写修真小说打斗场面怎么写?
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修真小说和传统武侠的最大不同就是兵器的地位和威力提高了,传统武侠中也有很牛逼的武器,像金庸的倚天剑和古龙的孔雀翎一样,给人感觉是非常牛逼,但是,那牛逼必须建立在持有者的能力之上,虽然牛逼,但是器是死的,而修真类小说里的法宝是有灵性的,在砸来砸去的过程中,不仅能够攻击还能自动防守,像武侠小说里的一些什么剑在人在剑亡人亡啊,都是自己选择的,而修真类小说里是被逼的,法宝已经和人合二为一了,法宝毁则人亡,(普通法宝除外,我说的是本命法宝),这样,法宝的地位就和人的地位相似甚至更高了。
而人与人打斗,不外乎就两种,一个是直接对身体攻击,不管是物理的还是元素的,另一种就是对元神的攻击,这个本来就是建立在人们的臆想之上的,所以用的也就是虚无缥缈的意念攻击,修真小说对这种你所说的超能力对抗合法化系统化了。每个人在进行修行之后都有这种能力,只是大小不同而已。
这样,打斗就可以分成三类了,一个是扔法宝,这个以前的书和现在的书(包括你)都写得很好了,主要是先介绍一下法宝,然后法宝发挥威力,结果要么成功要么失败,洋洋洒洒几千字就过去了。
第二个对身体的攻击,物理攻击么.两个人拿个随便打不坏的棍子和宝剑砍来砍去,砸来砸去的,除了这样,说实话,也没什么好写得了。然后就是术了,术的目的就两个,摧毁对手和保护自己,这个现在写法有很多,我觉的这是个很难写得地方,写好了,会比扔法宝精彩,写不好,就烂到了家里,你借鉴的是魔兽澄海3C里的英雄对P,你来我往,你有张良计我又过墙梯,你破我防御,我毁你进攻,你封印,我眩晕,你高攻,我强加(恢复),你物攻无视元素防御,我法功专克高物防。。。。。。
我感觉向魔兽和暗黑之类的游戏借鉴一下会有很好的用处,他们对术的设计很合理。
最后就是意念攻击了,直接攻击元神,这样,可以以最直接的方式摧毁对手,永绝后患,但是,这个攻击最不好写,要么夹杂在法宝砸来砸去里面,要么像你在《重生成妖》里的莫玄的水果刀,连身体带元神一起给砍了,这样貌似是现在写得最多的,另一个方法就是阵法了,阵法,说实话,我研究不够,就不多说了,总之就是把对方的元神直接摧毁。
而人与人打斗,不外乎就两种,一个是直接对身体攻击,不管是物理的还是元素的,另一种就是对元神的攻击,这个本来就是建立在人们的臆想之上的,所以用的也就是虚无缥缈的意念攻击,修真小说对这种你所说的超能力对抗合法化系统化了。每个人在进行修行之后都有这种能力,只是大小不同而已。
这样,打斗就可以分成三类了,一个是扔法宝,这个以前的书和现在的书(包括你)都写得很好了,主要是先介绍一下法宝,然后法宝发挥威力,结果要么成功要么失败,洋洋洒洒几千字就过去了。
第二个对身体的攻击,物理攻击么.两个人拿个随便打不坏的棍子和宝剑砍来砍去,砸来砸去的,除了这样,说实话,也没什么好写得了。然后就是术了,术的目的就两个,摧毁对手和保护自己,这个现在写法有很多,我觉的这是个很难写得地方,写好了,会比扔法宝精彩,写不好,就烂到了家里,你借鉴的是魔兽澄海3C里的英雄对P,你来我往,你有张良计我又过墙梯,你破我防御,我毁你进攻,你封印,我眩晕,你高攻,我强加(恢复),你物攻无视元素防御,我法功专克高物防。。。。。。
我感觉向魔兽和暗黑之类的游戏借鉴一下会有很好的用处,他们对术的设计很合理。
最后就是意念攻击了,直接攻击元神,这样,可以以最直接的方式摧毁对手,永绝后患,但是,这个攻击最不好写,要么夹杂在法宝砸来砸去里面,要么像你在《重生成妖》里的莫玄的水果刀,连身体带元神一起给砍了,这样貌似是现在写得最多的,另一个方法就是阵法了,阵法,说实话,我研究不够,就不多说了,总之就是把对方的元神直接摧毁。
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