
恶魔小丑怎样出装?主要是DPS的..可以骚扰和反骚扰~最好再教教我一些小技巧
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1.持续性物理输出。
这种类型的输出是因为分身的继承法球的效果比如绿爪子.吸血刀,消魔刀。几乎可以达到DPSX2的效果
优点:可以快速FARM野怪,龙,甚至可以单挑男爵,合成平滑。
缺点:输出必须保持持续,会导致自己的安全性差。
这种模式出现在早期的小丑使用上,至今也有不少。这样输出的原因主要是利用分身提高了输出以及红爪控制BUFF,快速杀男爵等等一些优势,而且这样的方式,装备需求并不很高,一个绿爪 就有很不俗的输出,绝对是DPS王者,但是缺点很鲜明,输出必须是持续的,所以必深陷险境而且要持续输出,可能不小心被AOE死 或者一出现直接被集火而死,或者被风筝。所以为了满足这个输出方式需要一些解DEBUFF的支持以及增加移动速度的支持在选择公共技能上的选择最好是:闪烁+加速 或者 闪烁+解状态。打法上尽量后切入战场直逼对手对自己威胁最大的角色,之后逐一击破。这种打法适合对付一些限制少AOE弱的队伍。如果走位得当,在复杂的战场中,偷偷的输出一次5杀也是可以的。打法上需要多控制BUFF买眼,击杀落单的人。尽量晚的切入战场,等待对手的大部分限制技CD的时候。少打没把握的仗,即时偷掉男爵,做好一个主力DPS的准备。
2.爆发性物理输出:
这种类型主要利用1技能的100%暴击效果,配合光辉三项可以让第一刀的伤害十分大。主要出一些攻击装和暴,击伤害,破甲为主 比如无尽之刃,破甲弓。
优点:爆发性物理输出可以在瞬间造成大量物理伤害。
缺点:持续能力一般,合成不够平滑。
这种模式的打法在前期GANK中就可以起到很大作用。在战场可以花更少的时间来完成一次比较精确的定点打击,需要迂回作战,能提高背部攻击的几率,大多数都是追击,持续能力,虽然不及前者,但是也不错。这样战斗时可以更灵活的决策战斗思路,缺点也是需要进距离作战但是作战时间不用太长,可以对残血目标进行秒杀,以及对集火目标进行高爆发输出,危险性比较大。过于依赖暴击的结果会导致生存能力下降.这种出装方式,目前比较少有,但是是完全可以的。对付肉盾较少的,贫血队伍有不错的效果,输出的爆发会减少输出时间大大的增加了输出效率。打法上,可以适当的参与劣势的战斗,可第一时间切入战场并且逃离战场,制造混乱和提供急火目标,等待第2轮CD,或者安全的情况下再持续输出。
3.爆发性魔法输出:
主要靠E和分身爆炸的威力,以及W进行魔法输出。
优点:射程远,较为安全,合成平滑,容易追击和脱身。
缺点:持续能力极差,肉搏能力极差,需要合理利用CD。
这种模式的小丑主要是以一个法师的姿态来玩,由于Q的灵活跑位,使得更容易收到比较难收的人头,以及更安全的进行有节奏的消耗。还有W盒子的埋伏特点,盒子的伤害是法术伤害算魔防,所以对防御高的角色效果也很好。前期E的输出也是很可观,这种打法的小丑是最安全的模式基本脱离了肉搏。可以在较远的地方输出,适合对付一切限制比较多 爆发比较强的队伍,盒子的完美埋伏,甚至可以扭转一场比赛出装备。生存能力,以及KS能力的出色,可以快速积攒杀人书。最好魔防计算下能降到0是比较科学的出法,一般前期雕纹14加鞋20 基本34 就能到0 ,后期对手魔防高了配合40%的装备%,100左右的魔防技能都可以降到20 30 左右。缺点是对手如果是PUSH型队伍,补给能力十分出色的话不能完成击杀是改变不了局势的。打法上以一个法师的姿态在战场前沿消耗为主,配合盟友急火击杀,利用Q跳到战场后方收一些逃跑的人头。利用盒子多打一些秒杀埋伏。
4.爆发性质物理+魔法相结合:
主要靠附加魔攻红双刀配合Q的暴击+E的法伤+普攻的3下连击达到极高的爆发力。
优点:爆发力极高,输出周期短,可远可近。
缺点:持续能力比较差,比较依赖装备。
