3Dmax怎么制作软包?
我就是做到点挤出那一步就不知道了~我用中文版,英文教程看不懂~不过个人认为网上那些教程连线那里方法比较笨~直接全选点再点细化,面细化线很快就连好了~...
我就是做到点挤出那一步就不知道了~我用中文版,英文教程看不懂~
不过个人认为网上那些教程连线那里方法比较笨~直接全选点再点细化,面细化线很快就连好了~ 展开
不过个人认为网上那些教程连线那里方法比较笨~直接全选点再点细化,面细化线很快就连好了~ 展开
10个回答
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3Dmax制作软包主要是建模和材质两方面,具体流程如下:
在前视图建一平面,分段设置如下:长2000mm,宽1800mm,长宽分段,将平面转换为可编辑多边形。
按数字键2进入边层级,选中所有的边进行连接,进入点层级,按住Ctrl键用鼠标框选点,给选中的点一个挤出,参数如下:挤出高度-120mm挤出基面宽度45mm也可根据自己的需要进行设定。
再次按数字键2进入边层级,选中所有的斜边(max会智能选择好),再给选中的边一个挤出,参数如下:挤出高度:-8mm,挤出基面宽度:4mm;然后给个切角:切角量3mm。
给多边形一个涡轮平滑修改器,迭代次数为2,按F4取消线框模式观察感觉还不错,下面该制作钉子了。
钉子的制作,我的方法是用几何体-扩展基本体里的油罐画钉子,按F键切换到前视图画个油罐,按T切换到顶视图进行修改,按P切换到透视图进行观察。
赋上丝绒材质看看效果。至此,制作结束。
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画平面,分好所需软包大小的块,鼠标右键转为可编辑多边形,点多边形,选择面,单击鼠标右键选倒角,自己调数据,然后选倒角出来的边,单击鼠标右键,选切角
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什么挤出那一步,点还是线? 面片做的还是什么?连线不同做法有可能会不同的效果,那不是笨,没试过别随便指责别人的方法好吧 你知道直接连线脸在一个小格子4个斜线和切片做出来的效果差多大吗 你先试试 还全选点 细化 面细化 你直接全选线连接不就行了 好吧 告诉你吧 曲面细分——勾选使用NURBS细分 曲面细分就在编辑几何体下面 编辑几何体就是你连接挤压命令的总栏目
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可以用编辑网格命令来做。也可以尝试贴图里的“置换”命令。
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用平面画,转换为可编辑多边形,选择边连接,在选择点挤出,进行适当的调整即可,最好找个视频看看,网上有个不错的视频
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