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1.学画图(我了个去..其实PS,Flash神马的都可以,主要是做图片用)
2.学各种原理(物理的万有引力如何计算啊,每秒加速度啊各种...)
3.会用vb灵活做出各种图形
其实不管有什么基础,只要有程序设计基础,我推荐gamemaker这个软件。用的是GML(GameMaker Language),个人感觉还算好学...其实做程序时会什么种类的代码不重要,重要的是有程序设计思想。
话说gamemaker做游戏真是强大到无法形容..举一例:某小球碰撞到墙壁时按角度,对应速度反弹,用一般的编程软件(VB神马的)需要考虑各种因素,甚至包括小球的哪个部位碰撞到了是否规则的墙壁,但用gamemaker做,只要给小球添加一个与墙壁碰撞的事件,然后在运行的动作中拖来一个“反弹”动作,这个问题就解决了..
最后声明:无广告嫌疑
2.学各种原理(物理的万有引力如何计算啊,每秒加速度啊各种...)
3.会用vb灵活做出各种图形
其实不管有什么基础,只要有程序设计基础,我推荐gamemaker这个软件。用的是GML(GameMaker Language),个人感觉还算好学...其实做程序时会什么种类的代码不重要,重要的是有程序设计思想。
话说gamemaker做游戏真是强大到无法形容..举一例:某小球碰撞到墙壁时按角度,对应速度反弹,用一般的编程软件(VB神马的)需要考虑各种因素,甚至包括小球的哪个部位碰撞到了是否规则的墙壁,但用gamemaker做,只要给小球添加一个与墙壁碰撞的事件,然后在运行的动作中拖来一个“反弹”动作,这个问题就解决了..
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