这种结合了2和3的优点,这样会把2者的爆发相结合完成一套连续爆发,Q+E+普攻。期间激活2次红双刀特效 300法伤200攻击的情况下攻击一个正常英雄 1秒可以完成1500的伤害输出。装备以红双刀为核心,出一些加基础攻击,暴击伤害,魔法伤害的装备。目为了提高这3下的输出,牺牲一些攻速等。这样出装备的好处可以结合2 3的优点,但是装备的花费也比较高才能达到理想效果,但是一旦成型,将是一个灵魂性人物。能做到一些只有想象中才可以做到的事。目前我的装备选择是3件STACK装备#破魔鞋,红双刀。以及最后一个可变装备,选择永恒 复活 魔抗 血甲 头环(解DEBUFF) 之一。 不过多数都是用来吃药和买眼。打法上,看准战场上任何一个肯定能秒的对象过去秒掉逃离,没有这种对象的时候尽量不要出现,除非配合队友击杀。
5.肉盾:
最近炒的很热的日炎,分身后是可以达到X2的效果,所以既有输出又很肉,由于有被动的减速,和分身的特性,还有天生嘲讽的资质导致,小丑作为肉盾是有不俗的效果当然,日炎并不是唯一的,魔抗甲和减速甲也可以灵活的运用。
优点:天生群嘲 分身可以分担伤害 可持续减速
缺点:缺乏肉盾应有的绝对控制技(不能缩短敌人和队友的距离的限制技)
这种模式既把小丑的缺点转化为优点,利用嘲讽和强大的追击能力,使得战场上如果不死,只有少数敌人能逃跑的结果。所以大家看到的都是华丽的积分统计,因为只要不死,小丑可以比较轻易的追上别人。只要不死总是可以输出死人的。日炎的X2效果在肉盾小丑中算是个特例,配合减速可以持续靠近某个或者某些人,这样在战场的输出也是很可观。日炎的输出算魔法伤害。是可以出降低魔防来接近完全伤害(40) 出复活甲#每次分身都可以复活一次也是个不错的特点,这样的小丑在战场中,只能用一个字形容,烦。 打法上最先切入战场然后找对盟友伤害最大的目标进行贴身,但不要追的太深。
小丑打野
优势:
1、地利,队友容易支援。打野容易龟塔。
2、视野,提前放好盒子待好草丛别人进草丛可以第一时间知道。(EVE是个例外,不过她不难对付,下面专门讲他)
3、心态,进别人野区是会紧张的,这个是人之常情。
劣势:
1、信息,补兵数(美服没有了?)和眼,让对面知道你在打野。(他们就开团冲进我们红BUF这里,草丛丢了个眼555555555555 )
2、手段,打野英雄只有萨科和狼人不用带重击,但萨科要用盒子,狼人要自己硬抗,前者容易被骚扰,后者很危险。
3、脱战,被骚扰后,野怪脱战自动回满,让被骚扰的打野英雄损失很大。
无它,扬长避短。对面前期眼越多,他们线上越被动。不怕。
这里主要说萨科的反骚扰策略:
首先,第一时间赶到野区,丢下第一个盒子,钻草丛等待盒子CD。
反骚扰的目的是为了提高效率,买好装备尽快动身才是第一件事。
其次,分散放盒子(不是盒子放的散,而是算好盒子的输出和持续时间放在不同的怪点)。
萨科打野输出一半在盒子,抗怪也要盒子抗一大部分。那么保护我们的宝贝盒子就是提高打野效率最直接的办法。
切忌没盒子了还去硬磕,那样被杀一个回马枪就什么都没了。很影响心情和我方士气。(二楼会补一个分散打野的好视频,非常精彩)
再次,注意相邻线敌方的动向。无论有没有买眼,shaco打野有没有被看到,猜到,算到。但总要有敌人来才能抓野。
对面人一不见,Shaco就要把急跑捏在手里,并且钻草丛,争取更大视野。
对面有明显的进野区动机,就通知我方队友支援,或者让他们自己做决定是不是能直接干掉线上另外那个。
(PS,中路很少来抓野,可能是单路对全局责任更大,抓野有风险吧。看好边路)
最后,没有重击最好不要碰BUF野。五盒子被骚扰下就全部玩完了。
而且四分钟后五盒子打不死BUF野,怪会升级的……囧,赶不上时代了。
黑店买眼反shaco打野主要是观察shaco的打野情况便于反gank;或对付那些没重击的shaco,让他们四个盒子被踩,前功尽弃。
因此,对方插眼主要是反gank的草丛和buf点的眼。
这种类型的输出是因为分身的继承法球的效果比如绿爪子.吸血刀,消魔刀。几乎可以达到DPSX2的效果
