梦幻西游剑侠客怎么加点
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DT:
一般大众化的加法是 4攻1耐
1.看到有些说血大堂强的.我感到悲哀.我们大堂身为士卒.物理攻击的门派.怎么可以不要攻击伤害呢/血大堂是最愚蠢的/所说血多但现实是不可区的/比方说队P/一个大堂的门人攻击出来叫人笑话/也就是可以浪费点时间/总之就是一个废物(不要拿转杂我#17实话实说)
2还有些盲目跟丛前者/4力1耐/这样说我不能说错/但这样加的话前期比较实惠/可以杀人杀怪/但后期就很明显这样加点是很差劲的/比方说你跟固定伤害的门派PK(相信大堂的兄弟姐妹们都P过吧)有没有发现出来我们缺点什么/我们血少(跟上去成矛盾了#17.但要看清楚)所以我们也要加点血/但不要盲目的加/最好50以前加4力1耐/后边就加3力2体或者3力1体1敏/3力2体的话我们攻击基本上不减多少/相对血很明显提升了很多/这样下去我们就把那个固定伤害了#18.加敏的呢是对付那些封系的玩家/速度比我们快怎么办?/那就加1点敏那提高我们的速度来弥补我们的缺点.(对不对在于玩家自己的心态.自己的看法)
总之我的建议加点就是:
1.3力1体1敏.在里面PK是不会差给那个门牌的.至于装备么.我们的都是一样的.只要你有RMB都好说.为什么不加防?/(前面说了.50以前加点防.后面就看装备了)
2.3力1体1耐.这样我们就可以对付那些固定伤害我们的玩家了/速度不我们快怎么办/那就是麻烦我们多给装备打些舍利了#14.
HS:
化生 加点 2血1魔2耐
化生是辅助系 最主要的工作就是 防高 血厚生存能力强 魔固然重要但是不是从加点上获取 是考辅助技能 在家点上2魔的都是垃圾
后期只要辅助技能点的好 魔大概再2000-2500之间 绝对够用
目前均衡以及标准的加点早就不适合了
本人经验 1-50级 1体2魔2耐 51-135级 2体1魔2耐 飞生后120-140 3耐2血
140以后 要保证2耐 2血剩下一点你可以随便加 那时候加魔已经没有多大效果了.....可以选择 3耐 2血 继续加 或者3血2耐
本人认为魔 从头到尾都只是很辅助的属性 灵力固然重要但是一个好项链就全弥补了 再者 法攻再高 也不会有多高 自身修炼好 灵就算低 也没有一点问题 本人155满修炼化生 不带项链 区里满修炼的龙宫 也不过就打我1000血带上项链连850都不太到 我自身加装备将近7000血 根本不在乎... 大唐更是克到死 一个三连 就算属性相克 也不过200-300-300 这种水平 不克属性的200-200-300 对化生来说 无关痛痒
以上皆本人个人经验 仅代表个人立场
FC:
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
一般大众化的加法是 4攻1耐
1.看到有些说血大堂强的.我感到悲哀.我们大堂身为士卒.物理攻击的门派.怎么可以不要攻击伤害呢/血大堂是最愚蠢的/所说血多但现实是不可区的/比方说队P/一个大堂的门人攻击出来叫人笑话/也就是可以浪费点时间/总之就是一个废物(不要拿转杂我#17实话实说)
2还有些盲目跟丛前者/4力1耐/这样说我不能说错/但这样加的话前期比较实惠/可以杀人杀怪/但后期就很明显这样加点是很差劲的/比方说你跟固定伤害的门派PK(相信大堂的兄弟姐妹们都P过吧)有没有发现出来我们缺点什么/我们血少(跟上去成矛盾了#17.但要看清楚)所以我们也要加点血/但不要盲目的加/最好50以前加4力1耐/后边就加3力2体或者3力1体1敏/3力2体的话我们攻击基本上不减多少/相对血很明显提升了很多/这样下去我们就把那个固定伤害了#18.加敏的呢是对付那些封系的玩家/速度比我们快怎么办?/那就加1点敏那提高我们的速度来弥补我们的缺点.(对不对在于玩家自己的心态.自己的看法)
总之我的建议加点就是:
1.3力1体1敏.在里面PK是不会差给那个门牌的.至于装备么.我们的都是一样的.只要你有RMB都好说.为什么不加防?/(前面说了.50以前加点防.后面就看装备了)
2.3力1体1耐.这样我们就可以对付那些固定伤害我们的玩家了/速度不我们快怎么办/那就是麻烦我们多给装备打些舍利了#14.
