4个回答
展开全部
首先,lol和dota的游戏模式都是一样的5V5竞技类3路,11塔推基地的基本模式。之前的几条回复估计都是没怎么玩,或者才玩不久被人纯虐的角色。以下我就发表几点我对这两款游戏不同的看法。
首先是英雄,DOTA不用多说了,截止到版本6.72,Dota总共有12个酒馆,其中有55个远程英雄,44个近战英雄,5个可切换近远攻击类型【熊猫酒仙,巨魔战将,德鲁伊,灵魂守卫,龙骑士】,总104个英雄。不同的英雄组合就可以打出不同的战术比如1级肉山,4分钟速推1路之类的。 再看LOL,现在一共77名英雄。基本除了速推【LOL里面的塔和data里面塔完全不是一个感念。。。越塔杀人的基本都被反杀了。LOL里面的塔是明显的高攻击低智力。】,DOTA的战术都可以在LOL里面玩的出来,但是又因为地图元素,LOL比dota多了一个草丛的概念,使得GANK更加的犀利,人头的出现率大大增加。
英雄技能及其成长性。在DOTA里大部分英雄都是3个小技能1个大技能。小技能学4级大技能雪3级还有10点黄点。除个别技能外的所有的技能都是具体伤害数值锁死的。满技能后随着游戏时间的推移打到人身上只能越来越低不能会说越打人越疼。但是LOL完全不一样了,这也是我认为LOL比DOTA好玩的原因之一!LOL的英雄技能!是有成长性的!所有的技能在固定数值之后还会按着你的物攻或者法强获得一定加成!就拿游戏中的【黑暗小法师】说,使用1技能杀死1个单位就可已获得1法强,用任何方式杀死或助攻1名敌方英雄就会获得5法强。我在游戏里面单中的话经常6级的时候就可以无装备靠补刀堆到70法强。出去英雄特有的4个技能,每个英雄还都具有一个被动天赋技能。比如时间老头的全队经验加8%,暴风女的全队速度加3%,牌技大师的全队击杀金钱奖励加2.等等。还有就是每个玩家【也就是召唤师】都可以在召唤师等级12级就可以学满的13个【衰竭,幽灵疾步,医疗术,重生,惩戒,传送,净化,强化要塞,清晰术,引燃,战争图腾,洞察,闪现】召唤师技能~~~~~每次游戏开始的时候每个玩家都可以携带各自的2个召唤师技能~而且召唤师也有各自的天赋配置,比如增加物理攻速的加法强的,加暴击的,减少技能CD的。出了天赋。每个召唤师还有符文可以携带。每级可以开1个符文格,一共有30个符文格。一共有9个付印,9个印记,9个雕文,和3个精华【每10级才可以开启一个精华符文格】。符文也是多姿多样的,分为1,2,3级不同的符文。都有增加攻速,暴击,每等级强化某种属性成长,减少技能CD。加物攻,法强。之类的。给英雄带来的增益不可小视。还有LOL特有的一点,也是和DOTA最大的差别之一,出去全屏技能外的所有技能在选定的时候都会出现以自己英雄为圆心,施法距离为半径的一个光圈,并且范围性的技能同DOTA一样变成一个圆心光标【个别英雄因为技能效果的设定,光标是扇形,或是直线的】
装备道具。DOTA我就不说了,神装在手,天下我有。1V5,极限翻盘什么的都可能发生。但是LOL。。。。1V4我见过。我玩了快1个月了,1V5还真没见过【在双方玩家技术水品相同的条件下】。DOTA里面单加攻击最高的是圣剑250攻。在LOL里面,单件装备最高最高的也只加80点攻击【不考虑加百分比的几件装备,自己魔法值的2%转化为物理攻击。每次攻击造成对方生命值的4%的物理伤害】。而且又因为LOL里不支持反补,所以打钱什么的都很轻松,只要不是人头大幅度领先,装备都差不多【1个人头400块,1个助攻200块,终结超神1000块,】。
综上所述,LOL其实就是站在DOTA的肩膀上,建立起来的一款单独的网络竞技游戏。因为是网络游戏,所以要考虑到运营问题,也就是点卡物品了,说什么英雄要花钱买的那位小伙子不要误导人,LOL国服每周都会有不同的免费英雄供应给大家使用。还有所有英雄都有点卷支付和游戏金币支付2种购买方式,而且一旦购买,即可永久使用。目前不同英雄的价位都不一样,最贵的要35块钱或者6300G【打一场最多也就两百G。。。】最低价位的是10块钱,但是金币只要480G。我个人认为完全可以玩他的免费英雄,全都玩一遍,找到自己喜欢的,慢慢攒G去买,我才在2区重玩的,现在也有7个英雄了【3个1350G,4个3150G的】。LOL整体的败笔也就在这里了,选择英雄的自由度太低。作为一款网络游戏,它是成功的,但是作为竞技游戏,LOL却是失败的【所以才叫网络竞技游戏。。。】。当然如果忽视选择英雄的自由度,LOL完全要比DOTA强上不少。
非要说LOL和DOTA比哪个好玩的话。。。我感觉没有可比性。游戏性而言,LOL做的更完善。但是,DOTA这样一款以WAR3为基础的线下游戏,在宿舍断网后,给我们带来的,不仅经是游戏的乐趣了。LOL是网游,DOTA是局域网游戏。你叫本仙怎么比出个123呢。。。要我选的话我还是选DOTA,毕竟兄弟都在DOTA里。还是共同期待DOTA2吧...
