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1.关于属性问题
①命中
120.1命中等级=1%命中
命中属性只是变化了战斗等级的换算,依旧要保证8%(961)的命中,这是你所有重铸的先决条件,死命令,只要不改攻击判定机制,这一条就不会变
②敏捷
新版的敏捷惊艳出场,物理敏捷装移除了攻击强度,1敏改为2AP都使得它成为当前最IBMA的属性,曾经破甲超过了敏捷,于是破甲就被干掉了,敏捷高出一定的数量,甚至可以无视别的属性选择它
③急速
当前版本,急速可以增加你的集中值恢复速度,缩短射击技能读条时间,对于射击猎人,缩短稳固的读条,集中值恢复速度都非常有意义,对于瞄准流,你可以放心的去堆急速不用担心溢出,奥术流急速也需要一定的急速完善循环
④暴击
曾经射击猎人依赖暴击的原因是高达345%的主技能暴击伤害,现在唯独剩下流血,暴击收益大打折扣,加之BUFF后的精通和崛起的急速,暴击成了猎人收益最平庸的属性
⑤ 精通
精通在BUFF了触发几率以后,收益还算不错,而且一个比较欢乐的设置是,多重射击的每一箭都有几率触发精通,于是…精通射击猎人A怪超越生存能也不是不可能…
总结:
瞄准流:敏捷>=命中>急速>精通>暴击
奥术流:敏捷>=命中>未达到节点的急速>精通>=暴击>达到节点后的急速
①命中
120.1命中等级=1%命中
命中属性只是变化了战斗等级的换算,依旧要保证8%(961)的命中,这是你所有重铸的先决条件,死命令,只要不改攻击判定机制,这一条就不会变
②敏捷
新版的敏捷惊艳出场,物理敏捷装移除了攻击强度,1敏改为2AP都使得它成为当前最IBMA的属性,曾经破甲超过了敏捷,于是破甲就被干掉了,敏捷高出一定的数量,甚至可以无视别的属性选择它
③急速
当前版本,急速可以增加你的集中值恢复速度,缩短射击技能读条时间,对于射击猎人,缩短稳固的读条,集中值恢复速度都非常有意义,对于瞄准流,你可以放心的去堆急速不用担心溢出,奥术流急速也需要一定的急速完善循环
④暴击
曾经射击猎人依赖暴击的原因是高达345%的主技能暴击伤害,现在唯独剩下流血,暴击收益大打折扣,加之BUFF后的精通和崛起的急速,暴击成了猎人收益最平庸的属性
⑤ 精通
精通在BUFF了触发几率以后,收益还算不错,而且一个比较欢乐的设置是,多重射击的每一箭都有几率触发精通,于是…精通射击猎人A怪超越生存能也不是不可能…
总结:
瞄准流:敏捷>=命中>急速>精通>暴击
奥术流:敏捷>=命中>未达到节点的急速>精通>=暴击>达到节点后的急速
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貌似暴击大于精通
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2011-07-28
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远程武器DPS>>敏捷>命中=2AP(攻击强度)>暴击>急速>=精通>>耐力
NGA 猎人去置顶帖的
不算武器和命中的话 敏捷第一 往下攻强 暴击 急速 精通
NGA 猎人去置顶帖的
不算武器和命中的话 敏捷第一 往下攻强 暴击 急速 精通
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暴击大于精通大于急速
再没有4T11效果的时候 最好能有12%~13%急速 这样瞄准射击的施法时间应该在2.5~2.6比较优化因为在爆发的时候 开急速射击可以变成 1.5~1.6的瞄准射击
有4T11了 10%急速就好
再没有4T11效果的时候 最好能有12%~13%急速 这样瞄准射击的施法时间应该在2.5~2.6比较优化因为在爆发的时候 开急速射击可以变成 1.5~1.6的瞄准射击
有4T11了 10%急速就好
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