在3ds max中,3ds max标准灯光有几种?
3ds max标准灯光有四种:聚光灯、泛光灯、平行光灯、天光灯。
1、聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,聚光灯的照射范围叫做光锥,照射范围以外的区域不会受到灯光的影响。
2、泛光灯可以从一个无限小的点均匀地向所有方向发射光,就像是一个裸露的灯泡所放出的光线。泛光灯的主要作用是用于模拟灯泡、台灯等点光源物体的发光效果,也常被当作辅助光来照明场景。
3、平行光灯与聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光会始终沿着一个方向投射平行的光线,因此它的照射区域是呈圆形而不是锥形的。平行光也分为目标平行光与自由平行光两种,主要用途是模拟阳光的照射效果。
4、天光是一种用于模拟日光照射效果的灯光,它可以从四面八方同时对物体投射光线。场景中任一点的光照是通过投射随机光线,并检查它们是否落在另一个物体上或天弯上来进行计算的。天光比较适合使用在室外建筑设计中。
扩展资料:
聚光灯可细分为:
1、目标聚光灯。拥有一个起始点和一个目标点,起始点表明灯光在场景中所处的位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。目标聚光灯的优点是定位方便、准确,可以用来模拟路灯、舞台上的追光灯等照明效果。
2、自由聚光灯。包含了目标聚光灯的所有特性,只是没有目标点。自由聚光灯的特点是不会改变灯光照射的方向,所以比较适合制作3D动画中的灯光。
参考资料来源:百度百科-3dsmax灯光
3ds max标准灯光有目标聚光灯、自由聚光灯、目标定向灯、自由定向灯、泛光灯这5种。
1、目标聚光灯
目标聚光灯是一种投射光束,可影响光束内被照射到的物体,产生种逼真的投影阴影。当有物体遮挡光束时,光束将被截断,且光束内的范围可以任意调整。目标聚光灯包含有两个部分:“投射点”、“目标点”。
2、自由聚光灯
自由聚光灯是一个圆锥形图标,产生锥形照射区域,它是一种没有“投射目标”的聚光灯,通常用于运动路径上,或是与其它物体相连而以子对象方式出现。
3、目标定向灯
起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。
4、自由定向灯
用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。 泛光灯:泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。
由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。不管是哪一种灯光,创建时都有 6 个极其类似卷帘。
5、泛光灯
泛光灯是一种可以向四面八方均匀照射的点光源,它的照射范围可以任意调整,在场景中表现为一个正八面体的图标。泛光灯是在效果图制作当中应用最广泛的一种光源,标准泛光灯用来照亮整个场景。
场景中可以应用多盏泛光灯。以产生较好的效果将拍摄用灯泡装进大型反射伞,供作高亮度的扩散光源使用。虽为棚内照明所不可缺,但对于一般业余的室内摄影,也可算是照明效果好的光源之一。
参考资料来源:百度百科-3D Studio MAX R3工程动画技术
参考资料来源:百度百科-3dsmax材质与灯光
目标聚光灯,自由聚光灯
目标平行光,自由平行光
泛光 ,天光