优点:可以快速FARM野怪,龙,甚至可以单挑男爵,合成平滑。
缺点:输出必须保持持续,会导致自己的安全性差。
这种模式出现在早期的小丑使用上,至今也有不少。这样输出的原因主要是利用分身提高了输出以及红爪控制BUFF,快速杀男爵等等一些优势,而且这样的方式,装备需求并不很高,一个绿爪 就有很不俗的输出,绝对是DPS王者,但是缺点很鲜明,输出必须是持续的,所以必深陷险境而且要持续输出,可能不小心被AOE死 或者一出现直接被集火而死,或者被风筝。所以为了满足这个输出方式需要一些解DEBUFF的支持以及增加移动速度的支持在选择公共技能上的选择最好是:闪烁+加速 或者 闪烁+解状态。打法上尽量后切入战场直逼对手对自己威胁最大的角色,之后逐一击破。这种打法适合对付一些限制少AOE弱的队伍。如果走位得当,在复杂的战场中,偷偷的输出一次5杀也是可以的。打法上需要多控制BUFF买眼,击杀落单的人。尽量晚的切入战场,等待对手的大部分限制技CD的时候。少打没把握的仗,即时偷掉男爵,做好一个主力DPS的准备。
2.爆发性物理输出:
这种类型主要利用1技能的100%暴击效果,配合光辉三项可以让第一刀的伤害十分大。主要出一些攻击装和暴,击伤害,破甲为主 比如无尽之刃,破甲弓。
优点:爆发性物理输出可以在瞬间造成大量物理伤害。
缺点:持续能力一般,合成不够平滑。
这种模式的打法在前期GANK中就可以起到很大作用。在战场可以花更少的时间来完成一次比较精确的定点打击,需要迂回作战,能提高背部攻击的几率,大多数都是追击,持续能力,虽然不及前者,但是也不错。这样战斗时可以更灵活的决策战斗思路,缺点也是需要进距离作战但是作战时间不用太长,可以对残血目标进行秒杀,以及对集火目标进行高爆发输出,危险性比较大。过于依赖暴击的结果会导致生存能力下降.这种出装方式,目前比较少有,但是是完全可以的。对付肉盾较少的,贫血队伍有不错的效果,输出的爆发会减少输出时间大大的增加了输出效率。打法上,可以适当的参与劣势的战斗,可第一时间切入战场并且逃离战场,制造混乱和提供急火目标,等待第2轮CD,或者安全的情况下再持续输出。
3.爆发性魔法输出:
主要靠E和分身爆炸的威力,以及W进行魔法输出。
优点:射程远,较为安全,合成平滑,容易追击和脱身。
缺点:持续能力极差,肉搏能力极差,需要合理利用CD。
这种模式的小丑主要是以一个法师的姿态来玩,由于Q的灵活跑位,使得更容易收到比较难收的人头,以及更安全的进行有节奏的消耗。还有W盒子的埋伏特点,盒子的伤害是法术伤害算魔防,所以对防御高的角色效果也很好。前期E的输出也是很可观,这种打法的小丑是最安全的模式基本脱离了肉搏。可以在较远的地方输出,适合对付一切限制比较多 爆发比较强的队伍,盒子的完美埋伏,甚至可以扭转一场比赛出装备。生存能力,以及KS能力的出色,可以快速积攒杀人书。最好魔防计算下能降到0是比较科学的出法,一般前期雕纹14加鞋20 基本34 就能到0 ,后期对手魔防高了配合40%的装备%,100左右的魔防技能都可以降到20 30 左右。缺点是对手如果是PUSH型队伍,补给能力十分出色的话不能完成击杀是改变不了局势的。打法上以一个法师的姿态在战场前沿消耗为主,配合盟友急火击杀,利用Q跳到战场后方收一些逃跑的人头。利用盒子多打一些秒杀埋伏。
4.爆发性质物理+魔法相结合:
主要靠附加魔攻红双刀配合Q的暴击+E的法伤+普攻的3下连击达到极高的爆发力。
优点:爆发力极高,输出周期短,可远可近。
缺点:持续能力比较差,比较依赖装备。
