有没有这么一款单机游戏 是西欧风格的 是以保护一个女的去战斗 不能死的 死了就
结束了女主角是个剑士她不能死但可以战斗可以雇佣最多30个拥兵的刚开始是几个弓箭手和剑士到后面可以雇佣很多种拥兵的可以分成5组控制刚开始是小山村出去打山贼然后在加入帝国的战...
结束了 女主角是个剑士她不能死但可以战斗 可以雇佣最多30个拥兵的 刚开始是几个弓箭手和 剑士 到后面可以雇佣很多种拥兵的 可以分成5组控制 刚开始是小山村出去打山贼 然后在加入帝国的战斗中。。 好像打开游戏出现的画面有TOL这个字母。。 是2.5D的吧 人很小的 即时策略的
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圣眼之翼
刚看了一会游戏攻略,发现圣眼之翼的内容少得可怜,便想把自己的一些看法说出来。呵呵~~~也不知能否被主编采纳刊登出来供玩家们参考!
圣眼之翼是一款较有特色的老游戏了,我现在才发言好象是有点画蛇添足。但有些心得实在是不吐不快。但由于很久都没玩过圣眼之翼,而且写得比较仓促,所以如有些“小问题”的话还请各位原谅。
我个人认为不论是在现实世界中,还是在虚幻的游戏里,遵循实事求是的原则是必要的,简单的说就是注重实际效果!
圣眼之翼的兵种有:男战士,女战士,铁甲武士,弓箭手,魔法师,僧侣,侦察兵和炮兵。
男战士:优点是移动速度快,攻击频率快(这两项仅次于女战士和侦察兵),是攻击力最强的近身搏斗的兵种。缺点是防御较差,不如有铠甲和盾牌保护的铁甲武士,但战士以外的兵种防御更是不堪一击!
女战士:优点是移动速度仅次于侦察兵,是攻击频率最快的近身搏斗兵种。缺点是攻击力不如男战士。
铁甲武士:优点是防御力最强的兵种,铁甲武士的铠甲和盾牌可以减小正面来的物理攻击所造成的损失,铁甲武士外表华丽,能满足虚荣心。缺点是移动速度慢,攻击频率最慢,而且如遭到侧面后面的攻击,铁甲武士的盾牌就起不到作用,同样遭到严重的打击!
弓箭手:优点是射击部队,可远距离攻击敌人,绝不会误伤己方部队,攻击力虽不如男战士大,但绝对能达到重创敌军的效果!缺点是防御较差,移动速度较慢,一旦被敌军速度快的部队接近,就不能继续射箭,除非你顶着被砍死的危险,继续向还没接近你的部队射箭!
魔法师:优点是射击部队,可施放大面积杀伤的魔法弹,杀伤力极强!缺点是移动速度慢,防御力最差,不~~应该是脆弱!受魔法值限制,弹药有限。
僧侣:除了能治疗补血以外还能作什么,如果僧侣不占作战单位的话就好了
侦察兵:优点是移动速度最快,能在地上布20颗雷,敌人走过就会被炸,视野最大,是诱敌的一把好手!缺点无,哦,我想起了一个,侦察兵是没有魔法值的魔法师的克星!!!呵呵~~~开个玩笑。
炮兵:优点是射击部队,小面积杀伤,攻击力大。缺点是出现在游戏后期,由阿鲁那微族赠送的炮兵还是一级!而且只有6个并无法招募,绝对误伤己方部队!我对他的评价:鸡肋。原因见下文。
从以上的比较看,我权衡利弊,选出了一种配置,那就是:
13个男或女战士(包括近身作战的主人公) 16个弓箭手 1个侦察兵
*游戏规定共30个作战单位*
理由:敌军无女战士,我方男战士占尽便宜,快速的攻击频率使敌军几乎不能还手,大量的弓箭手可起到火力压制的目的,配合上男战士,长短结合,可在瞬间消灭敌人。而且由于几位主人公大都是战士,所以肉搏部队的全战士化使部队行动统一,减少了很多不必要的损失。这象不象星际里面的叉子加龙骑?
战法:总得来说就是充分利用地形!用侦察兵诱敌深入,造成以多打少的局面。当敌军向我靠近时,弓箭手站在最前沿,战士则站在弓箭手的侧后方或两侧!这样当敌军还没接近就被弓箭射杀!敌军的铁甲武士开始接近时会挡着箭前进,但马上就会进入弓箭手的半包围中,遭到两侧的弓箭攻击,敌军一旦遭受攻击就会不由自主的后退,利用这一点,有效的尽量射击!而且由于战士不在最前沿,所以不会遭到敌军射击性部队的攻击,而敌军的射击性部队在我大量弓箭手的齐射下,几乎不造成威胁!但如遇魔法师进攻,就要利用弓箭的射程一次齐射把他搞定,一定要小心魔法师啊!敌军总会冲上弓箭手的阵地的,但弓箭手侧后方的战士们就开始行动!注意让弓箭手先退,避免和战士相碰,导致有弓箭手还在前线,这样最容易死人!!!你想想,就凭敌军那些已被弓箭手射得伤痕累累,上气不接下气的士兵,怎么抵得住我养精蓄锐的战士的集团冲锋,再加上退居二线的弓箭手的一排排弓箭
刚看了一会游戏攻略,发现圣眼之翼的内容少得可怜,便想把自己的一些看法说出来。呵呵~~~也不知能否被主编采纳刊登出来供玩家们参考!
