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实际上,“家”表示你到服务器的连接。这个连接发送数据,比如聊天数据,拍卖所数据,工会聊天和工会信息,某些插件数据,和多种其他数据。这个连接对带宽的需求和占用都是很小的。
“世界”表示服务器传输所有其他数据的连接。比如战斗数据,你身边的玩家(他们的天赋,装备,附魔等等),NPC,怪物,施法,专业等等。进入一个人群拥挤的区域(例如主城),通过这个连接的数据量将急剧提升,同时这个延迟也会上升。
在4.0.6补丁之前,游戏中的延迟监视器只会显示“世界”延迟,这引起了很多人的困惑,他们在聊天时完全没有LAG,但是不能施法,不能与NPC交流,直至掉线。我们希望在游戏中引入这两种连接延迟来帮助每一个人清楚这一点。
根据上面的信息,很显然这两个连接不是平均使用的。通过“世界”连接传出的数据多得多,所以你看到两个延迟数字之间有区别很正常。如果在服务器有一大串的数据队列等待发送到你的客户端,那这个ping值将会一直提升直到队列恢复正常顺序,这个时候实际的“世界”ping值将会远远高于“家”的连接延迟。
也许你会说,“好吧,这对于我来说有什么意义?”
意义是不大,但是我想关注的是本地(或者网络)因素可以(并且确实会)影响着延迟数字。
这里有一些普遍的导致高Ping(对于“家"和"世界"都是)的原因
1) 无线的网络环境
2) 丢包
3) 带宽不足*(注1)
4) 插件(是的,那些华丽的UI)
5) 防火墙(一些防火墙对延迟做了坏事。。试试不要用防火墙玩游戏,看看有没有好转)
6) 不正确或者错误的家庭路由器设置(可以先暂时跳过这一个)
7) QoS和流量控制系统对数据包进行了分组排序
8) 网络连接堵塞(不一定是你的ISP,也有可能是你和暴雪连接的某处)
“世界”表示服务器传输所有其他数据的连接。比如战斗数据,你身边的玩家(他们的天赋,装备,附魔等等),NPC,怪物,施法,专业等等。进入一个人群拥挤的区域(例如主城),通过这个连接的数据量将急剧提升,同时这个延迟也会上升。
在4.0.6补丁之前,游戏中的延迟监视器只会显示“世界”延迟,这引起了很多人的困惑,他们在聊天时完全没有LAG,但是不能施法,不能与NPC交流,直至掉线。我们希望在游戏中引入这两种连接延迟来帮助每一个人清楚这一点。
根据上面的信息,很显然这两个连接不是平均使用的。通过“世界”连接传出的数据多得多,所以你看到两个延迟数字之间有区别很正常。如果在服务器有一大串的数据队列等待发送到你的客户端,那这个ping值将会一直提升直到队列恢复正常顺序,这个时候实际的“世界”ping值将会远远高于“家”的连接延迟。
也许你会说,“好吧,这对于我来说有什么意义?”
意义是不大,但是我想关注的是本地(或者网络)因素可以(并且确实会)影响着延迟数字。
这里有一些普遍的导致高Ping(对于“家"和"世界"都是)的原因
1) 无线的网络环境
2) 丢包
3) 带宽不足*(注1)
4) 插件(是的,那些华丽的UI)
5) 防火墙(一些防火墙对延迟做了坏事。。试试不要用防火墙玩游戏,看看有没有好转)
6) 不正确或者错误的家庭路由器设置(可以先暂时跳过这一个)
7) QoS和流量控制系统对数据包进行了分组排序
8) 网络连接堵塞(不一定是你的ISP,也有可能是你和暴雪连接的某处)
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本地5是指你到你的路由器的时间是5毫秒
但是到网易服务器的时间是2000毫秒
也就是你们家自身网络没问题,但是到网易就不给力了
但是到网易服务器的时间是2000毫秒
也就是你们家自身网络没问题,但是到网易就不给力了
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服务器人太多了吧,过去9c的年代这样的延迟是家常便饭,也有可能是电信网通没选对。
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那是总线的问题吧。。。
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