
求助!!红警2rules修改的问题
1、自建车辆的主、副武器都是对地攻击武器,但是不会同时攻击?应该怎么确定何时用主武器,何时用副武器?例如攻击建筑、车辆用炮弹,攻击人用机枪,应该怎么搞?2、自建的直升机攻...
1、自建车辆的主、副武器都是对地攻击武器,但是不会同时攻击?应该怎么确定何时用主武器,何时用副武器?例如攻击建筑、车辆用炮弹,攻击人用机枪,应该怎么搞?
2、自建的直升机攻击一会儿,就停止了(敌人没有消灭),强行攻击也不行,只有在地上停一会才能再攻击,为何?
3、我改了个帐篷作为碉堡,人员可以进入,但是里面的大兵杀敌不会升级?应该怎么修改才能实现让步兵进入杀敌,步兵和碉堡都可以攻击且升级?我加入了这两个语句,是不是他们不能连用?
CanBeOccupied=yes
CanOccupyFire=yes
4、我把科技钻油井、平民医院都改成科技等级1,增加了
Unsellable=no
Soylent=1000
的语句,但为何还是没法出售? 展开
2、自建的直升机攻击一会儿,就停止了(敌人没有消灭),强行攻击也不行,只有在地上停一会才能再攻击,为何?
3、我改了个帐篷作为碉堡,人员可以进入,但是里面的大兵杀敌不会升级?应该怎么修改才能实现让步兵进入杀敌,步兵和碉堡都可以攻击且升级?我加入了这两个语句,是不是他们不能连用?
CanBeOccupied=yes
CanOccupyFire=yes
4、我把科技钻油井、平民医院都改成科技等级1,增加了
Unsellable=no
Soylent=1000
的语句,但为何还是没法出售? 展开
1个回答
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1:这个可以通过修改弹头来实现
以天启的武器为例
在rules里搜索找到这个
[120mmx] 武器的名称
Damage=100
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=5.75 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器发射类型Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP 武器所使用的弹头 →→→ 注意这个
再在rules里面搜索找到这个
[ApocAP]
CellSpread=.3
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100% →→注意这个
对11种装甲类型的攻击比率,
从左到右依次是:无盔甲、英雄盔甲、重型盔甲、轻型装甲、中型装甲、重型装甲、木质材料、钢铁材料、钢精混凝土材料、轻型特殊装甲、重型特殊装甲。
前三个为步兵装甲 ,接着是坦克 建筑
→→你可以给天启两个武器 一个对前边三个步兵伤害为0 对坦克建筑有伤害
另一个对坦克建筑伤害为0对步兵有伤害即可实现问题1
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=APOCEXP
ProneDamage=50%
2:未知啊?你的直升机武器、发射方式和弹头代码能不能给我看看
3:建筑是不能和驻兵一起升级的
建筑要升级的话
可以加上这句
Trainable=yes
如果有Trainable=no 那么就改成yes
然后还可以加上
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三级时得到的技能
FASTER————单位速度增加
STRONGER————单位生命值增加
FIREPOWER————单位武器的伤害值增加
SELF_HEAL----单位获得自医能力
ROF----单位的射速减小
SIGHT----单位的视野增大
CLOAK----单位学会隐形
RADAR_INVISIBLE----单位在雷达上不可见
SCATTER————当敌人开火时,单位会自动分散
TIBERIUM_PROOF————单位获得防Tiberium的能力,在RA2和YR中没有意义
VEIN_PROOF————单位获得对矿免疫的能力,在RA2和YR中没有意义
EXPLODES————单位爆炸时引起附带损害
SENSORS————单位具有探测隐形的功能
FEARLESS————单位被打后不会匍匐在地上
TIBERIUM_HEAL————单位在矿上可以自医
C4————单位获得在建筑上安放C4的功能
GUARD_AREA————单位获得守卫一个区域的功能
CRUSHER————单位获得可碾压步兵和坦克(象战斗要塞那样)
关于步兵不升级 建议你把代码给我看看
没遇到过这种问题
4:这牵扯到另一个规则修改文件art.ini
以盟军坦克营为例
打开
[GAWEAP]
Remapable=yes
Cameo=gwepicon
;Foundation=3x5
Foundation=5x3
Height=4
AnimActive=0,1,0
ZShapePointMove=30,15 ; SJM is fixing zshape/zshapelocky problems, changed from 0,-25