圣眼之翼是一款较有特色的老游戏了,我现在才发言好象是有点画蛇添足。但有些心得实在是不吐不快。但由于很久都没玩过圣眼之翼,而且写得比较仓促,所以如有些“小问题”的话还请各位原谅。
我个人认为不论是在现实世界中,还是在虚幻的游戏里,遵循实事求是的原则是必要的,简单的说就是注重实际效果!
圣眼之翼的兵种有:男战士,女战士,铁甲武士,弓箭手,魔法师,僧侣,侦察兵和炮兵。
男战士:优点是移动速度快,攻击频率快(这两项仅次于女战士和侦察兵),是攻击力最强的近身搏斗的兵种。缺点是防御较差,不如有铠甲和盾牌保护的铁甲武士,但战士以外的兵种防御更是不堪一击!
女战士:优点是移动速度仅次于侦察兵,是攻击频率最快的近身搏斗兵种。缺点是攻击力不如男战士。
铁甲武士:优点是防御力最强的兵种,铁甲武士的铠甲和盾牌可以减小正面来的物理攻击所造成的损失,铁甲武士外表华丽,能满足虚荣心。缺点是移动速度慢,攻击频率最慢,而且如遭到侧面后面的攻击,铁甲武士的盾牌就起不到作用,同样遭到严重的打击!
弓箭手:优点是射击部队,可远距离攻击敌人,绝不会误伤己方部队,攻击力虽不如男战士大,但绝对能达到重创敌军的效果!缺点是防御较差,移动速度较慢,一旦被敌军速度快的部队接近,就不能继续射箭,除非你顶着被砍死的危险,继续向还没接近你的部队射箭!
魔法师:优点是射击部队,可施放大面积杀伤的魔法弹,杀伤力极强!缺点是移动速度慢,防御力最差,不~~应该是脆弱!受魔法值限制,弹药有限。
僧侣:除了能治疗补血以外还能作什么,如果僧侣不占作战单位的话就好了
侦察兵:优点是移动速度最快,能在地上布20颗雷,敌人走过就会被炸,视野最大,是诱敌的一把好手!缺点无,哦,我想起了一个,侦察兵是没有魔法值的魔法师的克星!!!呵呵~~~开个玩笑。
炮兵:优点是射击部队,小面积杀伤,攻击力大。缺点是出现在游戏后期,由阿鲁那微族赠送的炮兵还是一级!而且只有6个并无法招募,绝对误伤己方部队!我对他的评价:鸡肋。原因见下文。
从以上的比较看,我权衡利弊,选出了一种配置,那就是:
13个男或女战士(包括近身作战的主人公) 16个弓箭手 1个侦察兵
*游戏规定共30个作战单位*
理由:敌军无女战士,我方男战士占尽便宜,快速的攻击频率使敌军几乎不能还手,大量的弓箭手可起到火力压制的目的,配合上男战士,长短结合,可在瞬间消灭敌人。而且由于几位主人公大都是战士,所以肉搏部队的全战士化使部队行动统一,减少了很多不必要的损失。这象不象星际里面的叉子加龙骑?
战法:总得来说就是充分利用地形!用侦察兵诱敌深入,造成以多打少的局面。当敌军向我靠近时,弓箭手站在最前沿,战士则站在弓箭手的侧后方或两侧!这样当敌军还没接近就被弓箭射杀!敌军的铁甲武士开始接近时会挡着箭前进,但马上就会进入弓箭手的半包围中,遭到两侧的弓箭攻击,敌军一旦遭受攻击就会不由自主的后退,利用这一点,有效的尽量射击!而且由于战士不在最前沿,所以不会遭到敌军射击性部队的攻击,而敌军的射击性部队在我大量弓箭手的齐射下,几乎不造成威胁!但如遇魔法师进攻,就要利用弓箭的射程一次齐射把他搞定,一定要小心魔法师啊!敌军总会冲上弓箭手的阵地的,但弓箭手侧后方的战士们就开始行动!注意让弓箭手先退,避免和战士相碰,导致有弓箭手还在前线,这样最容易死人!!!你想想,就凭敌军那些已被弓箭手射得伤痕累累,上气不接下气的士兵,怎么抵得住我养精蓄锐的战士的集团冲锋,再加上退居二线的弓箭手的一排排弓箭
舞侠
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