这种结合了2和3的优点,这样会把2者的爆发相结合完成一套连续爆发,Q+E+普攻。期间激活2次红双刀特效 300法伤200攻击的情况下攻击一个正常英雄 1秒可以完成1500的伤害输出。装备以红双刀为核心,出一些加基础攻击,暴击伤害,魔法伤害的装备。目为了提高这3下的输出,牺牲一些攻速等。这样出装备的好处可以结合2 3的优点,但是装备的花费也比较高才能达到理想效果,但是一旦成型,将是一个灵魂性人物。能做到一些只有想象中才可以做到的事。目前我的装备选择是3件STACK装备#破魔鞋,红双刀。以及最后一个可变装备,选择永恒 复活 魔抗 血甲 头环(解DEBUFF) 之一。 不过多数都是用来吃药和买眼。打法上,看准战场上任何一个肯定能秒的对象过去秒掉逃离,没有这种对象的时候尽量不要出现,除非配合队友击杀。
5.肉盾:
最近炒的很热的日炎,分身后是可以达到X2的效果,所以既有输出又很肉,由于有被动的减速,和分身的特性,还有天生嘲讽的资质导致,小丑作为肉盾是有不俗的效果当然,日炎并不是唯一的,魔抗甲和减速甲也可以灵活的运用。
优点:天生群嘲 分身可以分担伤害 可持续减速
缺点:缺乏肉盾应有的绝对控制技(不能缩短敌人和队友的距离的限制技)
这种模式既把小丑的缺点转化为优点,利用嘲讽和强大的追击能力,使得战场上如果不死,只有少数敌人能逃跑的结果。所以大家看到的都是华丽的积分统计,因为只要不死,小丑可以比较轻易的追上别人。只要不死总是可以输出死人的。日炎的X2效果在肉盾小丑中算是个特例,配合减速可以持续靠近某个或者某些人,这样在战场的输出也是很可观。日炎的输出算魔法伤害。是可以出降低魔防来接近完全伤害(40) 出复活甲#每次分身都可以复活一次也是个不错的特点,这样的小丑在战场中,只能用一个字形容,烦。 打法上最先切入战场然后找对盟友伤害最大的目标进行贴身,但不要追的太深。
小丑打野
优势:
1、地利,队友容易支援。打野容易龟塔。
2、视野,提前放好盒子待好草丛别人进草丛可以第一时间知道。(EVE是个例外,不过她不难对付,下面专门讲他)
3、心态,进别人野区是会紧张的,这个是人之常情。
劣势:
1、信息,补兵数(美服没有了?)和眼,让对面知道你在打野。(他们就开团冲进我们红BUF这里,草丛丢了个眼555555555555 )
2、手段,打野英雄只有萨科和狼人不用带重击,但萨科要用盒子,狼人要自己硬抗,前者容易被骚扰,后者很危险。
3、脱战,被骚扰后,野怪脱战自动回满,让被骚扰的打野英雄损失很大。
无它,扬长避短。对面前期眼越多,他们线上越被动。不怕。
这里主要说萨科的反骚扰策略:
首先,第一时间赶到野区,丢下第一个盒子,钻草丛等待盒子CD。
反骚扰的目的是为了提高效率,买好装备尽快动身才是第一件事。
其次,分散放盒子(不是盒子放的散,而是算好盒子的输出和持续时间放在不同的怪点)。
萨科打野输出一半在盒子,抗怪也要盒子抗一大部分。那么保护我们的宝贝盒子就是提高打野效率最直接的办法。
切忌没盒子了还去硬磕,那样被杀一个回马枪就什么都没了。很影响心情和我方士气。(二楼会补一个分散打野的好视频,非常精彩)
再次,注意相邻线敌方的动向。无论有没有买眼,shaco打野有没有被看到,猜到,算到。但总要有敌人来才能抓野。
对面人一不见,Shaco就要把急跑捏在手里,并且钻草丛,争取更大视野。
对面有明显的进野区动机,就通知我方队友支援,或者让他们自己做决定是不是能直接干掉线上另外那个。
(PS,中路很少来抓野,可能是单路对全局责任更大,抓野有风险吧。看好边路)
最后,没有重击最好不要碰BUF野。五盒子被骚扰下就全部玩完了。
而且四分钟后五盒子打不死BUF野,怪会升级的……囧,赶不上时代了。
黑店买眼反shaco打野主要是观察shaco的打野情况便于反gank;或对付那些没重击的shaco,让他们四个盒子被踩,前功尽弃。
因此,对方插眼主要是反gank的草丛和buf点的眼。
追问
切忌没盒子了还去硬磕,那样被杀一个回马枪就什么都没了。很影响心情和我方士气。(二楼会补一个分散打野的好视频,非常精彩)
我想问下这个视频呢???....还有出装问题...能给全名不??、我知道你是复制的..不过...还可以....你把原网站给我..我还是把你采纳吧~
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