Buildup=GAWEAPMK → 注意这个 这就是问什么坦克营可以卖掉的原因
以下还有,省略
Buildup=一个动画名 (SHP格式) 有了这个语句 单位在建造时就会播放相应的动画
而在被卖掉时就会播放相应的动画
再来看科技医院
[CAHOSP]
Normalized=yes
Remapable=no
Foundation=6x4
Height=7
Buildup=CAHOSP
NewTheater=yes
ActiveAnimDamaged=CAHOSP_AD
ActiveAnim=CAHOSP_A
ActiveAnimZAdjust=-200
ActiveAnimYSort=724
ActiveAnimTwo=CAHOSP_F
ActiveAnimTwoZAdjust=-200
ActiveAnimTwoYSort=724
ActiveAnimTwoPowered=no
DemandLoad=true
DamageFireOffset0=70,50
DamageFireOffset1=94,83
DamageFireOffset2=42,-9
DamageFireOffset3=-16,-11
CanHideThings=true
CanBeHidden=false
OccupyHeight=3
AddOccupy1=-2,0
AddOccupy2=-2,-1
AddOccupy3=0,-2
AddOccupy4=1,-2
AddOccupy5=1,-3
; Tech Hospital
[CATHOSP]
Normalized=yes
Remapable=no
Foundation=6x4
Height=7
Buildup=CAHOSP
NewTheater=yes
ActiveAnimDamaged=CAHOSP_AD
ActiveAnim=CAHOSP_A
ActiveAnimZAdjust=-200
ActiveAnimYSort=724
ActiveAnimTwo=CAHOSP_F
ActiveAnimTwoZAdjust=-200
ActiveAnimTwoYSort=724
ActiveAnimTwoPowered=no
DemandLoad=true
DamageFireOffset0=70,50
DamageFireOffset1=94,83
DamageFireOffset2=42,-9
DamageFireOffset3=-16,-11
CanHideThings=true
CanBeHidden=true
OccupyHeight=3
AddOccupy1=-2,0
AddOccupy2=-2,-1
AddOccupy3=0,-2
AddOccupy4=1,-2
AddOccupy5=1,-3
两种都找不到buildup=的语句
所以你在出售是找不到动画自然不能卖掉
你可以在后面加上buildup=GAWEAPMK
这个语句 那么在出售时就会播放坦克营的动画
如果觉得不够完美 可以去找素材网站下载相应的动画
art.ini可以用XCC提取 也可以直接下载
实在不行hi我 我教给你
以天启的武器为例
在rules里搜索找到这个
[120mmx] 武器的名称
Damage=100
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=5.75 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器发射类型Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP 武器所使用的弹头 →→→ 注意这个
再在rules里面搜索找到这个
[ApocAP]
CellSpread=.3
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100% →→注意这个
对11种装甲类型的攻击比率,
从左到右依次是:无盔甲、英雄盔甲、重型盔甲、轻型装甲、中型装甲、重型装甲、木质材料、钢铁材料、钢精混凝土材料、轻型特殊装甲、重型特殊装甲。
前三个为步兵装甲 ,接着是坦克 建筑
→→你可以给天启两个武器 一个对前边三个步兵伤害为0 对坦克建筑有伤害
另一个对坦克建筑伤害为0对步兵有伤害即可实现问题1
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=APOCEXP
ProneDamage=50%
2:未知啊?你的直升机武器、发射方式和弹头代码能不能给我看看
3:建筑是不能和驻兵一起升级的
建筑要升级的话
可以加上这句
Trainable=yes
如果有Trainable=no 那么就改成yes
然后还可以加上
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三级时得到的技能
FASTER————单位速度增加
STRONGER————单位生命值增加
FIREPOWER————单位武器的伤害值增加
SELF_HEAL----单位获得自医能力
ROF----单位的射速减小
SIGHT----单位的视野增大
CLOAK----单位学会隐形
RADAR_INVISIBLE----单位在雷达上不可见
