游戏王:旋风只能破坏而并不是无效魔法、陷阱也就是说只对场地、永续的卡起效果,为什么每个人都放三张旋
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首先,在最新的2011三一规则中规定,旋风是准限制卡,所以最多放两张
然后就LZ本身问题回答一下。旋风看似鸡肋,但因为是速攻魔法卡,使用起来其实非常灵活。一般其他具有破后场效果的卡很少有是速攻魔法卡的,这样就造成要么自己回合发动不能,要么对方回合发动不能。而旋风几乎是随时发动,这样无论是配合己方的连锁还是破坏对方的连锁都十分灵活,甚至可以通过故意SET引诱对方造成一换二的情况。此外旋风无需任何形式的COST本身也都已经是一个BUG的存在。
另外旋风在两个特定场合下是可以无效魔法卡的效果的。第一种情况是如果在一次连锁中,连锁一是一张永续魔法卡或者场地魔法卡,那么旋风连锁了那张卡之后那张卡在这次连锁中即立刻无效(如果连锁一是一张永续陷阱卡,则旋风连锁之后那张卡在这次连锁中仍然有效,之后破坏并无效。连锁一是其他的卡时,无论咒文速度是多少,旋风均不能将其无效)。第二种情况是如果因为其他卡的违反基本规则的特殊效果(比如魔法的教科书)造成永续魔法卡或者场地魔法卡在连锁二或连锁二以后的位置发动的话,旋风连锁那张永续魔法卡或者场地魔法卡(注意不是那张导致其发动的卡)之后可以让那张卡在当次连锁中立刻无效。其实也可以总结成旋风可以立即无效一次连锁中的永续魔法卡与场地魔法卡。
然后就LZ本身问题回答一下。旋风看似鸡肋,但因为是速攻魔法卡,使用起来其实非常灵活。一般其他具有破后场效果的卡很少有是速攻魔法卡的,这样就造成要么自己回合发动不能,要么对方回合发动不能。而旋风几乎是随时发动,这样无论是配合己方的连锁还是破坏对方的连锁都十分灵活,甚至可以通过故意SET引诱对方造成一换二的情况。此外旋风无需任何形式的COST本身也都已经是一个BUG的存在。
另外旋风在两个特定场合下是可以无效魔法卡的效果的。第一种情况是如果在一次连锁中,连锁一是一张永续魔法卡或者场地魔法卡,那么旋风连锁了那张卡之后那张卡在这次连锁中即立刻无效(如果连锁一是一张永续陷阱卡,则旋风连锁之后那张卡在这次连锁中仍然有效,之后破坏并无效。连锁一是其他的卡时,无论咒文速度是多少,旋风均不能将其无效)。第二种情况是如果因为其他卡的违反基本规则的特殊效果(比如魔法的教科书)造成永续魔法卡或者场地魔法卡在连锁二或连锁二以后的位置发动的话,旋风连锁那张永续魔法卡或者场地魔法卡(注意不是那张导致其发动的卡)之后可以让那张卡在当次连锁中立刻无效。其实也可以总结成旋风可以立即无效一次连锁中的永续魔法卡与场地魔法卡。
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1换2怎样理解?
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比如说你自己回合SET旋风,然后别人用破卡的魔法陷阱破坏你的旋风(此时还是里侧表示),你再直接瞬发旋风破坏别人另一张魔法卡,造成一换二
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旋风限制的,只能二,至于为什么下那么多,原因很多,它可以诱惑对方破坏,然后连锁,相当于一换二,其他情况刚是一换一,另外,它最大的好处是,破坏那些发动有限制的卡,例如次元幽闭,为攻击扫除障碍,
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1换2怎样理解?
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例如敌方旋风破坏你覆盖的旋风,
然后你发动你自己的旋风去破坏敌方其他卡,
这里面敌方使用了两张,你只一张,卡差就出来了,如果破坏了其他的例如圣防,那么意义就又上去了,,
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一换二那毕竟是少数,一般都是一换一。。比如罪怪兽,没有场地就活不下去,一个旋风,一是麻烦的场地没了,二十强力怪兽没了。
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旋风可以强制对方发动魔法陷阱 有些不符合时机的卡(攻击无力化)可以破坏 不过我一张也没放
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旋风限二,它的效果太优秀了,通常是你结束前埋下,等对面埋陷阱时破坏
而且很多情况下,对方的永续魔法陷阱会阻碍你,所以它非常必要
而且很多情况下,对方的永续魔法陷阱会阻碍你,所以它非常必要
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