新手跪求CTM版本战斗贼PVE输出手法,能用国服翻译的技能告诉我吗?
如果战斗贼在这个版本是个弱项,那应该用哪个天赋呢?我不想再在副本中被人骂了,第一次玩网游的妹子伤不起啊……...
如果战斗贼在这个版本是个弱项,那应该用哪个天赋呢?我不想再在副本中被人骂了,第一次玩网游的妹子伤不起啊……
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3个回答
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很多人有误解啊,因为用战斗天赋用得好的贼相对刺杀来说太少了。你可以尝试一下用战斗和刺杀去打副本,这两个都是PVE向的天赋。
战斗贼输出手法:
起手不用刻意潜行,因为战斗贼脱离潜行没有任何加成。潜行只能让你更接近boss更快输出。
开战之前给坦克上偷天,因为战斗贼起手很容易OT(原因嘛,你稳定住固定团DPS第一的时候就知道了呵呵)。然后直接邪恶攻击(影袭),有星了之后最快速度上切割,然后继续影袭攒星。切割一旦没了就马上补上。不用补的时候,用邪恶攻击攒星,但是攒到5星剔骨之前要加一次揭底之击进去(国服好像叫弱点攻击,反正就是一个技能,打出去以后让你的下一个剔骨增加30%伤害,并且奖励一个星),然后再剔骨。基础循环就是这样了。
然后两个大CD招:一个是能量刺激(国服好像叫冲动来着?),就是20秒内让你能量恢复速度翻倍。这个开之前注意要尽量用掉所有能量再开,否则能量很容易溢出。
另一个是杀戮,同样尽量用光所有能量,因为杀戮的持续期间2.5秒内你没法使用除了刀扇之外的任何消耗能量的技能。
注意杀戮要在三层洞察的时候使用,这样能最大化伤害。
然后还要注意属性问题,战斗贼的绿字属性优先级是:
技能命中>熟练>急速>法术命中>精通>白字命中>暴击
也就是说你的精准要有781点(26),武器专精种族691点(23),达到精准上限。
命中要有241点(2%),达到技能命中上限。
都合格了之后堆急速。
战斗贼输出手法:
起手不用刻意潜行,因为战斗贼脱离潜行没有任何加成。潜行只能让你更接近boss更快输出。
开战之前给坦克上偷天,因为战斗贼起手很容易OT(原因嘛,你稳定住固定团DPS第一的时候就知道了呵呵)。然后直接邪恶攻击(影袭),有星了之后最快速度上切割,然后继续影袭攒星。切割一旦没了就马上补上。不用补的时候,用邪恶攻击攒星,但是攒到5星剔骨之前要加一次揭底之击进去(国服好像叫弱点攻击,反正就是一个技能,打出去以后让你的下一个剔骨增加30%伤害,并且奖励一个星),然后再剔骨。基础循环就是这样了。
然后两个大CD招:一个是能量刺激(国服好像叫冲动来着?),就是20秒内让你能量恢复速度翻倍。这个开之前注意要尽量用掉所有能量再开,否则能量很容易溢出。
另一个是杀戮,同样尽量用光所有能量,因为杀戮的持续期间2.5秒内你没法使用除了刀扇之外的任何消耗能量的技能。
注意杀戮要在三层洞察的时候使用,这样能最大化伤害。
然后还要注意属性问题,战斗贼的绿字属性优先级是:
技能命中>熟练>急速>法术命中>精通>白字命中>暴击
也就是说你的精准要有781点(26),武器专精种族691点(23),达到精准上限。
命中要有241点(2%),达到技能命中上限。
都合格了之后堆急速。
参考资料: 全是自己的经验
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首先告诉你的RL,盗贼的强项是nb到爆的生存能力
战斗天赋比起刺杀确实难于上手,但是其综合能力近乎全面碾压刺杀
大体输出手法就是保持切割>5星割裂>5星剔骨 平时用影袭上星,4星的时候打一个揭底之击以提高下一个终结技的效果(台服名字,国服可能叫弱点攻击?反正是天赋点出来的攒星技)
爆发技能主要是冲动和杀戮,推荐上手趁着饰品特效在的时候杀戮,然后等到洞察叠满之后开冲动,之后除非boss有易伤效果不要刻意留技能,因为你的终结技能够缩短它们的冷却时间。战斗一定要舍得开技能,不然肯定打不过刺杀
然后谈谈ctm令战斗输出循环蛋疼无比的洞察系统。这个技能机制是这样的:当你对一个目标使用4个影袭/揭底之击之后你就会叠一层洞察,当你对其他目标打影袭/揭底之击后洞察状态会重置,除非你之前使用了转攻。你的洞察状态有4种:无洞察、轻洞察、中洞察、重洞察。分别提高你造成伤害0、10%、20%和30%,其中最后一个状态固定持续15s,而中间两个状态的持续时间会被你的影袭/揭底之击刷新。
洞察系统主要结论就是,冲动杀戮可以留给重度洞察。还有就是尽量不要在转攻cd的时候换目标
最后就是ae,战斗贼的剑舞ae非常凶残。记住不要在目标小于7个左右的时候放刀扇,那个伤害没有闷头砍一个单位高
关于属性,红林桑的解释蛮到位的,不过我个人以为精通>法术命中,这都不重要了……保证命中精准以后GS才是硬道理
其实我想说刺杀贼技巧真的太少了……上手切割->保持割裂->打4+星毒伤->随便开开仇杀,平时毁伤攒星,斩杀阶段背刺攒星->over
战斗天赋比起刺杀确实难于上手,但是其综合能力近乎全面碾压刺杀
大体输出手法就是保持切割>5星割裂>5星剔骨 平时用影袭上星,4星的时候打一个揭底之击以提高下一个终结技的效果(台服名字,国服可能叫弱点攻击?反正是天赋点出来的攒星技)
爆发技能主要是冲动和杀戮,推荐上手趁着饰品特效在的时候杀戮,然后等到洞察叠满之后开冲动,之后除非boss有易伤效果不要刻意留技能,因为你的终结技能够缩短它们的冷却时间。战斗一定要舍得开技能,不然肯定打不过刺杀
然后谈谈ctm令战斗输出循环蛋疼无比的洞察系统。这个技能机制是这样的:当你对一个目标使用4个影袭/揭底之击之后你就会叠一层洞察,当你对其他目标打影袭/揭底之击后洞察状态会重置,除非你之前使用了转攻。你的洞察状态有4种:无洞察、轻洞察、中洞察、重洞察。分别提高你造成伤害0、10%、20%和30%,其中最后一个状态固定持续15s,而中间两个状态的持续时间会被你的影袭/揭底之击刷新。
洞察系统主要结论就是,冲动杀戮可以留给重度洞察。还有就是尽量不要在转攻cd的时候换目标
最后就是ae,战斗贼的剑舞ae非常凶残。记住不要在目标小于7个左右的时候放刀扇,那个伤害没有闷头砍一个单位高
关于属性,红林桑的解释蛮到位的,不过我个人以为精通>法术命中,这都不重要了……保证命中精准以后GS才是硬道理
其实我想说刺杀贼技巧真的太少了……上手切割->保持割裂->打4+星毒伤->随便开开仇杀,平时毁伤攒星,斩杀阶段背刺攒星->over
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同问,敏锐也行呀,俺双天
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