SCATTER————当敌人开火时,单位会自动分散
TIBERIUM_PROOF————单位获得防Tiberium的能力,在RA2和YR中没有意义
VEIN_PROOF————单位获得对矿免疫的能力,在RA2和YR中没有意义
EXPLODES————单位爆炸时引起附带损害
SENSORS————单位具有探测隐形的功能
FEARLESS————单位被打后不会匍匐在地上
TIBERIUM_HEAL————单位在矿上可以自医
C4————单位获得在建筑上安放C4的功能
GUARD_AREA————单位获得守卫一个区域的功能
CRUSHER————单位获得可碾压步兵和坦克(象战斗要塞那样)
关于步兵不升级 建议你把代码给我看看
没遇到过这种问题
4:这牵扯到另一个规则修改文件art.ini
以盟军坦克营为例
打开
[GAWEAP]
Remapable=yes
Cameo=gwepicon
;Foundation=3x5
Foundation=5x3
Height=4
AnimActive=0,1,0
ZShapePointMove=30,15 ; SJM is fixing zshape/zshapelocky problems, changed from 0,-25
Buildup=GAWEAPMK → 注意这个 这就是问什么坦克营可以卖掉的原因
以下还有,省略
Buildup=一个动画名 (SHP格式) 有了这个语句 单位在建造时就会播放相应的动画
而在被卖掉时就会播放相应的动画
再来看科技医院
[CAHOSP]
Normalized=yes
Remapable=no
Foundation=6x4
Height=7
Buildup=CAHOSP
NewTheater=yes
ActiveAnimDamaged=CAHOSP_AD
ActiveAnim=CAHOSP_A
ActiveAnimZAdjust=-200
ActiveAnimYSort=724
ActiveAnimTwo=CAHOSP_F
ActiveAnimTwoZAdjust=-200
ActiveAnimTwoYSort=724
ActiveAnimTwoPowered=no
DemandLoad=true
DamageFireOffset0=70,50
DamageFireOffset1=94,83
DamageFireOffset2=42,-9
DamageFireOffset3=-16,-11
CanHideThings=true
CanBeHidden=false
OccupyHeight=3
AddOccupy1=-2,0
AddOccupy2=-2,-1
AddOccupy3=0,-2
AddOccupy4=1,-2
AddOccupy5=1,-3
; Tech Hospital
[CATHOSP]
Normalized=yes
Remapable=no
Foundation=6x4
Height=7
Buildup=CAHOSP
NewTheater=yes
ActiveAnimDamaged=CAHOSP_AD
ActiveAnim=CAHOSP_A
ActiveAnimZAdjust=-200
ActiveAnimYSort=724
ActiveAnimTwo=CAHOSP_F
ActiveAnimTwoZAdjust=-200
ActiveAnimTwoYSort=724
ActiveAnimTwoPowered=no
DemandLoad=true
DamageFireOffset0=70,50
DamageFireOffset1=94,83
DamageFireOffset2=42,-9
DamageFireOffset3=-16,-11
CanHideThings=true
CanBeHidden=true
OccupyHeight=3
AddOccupy1=-2,0
AddOccupy2=-2,-1
AddOccupy3=0,-2
AddOccupy4=1,-2
AddOccupy5=1,-3
两种都找不到buildup=的语句
所以你在出售是找不到动画自然不能卖掉
你可以在后面加上buildup=GAWEAPMK
这个语句 那么在出售时就会播放坦克营的动画
如果觉得不够完美 可以去找素材网站下载相应的动画
art.ini可以用XCC提取 也可以直接下载
实在不行hi我 我教给你
追问
非常感谢你的回答
关于第四个问题,buildup=这个语句,
[CAHOSP]
Normalized=yes
Remapable=no
Foundation=6x4
Height=7
Buildup=CAHOSP
……
是有的啊,你的意思是不是指不存在这个shp动画文件吗?
追答
对对 科技医院是平民建筑 本身按照原作的意愿是不可以建造的 只能占领 而且不能卖掉 所以就没有设置这个动画
啊 我这里竟然有这个动画文件 是从一个外国素材网下载的 给个邮箱我给你传过去
还有 看看这个 我的素材就是从这里下载的
http://tieba.baidu.com/f?kz=233732387

2024-12-02 广告
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