魔兽世界战士T手法问题?

我是防战我拉怪的手法是:嘲讽-雷庭-破甲(加复仇)-雷霆。而有的战士是冲锋-雷霆-还要加撕裂什么的。求解?... 我是防战我拉怪的手法是:嘲讽-雷庭-破甲(加复仇)-雷霆。而有的战士是冲锋-雷霆-还要加撕裂什么的。求解? 展开
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HELINLINISLY
2011-07-29
知道答主
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现在FZ拉怪手法不想以前80的时候了,现在要像拉稳仇恨,最好的循环就是冲锋-割裂-雷霆-然后TAB键换目标盾猛复仇,有OT怪单嘲~~妥妥的~~~~因为现在ZS没血性狂暴,命令和战斗CD又长,一不注意就容易断怒,还有,虽然说破甲是加仇恨的,但在群啦中作用不大,群啦中这个循环结束后雷霆CD一好就用,保持好每个怪身上的撕裂BUFF(85雷霆可刷新撕裂在怪身上的时间),这样仇恨就会很稳,但是ZST有个缺点,仇恨上的有点慢,所以开打的时候最好有个2-3秒建立仇恨,后期偶尔有呗OT的怪事由于DPS无脑盯着一个怪输出,这种OT是必然的,所以不必放在心上,担心自己拉怪不稳,这些是我玩ZS3年来的一点小体会,希望对你有用! 补充一点,这是群怪手法,像一楼所说,单体的话,开怪可先投掷-冲锋,上去先打个盾猛,再补个撕裂,然后该怎么打就怎么打,复仇有就用,保持BOSS的撕裂就差不多了。
sandydata
2011-07-29 · TA获得超过1360个赞
知道小有建树答主
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不同的Boss和不同的团队,要求仇恨不一样,嘲讽开的话,是团队上来就把仇恨累加到一个比较高的阶段,冲锋雷霆的是dps要等等的模式。
一般求稳的话,是冲锋雷霆,接什么招式其实都是可以的,比如盾猛、复仇(很久不玩了哈,不过我4年多的防战拉怪经验),装备好的就可以追求dps带来的仇恨,装备稍微差点就靠技能吃饭。
小队副本,一般不是很熟练的时候,你嘲讽都要留着防止意外,上来就用掉不见得很合适。还有就是考虑怪吃嘲讽不,以及boss会不会有忽视仇恨的阶段。
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