【话说我打了也有千把个字了,能不能给我几分呢】
首先是英雄,DOTA不用多说了,截止到版本6.72,Dota总共有12个酒馆,其中有55个远程英雄,44个近战英雄,5个可切换近远攻击类型【熊猫酒仙,巨魔战将,德鲁伊,灵魂守卫,龙骑士】,总104个英雄。不同的英雄组合就可以打出不同的战术比如1级肉山,4分钟速推1路之类的。 再看LOL,现在一共77名英雄。基本除了速推【LOL里面的塔和data里面塔完全不是一个感念。。。越塔杀人的基本都被反杀了。LOL里面的塔是明显的高攻击低智力。】,DOTA的战术都可以在LOL里面玩的出来,但是又因为地图元素,LOL比dota多了一个草丛的概念,使得GANK更加的犀利,人头的出现率大大增加。
英雄技能及其成长性。在DOTA里大部分英雄都是3个小技能1个大技能。小技能学4级大技能雪3级还有10点黄点。除个别技能外的所有的技能都是具体伤害数值锁死的。满技能后随着游戏时间的推移打到人身上只能越来越低不能会说越打人越疼。但是LOL完全不一样了,这也是我认为LOL比DOTA好玩的原因之一!LOL的英雄技能!是有成长性的!所有的技能在固定数值之后还会按着你的物攻或者法强获得一定加成!就拿游戏中的【黑暗小法师】说,使用1技能杀死1个单位就可已获得1法强,用任何方式杀死或助攻1名敌方英雄就会获得5法强。我在游戏里面单中的话经常6级的时候就可以无装备靠补刀堆到70法强。出去英雄特有的4个技能,每个英雄还都具有一个被动天赋技能。比如时间老头的全队经验加8%,暴风女的全队速度加3%,牌技大师的全队击杀金钱奖励加2.等等。还有就是每个玩家【也就是召唤师】都可以在召唤师等级12级就可以学满的13个【衰竭,幽灵疾步,医疗术,重生,惩戒,传送,净化,强化要塞,清晰术,引燃,战争图腾,洞察,闪现】召唤师技能~~~~~每次游戏开始的时候每个玩家都可以携带各自的2个召唤师技能~而且召唤师也有各自的天赋配置,比如增加物理攻速的加法强的,加暴击的,减少技能CD的。出了天赋。每个召唤师还有符文可以携带。每级可以开1个符文格,一共有30个符文格。一共有9个付印,9个印记,9个雕文,和3个精华【每10级才可以开启一个精华符文格】。符文也是多姿多样的,分为1,2,3级不同的符文。都有增加攻速,暴击,每等级强化某种属性成长,减少技能CD。加物攻,法强。之类的。给英雄带来的增益不可小视。还有LOL特有的一点,也是和DOTA最大的差别之一,出去全屏技能外的所有技能在选定的时候都会出现以自己英雄为圆心,施法距离为半径的一个光圈,并且范围性的技能同DOTA一样变成一个圆心光标【个别英雄因为技能效果的设定,光标是扇形,或是直线的】
装备道具。DOTA我就不说了,神装在手,天下我有。1V5,极限翻盘什么的都可能发生。但是LOL。。。。1V4我见过。我玩了快1个月了,1V5还真没见过【在双方玩家技术水品相同的条件下】。DOTA里面单加攻击最高的是圣剑250攻。在LOL里面,单件装备最高最高的也只加80点攻击【不考虑加百分比的几件装备,自己魔法值的2%转化为物理攻击。每次攻击造成对方生命值的4%的物理伤害】。而且又因为LOL里不支持反补,所以打钱什么的都很轻松,只要不是人头大幅度领先,装备都差不多【1个人头400块,1个助攻200块,终结超神1000块,】。
综上所述,LOL其实就是站在DOTA的肩膀上,建立起来的一款单独的网络竞技游戏。因为是网络游戏,所以要考虑到运营问题,也就是点卡物品了,说什么英雄要花钱买的那位小伙子不要误导人,LOL国服每周都会有不同的免费英雄供应给大家使用。还有所有英雄都有点卷支付和游戏金币支付2种购买方式,而且一旦购买,即可永久使用。目前不同英雄的价位都不一样,最贵的要35块钱或者6300G【打一场最多也就两百G。。。】最低价位的是10块钱,但是金币只要480G。我个人认为完全可以玩他的免费英雄,全都玩一遍,找到自己喜欢的,慢慢攒G去买,我才在2区重玩的,现在也有7个英雄了【3个1350G,4个3150G的】。LOL整体的败笔也就在这里了,选择英雄的自由度太低。作为一款网络游戏,它是成功的,但是作为竞技游戏,LOL却是失败的【所以才叫网络竞技游戏。。。】。当然如果忽视选择英雄的自由度,LOL完全要比DOTA强上不少。
非要说LOL和DOTA比哪个好玩的话。。。我感觉没有可比性。游戏性而言,LOL做的更完善。但是,DOTA这样一款以WAR3为基础的线下游戏,在宿舍断网后,给我们带来的,不仅经是游戏的乐趣了。LOL是网游,DOTA是局域网游戏。你叫本仙怎么比出个123呢。。。要我选的话我还是选DOTA,毕竟兄弟都在DOTA里。还是共同期待DOTA2吧...
【话说我打了也有千把个字了,能不能给我几分呢】
展开全部
好玩个P,画面挺Q,但是基本没有操作这个概念
地图非常小,不允许反补,想用别的英雄还得用TM点卷买
就是个娱乐游戏,谈不上竞技
地图非常小,不允许反补,想用别的英雄还得用TM点卷买
就是个娱乐游戏,谈不上竞技
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
适合新手 团战比较爽快
去掉了很多DOTA中比较高端的机制
去掉了很多DOTA中比较高端的机制
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
没觉得好玩啊,就画面来说,不习惯,所以就不玩了。经典就是经典,你看那些新四大名著和经典的没得比,他们只是更注重画面而已,当然这是个人理解。lol还是有一定的可取之处,否则也不会那么火。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询