
我想制作个计算机图形学方面的场景,里面用到PHONE光照模型,同时最主要的是实现软阴影的实现?
我个人并非计算机专业学生,但对图形这块有一定兴趣,学过一定的c语言,但是对场景的理解不够到位,在计算机图形学里面所指的“场景”想知道是怎么一回事?与游戏玩家自制的MOD有...
我个人并非计算机专业学生,但对图形这块有一定兴趣,学过一定的c语言,但是对场景的理解不够到位,在计算机图形学里面所指的“场景”想知道是怎么一回事?与游戏玩家自制的MOD有何区别?
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这个如果要用C语言编写的话估计要2000行代码左右。光检验阴影效果的话,用GLUT就好,然后要注意学学GLUT的基本架构,一两个小时就可以了,很容易的;这样在适当的地方加入你的光照模型和软阴影效果,就可以了;如何加入,加入什么就需要学OpenGL了。
想快速点的话,选用3DMAX,效果较自己编写的要好很多,并且其中可以选择PHONE光照模型;软阴影也很容易!
“场景”是指我们所建立的用于展示给观众的全部3D模型。一个场景可以通过不同投影,展示给观众不同的侧面。而游戏玩家制作的所谓MOD只是对游戏过程中的整个场景中的某个、某些模型的内存数据的修改,从而达到不同的效果。如泰坦之旅的掉宝率MOD。
想快速点的话,选用3DMAX,效果较自己编写的要好很多,并且其中可以选择PHONE光照模型;软阴影也很容易!
“场景”是指我们所建立的用于展示给观众的全部3D模型。一个场景可以通过不同投影,展示给观众不同的侧面。而游戏玩家制作的所谓MOD只是对游戏过程中的整个场景中的某个、某些模型的内存数据的修改,从而达到不同的效果。如泰坦之旅的掉宝率MOD。

2025-08-06 广告
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