HS:
化生 加点 2血1魔2耐
化生是辅助系 最主要的工作就是 防高 血厚生存能力强 魔固然重要但是不是从加点上获取 是考辅助技能 在家点上2魔的都是垃圾
后期只要辅助技能点的好 魔大概再2000-2500之间 绝对够用
目前均衡以及标准的加点早就不适合了
本人经验 1-50级 1体2魔2耐 51-135级 2体1魔2耐 飞生后120-140 3耐2血
140以后 要保证2耐 2血剩下一点你可以随便加 那时候加魔已经没有多大效果了.....可以选择 3耐 2血 继续加 或者3血2耐
本人认为魔 从头到尾都只是很辅助的属性 灵力固然重要但是一个好项链就全弥补了 再者 法攻再高 也不会有多高 自身修炼好 灵就算低 也没有一点问题 本人155满修炼化生 不带项链 区里满修炼的龙宫 也不过就打我1000血带上项链连850都不太到 我自身加装备将近7000血 根本不在乎... 大唐更是克到死 一个三连 就算属性相克 也不过200-300-300 这种水平 不克属性的200-200-300 对化生来说 无关痛痒
以上皆本人个人经验 仅代表个人立场
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分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
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看你在哪个等级玩
非RMB玩家建议去69
因为69装备差异非WJB都不是很大
FC:建议3敏
1血
1耐
其实这都是很民工的加法了
但是实用性较强
DT:69建议4力1敏
69玩尸体很不错
装备价格不贵
强身也不用点太高
很实惠
HS:建议
2体2耐1敏
或者2体1.5耐1.5敏
要保证速度比物理快
敏是一定要加的
基本就是这样了
其实梦幻是需要慢慢熟悉
不是说有一套固定的加法可以让你变得很厉害
等你熟悉了梦幻
自然就知道了
非RMB玩家建议去69
因为69装备差异非WJB都不是很大
FC:建议3敏
1血
1耐
其实这都是很民工的加法了
但是实用性较强
DT:69建议4力1敏
69玩尸体很不错
装备价格不贵
强身也不用点太高
很实惠
HS:建议
2体2耐1敏
或者2体1.5耐1.5敏
要保证速度比物理快
敏是一定要加的
基本就是这样了
其实梦幻是需要慢慢熟悉
不是说有一套固定的加法可以让你变得很厉害
等你熟悉了梦幻
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DT:4力1敏,有钱人加法,前期血少,高级时靠装备补回
DF:3敏1血1耐,一般的加法,如果全敏封不中会死人
ES:传统加法2防2魔1血
DF:3敏1血1耐,一般的加法,如果全敏封不中会死人
ES:传统加法2防2魔1血
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现在的梦幻装备一般比较好弄
特别是对应门派的的
还有当DT
PK
DT的时候敏捷成了关键
输赢在于自己的敏捷的加点
和装备的加成
建议4力一敏
还有楼上的
加耐力
已经没多大用处了
建议
转些敏
那样碰到同门派的有优势
特别是对应门派的的
还有当DT
PK
DT的时候敏捷成了关键
输赢在于自己的敏捷的加点
和装备的加成
建议4力一敏
还有楼上的
加耐力
已经没多大用处了
建议
转些敏
那样碰到同门派的有优势
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