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health position (健康状态)
mana position (魔法状态)
skil points (技能点)
experiences (经验值)英语并没有值这个说法,经验阅历不是量化单位.加上值只是为了中文顺口,当然有一点必须强调,有些游戏hp mp数值超过100(100本来意思是百分比计量,类似 cs cf这类生命值其实是百分比100%)但是有些游戏几万,几十万,几百万生命值的时候这些游戏对应的hp mp 是不一样的,这些游戏的hp mp分别对应 hit points or health point 打击点,生命点(health point)本来是错误就像上面说的不能被量化,但后来用的人多了就没人在乎了)
mana point
魔法点,说的直白点就是把health position(生命状态) 虚拟化成 health point or hit point(生命点 打击点)
mana position (魔法状态)
skil points (技能点)
experiences (经验值)英语并没有值这个说法,经验阅历不是量化单位.加上值只是为了中文顺口,当然有一点必须强调,有些游戏hp mp数值超过100(100本来意思是百分比计量,类似 cs cf这类生命值其实是百分比100%)但是有些游戏几万,几十万,几百万生命值的时候这些游戏对应的hp mp 是不一样的,这些游戏的hp mp分别对应 hit points or health point 打击点,生命点(health point)本来是错误就像上面说的不能被量化,但后来用的人多了就没人在乎了)
mana point
魔法点,说的直白点就是把health position(生命状态) 虚拟化成 health point or hit point(生命点 打击点)

2024-10-28 广告
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HP是Hit Point,即可承受之打击点数,没有什么Health Point的说法.....
MP是Mana Point,即魔法点数(之所以不是Magic Point是因为Mana是一种力量,而Magic一般只用来说明这种事物)
exp expensive 经验
MP是Mana Point,即魔法点数(之所以不是Magic Point是因为Mana是一种力量,而Magic一般只用来说明这种事物)
exp expensive 经验
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HP
是血,MP是蓝(魔力,就是用技能时消耗的东西),SP在地下城与勇士中是技能点,每学一个技能要消耗一定技能点(SP点),剩下的没听说过。
是血,MP是蓝(魔力,就是用技能时消耗的东西),SP在地下城与勇士中是技能点,每学一个技能要消耗一定技能点(SP点),剩下的没听说过。
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exp,是一个缩写,它的意思是“审判点数(execution)”一种用来量化你对别人造成的痛苦的方式。每当你杀死别人,你的exp就将增加。当你有了足够的exp,你的LV就将增加。同样的,LV也是一个缩写,它的全名是“暴力指数(level of violence)”,用来衡量一个人杀死别人的能力。你杀的越多,就越远离自己的本心,你越远离自己的本心,就越难被伤害,就越容易放任自己伤害别人
摘自Toby作品《undertale》
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HP
通常定义为气血,也就是生命值
MP
魔法值,使用魔法需要消耗的数值
SP
被定义的有点多了,比如愤怒值,也或者能量值,也有说是活力的 但和MP有分别
EXP
经验值,当EXP达到一定数量之后,角色可以升级
升级后EXP归0重新计算
通常定义为气血,也就是生命值
MP
魔法值,使用魔法需要消耗的数值
SP
被定义的有点多了,比如愤怒值,也或者能量值,也有说是活力的 但和MP有分别
EXP
经验值,当EXP达到一定数量之后,角色可以升级
升级后EXP归0重新计算
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