
魔兽世界ctm 冰dk60~85练级路线。还有PVP杀人手法。
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从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:
1.墓穴之寒之争:2点墓穴之寒调整为1点,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜。
2.杀戮机械5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。
3.牺牲血染之刃2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮机器或者黑锋冰寒4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。
PVP的话建议邪DK会舒服些,DK针对远程和近战分别有黏人和风筝,有了亵渎,会相对舒服的多…我DK还没有满级,以上是我曾经看过的帖子,一直文档保存在电脑里,贴上来一部分给你建议,CTM很多职业很多技能会有相应变化,增强或者削弱,我主玩的QS和SS也削弱了很多。建议多打打战场野外PVP很锻炼手法,摸索出一套自己的套路,听到的都是别人的习惯打法,快捷键与技能应用上没有同样的熟练程度很难达到一致的效果,切记,DK不能吝惜技能,本身保命技能就很多,装备同等级的情况下开技能强打一轮基本上你第二轮技能CD对方已经被打残了。
1.墓穴之寒之争:2点墓穴之寒调整为1点,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜。
2.杀戮机械5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。
3.牺牲血染之刃2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮机器或者黑锋冰寒4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。
PVP的话建议邪DK会舒服些,DK针对远程和近战分别有黏人和风筝,有了亵渎,会相对舒服的多…我DK还没有满级,以上是我曾经看过的帖子,一直文档保存在电脑里,贴上来一部分给你建议,CTM很多职业很多技能会有相应变化,增强或者削弱,我主玩的QS和SS也削弱了很多。建议多打打战场野外PVP很锻炼手法,摸索出一套自己的套路,听到的都是别人的习惯打法,快捷键与技能应用上没有同样的熟练程度很难达到一致的效果,切记,DK不能吝惜技能,本身保命技能就很多,装备同等级的情况下开技能强打一轮基本上你第二轮技能CD对方已经被打残了。
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