易语言怎样写某个热键按下 则重复按键 放开则停止
易语言怎样写某个热键按下实现游戏里的上下左右重复移动[如:模拟按键(#上光标键,,)(#下光标键,,)(#左光标键,,)(#右光标键,,)]放开则停止移动。,请高手指点!...
易语言怎样写某个热键按下实现游戏里的上下左右重复移动[如:模拟按键 (#上光标键, , ) (#下光标键, , )(#左光标键, , )(#右光标键, , )] 放开 则停止移动。,请高手指点!!
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按钮单击
时钟周期=1000
时钟 周期事件
模拟按键 (#上光标键, , )
延迟(3000)
模拟按键 (#下光标键, , )
延迟(3000)
模拟按键 (#右光标键, , )
延迟(3000)
模拟按键 (#左光标键, , )
按钮2被单机
时钟周期=0
启动窗口创建完毕
编辑框1.获取焦点
编辑框1.莫健被按下
如果真(键代码=#p)
_按钮2_被单击 ()
大体是这样的
时钟周期=1000
时钟 周期事件
模拟按键 (#上光标键, , )
延迟(3000)
模拟按键 (#下光标键, , )
延迟(3000)
模拟按键 (#右光标键, , )
延迟(3000)
模拟按键 (#左光标键, , )
按钮2被单机
时钟周期=0
启动窗口创建完毕
编辑框1.获取焦点
编辑框1.莫健被按下
如果真(键代码=#p)
_按钮2_被单击 ()
大体是这样的
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加上一个时钟,然后设置一个dll命令
.版本 2
.DLL命令 取键状态, 整数型, , "GetAsyncKeyState"
.参数 键值, 整数型
时钟周期你自己设一个吧,我设个100,比如热键是ctrl+a,写代码
.版本 2
.支持库 eAPI
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 键状态, 整数型, , "2"
键状态 [1] = 取键状态 (#Ctrl键)
键状态 [2] = 取键状态 (#A键)
.如果真 (键状态 [1] ≠ 0 且 键状态 [2] ≠ 0)
.判断循环首 (键状态 [1] ≠ 0 且 键状态 [2] ≠ 0)
处理事件 ()
模拟按键 (#上光标键, , )
处理事件 ()
延迟 (200)
模拟按键 (#下光标键, , )
处理事件 ()
延迟 (200)
模拟按键 (#右光标键, , )
处理事件 ()
延迟 (200)
模拟按键 (#左光标键, , )
处理事件 ()
延迟 (200)
键状态 [1] = 取键状态 (#Ctrl键)
键状态 [2] = 取键状态 (#A键)
.判断循环尾 ()
.如果真结束
时钟周期100可能太快,根据须要调节
.版本 2
.DLL命令 取键状态, 整数型, , "GetAsyncKeyState"
.参数 键值, 整数型
时钟周期你自己设一个吧,我设个100,比如热键是ctrl+a,写代码
.版本 2
.支持库 eAPI
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 键状态, 整数型, , "2"
键状态 [1] = 取键状态 (#Ctrl键)
键状态 [2] = 取键状态 (#A键)
.如果真 (键状态 [1] ≠ 0 且 键状态 [2] ≠ 0)
.判断循环首 (键状态 [1] ≠ 0 且 键状态 [2] ≠ 0)
处理事件 ()
模拟按键 (#上光标键, , )
处理事件 ()
延迟 (200)
模拟按键 (#下光标键, , )
处理事件 ()
延迟 (200)
模拟按键 (#右光标键, , )
处理事件 ()
延迟 (200)
模拟按键 (#左光标键, , )
处理事件 ()
延迟 (200)
键状态 [1] = 取键状态 (#Ctrl键)
键状态 [2] = 取键状态 (#A键)
.判断循环尾 ()
.如果真结束
时钟周期100可能太快,根据须要调节
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你可以先选按下某键和放开某键。然后分别赋予命令行。
追问
能不能详细点?
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在QQ飞车上实现舞蹈全连P可能会很难。
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