能。战斗则在AOE上做了改动,开启剑舞的战斗贼可以同时输出BOSS与小怪(排除某些场合),并且爆发性强,可以配合SX的时间最大化DPS。综合评价,相同装备下,站桩的BOSS战,刺杀稳胜战斗,活动战的话战斗的优势大于刺杀(当然如果你做到保持BOSS身上5毒与割裂,那依然强悍地压战斗一头)
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打开属性面板,右边拖动到近战那块,鼠标移动到命中上面,会显示88的未命中几率是多少,把命中堆到未命中几率为0即可,一般来说需要8%。
刺杀贼的暴击属性最差,可以重铸为命中。
刺杀贼的暴击属性最差,可以重铸为命中。
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未命中0%要2000多点呢,你坑人也不带这样的,点了2点天赋的话是1332,3点1127
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