暗黑2 死灵法师 伤害加深与衰老哪个效果比较好

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石头聊游戏
高粉答主

2021-08-07 · 游戏千千万,知道一小半
石头聊游戏
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衰老更好,衰老级别就比伤害加深高级。在第二幕都瑞阿那就是很好的证明 用衰老可以把都瑞阿直接耗死。

游戏评价:

暗黑2中的技能树是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是战略类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中。(游侠网评)

在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,玩家可以在很多RPG游戏中看到技能树的身影,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引用了“树”来规划每个职业的天赋分配。

其经典控制面板和熟悉的红蓝球体被《传奇》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《名将三国》等大量网络游戏引用,还有暗黑2剧情中获得的合成工具,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,还有符文,雕文,装备的砸孔镶嵌等等。《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。(178游戏网评)

《暗黑破坏神》的技能树、物品装备、甚至喝药水缓慢恢复的设定都是前所未有的,套装概念、宝石、符文等装备强化方式几乎所有的MMORPG都在使用,不同的是,这些游戏把这个系统都改造成“摇钱树”,利用材料和武器的消耗来玩家大掏腰包。

其战网的设定概念同样相当超前,对于当时文字MUD刚开始流行的时代来说,网络游戏的设想也逐渐开始形成。而后,就有了ORIGIN公司的《网络创世纪》等玩家熟悉的经典,实际上《暗黑破坏神》对于网络游戏的发展也同样具有“鼻祖”级的地位。(新浪游戏评)

雅士大观谓地灵6084
2011-07-26 · TA获得超过3059个赞
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先比较一下基本属性,伤害加深:-100%物抗;衰老:-50%物抗,-50%速度,-50%怪物伤害

可以看出在对付少量强大怪物的时候衰老比较好,虽然只能-50物抗,但是同时能够减速和减伤害,能在很大程度上保证其它召唤物安全。
不过如果是用土魔的nec,在对抗boss的时候由于已经有土魔的减速,而且boss减速上限是-50,所以这个时候衰老的减速就浪费了。因此用土魔的时候伤害加深会好一些,毕竟是-100物抗,比用衰老能造成更多的伤害。

另外就是尸爆之前。因为尸爆的伤害中有一半物理伤害,因此在尸爆前用伤害加深大范围降低怪物的物抗,可以提高尸爆伤害效果。由于衰老范围小且减物抗不如伤害加深,所以这种情况下伤害加深较好。

最后就是物抗>110的物免怪物,只能用伤害加深破除其物免,衰老不行。

因此综合来说各有各的好处,总之都学一点,灵活运用。
ps:nec诅咒里基本没有废柴技能,很多只是大家不会运用而已……
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百度网友4eacbb8dd
2011-07-26 · TA获得超过3990个赞
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楼上说的基本正确
值得补充的是以下几点:
1、伤害加深是低级技能,投入1点,性价比就非常高。
尽管地狱难度,物理免疫的怪物基本都是100物理抗性,衰老与伤害加深都能破除免疫,但是80物理抗性跟90物理抗性,伤害差1倍。由于减少物理抗性的效果翻倍,因此伤害效果的效果更好。
2、无论何种死灵法师,另一个主力输出技能是尸体爆炸。尸体爆炸伤害为50%-100%怪物最大生命值(1.13增强为70%-120%),一半物理一半火焰,此时伤害加深远好于衰老。因为衰老严重影响怪物的聚集速度,如果你想要尸体爆炸的效果足够好,就要投入更多的点。
3、只有召唤系死灵法师才需要衰老来搭配(毒系需要降低抵抗,骨系有骨墙),但由于召唤系有大量召唤物可以挡在前面,尤其是骷髅,因此衰老减少敌人移动速度并不能增加死灵多少安全性。只有极个别情况,才需要衰老来防止怪物快速聚集,比如面对不死冥河娃娃、死神之王、蝮蛇等。

因此,说衰老是pvc神技言过其实。就性价比而言,伤害加深明显要好的多。衰老只是纸面数值好看。此外,迷信衰老的人也不少。
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百度网友5f04f32
2011-07-25 · TA获得超过221个赞
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衰老 更好
衰老级别就比伤害加深高级

在第二幕都瑞阿那就是很好的证明 用衰老可以把都瑞阿直接耗死
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爵迹男神韦小宝
2011-07-28 · 超过38用户采纳过TA的回答
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衰老是打boss的 配合粘土石墨 打的boss跟木桩似的
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