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终结者版本比救世主版本多了一个名叫“终结者”的生化人物,将人类的救世主改为“终结者”
人类在最后3个时可以按E键变为幽灵猎手(变为幽灵猎手时只能用近身武器,灼岩双刀尼泊尔),幽灵猎手不可感染,但可以以一刀3000的攻击力攻击生化幽灵,幽灵猎手血为4000,幽灵一抓为1000因此幽灵要抓4次才可感染
人类所有武器上升攻击力240,例如大炮一枪为1000血
这个模式与救世主模式不同的是:人类把幽灵杀死,幽灵无限制复活(哪怕爆头)只有用近身武器把幽灵杀死时幽灵不复活
我在体验服玩应该就是这些,还有更多要LZ亲自发现
人类在最后3个时可以按E键变为幽灵猎手(变为幽灵猎手时只能用近身武器,灼岩双刀尼泊尔),幽灵猎手不可感染,但可以以一刀3000的攻击力攻击生化幽灵,幽灵猎手血为4000,幽灵一抓为1000因此幽灵要抓4次才可感染
人类所有武器上升攻击力240,例如大炮一枪为1000血
这个模式与救世主模式不同的是:人类把幽灵杀死,幽灵无限制复活(哪怕爆头)只有用近身武器把幽灵杀死时幽灵不复活
我在体验服玩应该就是这些,还有更多要LZ亲自发现
舞侠
2024-11-07 广告
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我通过搜集资料总结出几点给LZ
1.终结者模式是建立在生化模式之上的,没有救世主,有幽灵猎手,终结者属于僵尸阵营,终结者是在游戏倒计时结束后随机选取的。地图在所有生化模式地图的基础上新加了一张叫 寂静村 的地图。
2.倒计时结束后基本就是生化模式的打法,人类攻击力初始很高,2倍多,所以打僵尸刷分很多,但是僵尸回血也很快,1次加1000血。
3.人类头上将会有小箭头,任何僵尸和人都能看见,所以像藏在一个隐蔽的地方是非常不明智的。
4.人类攻击力会随杀掉僵尸的个数增加而增加,有上限。
5.僵尸被人类杀死后会复活,无倒计时,(具体的多少血什么的我还不太清楚)无限复活,爆头也没有用。
6.人类被僵尸挠后变成小僵尸。而人类快要被全部感染剩下的1-3个人会被选为幽灵猎手(人数按房间人数而定,最多三个,具体信息请自己搜)
7.幽灵猎手有7000血量,被僵尸挠后不会被感染,不会变成僵尸,但是会掉血,被普通僵尸爪子挠一下掉1000,好像被幽灵之刃砍到掉的更多。。。制止血量耗尽死亡。
8.幽灵猎手没有枪,只有双刀尼泊尔,威力惊人,重刀能直接秒掉一只小僵尸。。。反正非常惊人
9.人类感染光后屏幕上方出现 幽灵猎手VS感染体 字样,当幽灵猎手杀掉所有僵尸后获胜。
10.注意,在这个模式里人类不可能打死一只僵尸永远不能复活,只有幽灵猎手能,就是终结者被砍死后都不能复活。
11.终结者攻击方式很特别,只能用手放电,使用的技能很BT,是防倒退+加速,几个重机枪都打不退的。
12.僵尸没感染一个人类,剩下的人类攻击力会提升。
好了.大概就是这样,我也没挤进体验服去,只凭资料和视频总结的,不详细请见谅.
1.终结者模式是建立在生化模式之上的,没有救世主,有幽灵猎手,终结者属于僵尸阵营,终结者是在游戏倒计时结束后随机选取的。地图在所有生化模式地图的基础上新加了一张叫 寂静村 的地图。
2.倒计时结束后基本就是生化模式的打法,人类攻击力初始很高,2倍多,所以打僵尸刷分很多,但是僵尸回血也很快,1次加1000血。
3.人类头上将会有小箭头,任何僵尸和人都能看见,所以像藏在一个隐蔽的地方是非常不明智的。
4.人类攻击力会随杀掉僵尸的个数增加而增加,有上限。
5.僵尸被人类杀死后会复活,无倒计时,(具体的多少血什么的我还不太清楚)无限复活,爆头也没有用。
6.人类被僵尸挠后变成小僵尸。而人类快要被全部感染剩下的1-3个人会被选为幽灵猎手(人数按房间人数而定,最多三个,具体信息请自己搜)
7.幽灵猎手有7000血量,被僵尸挠后不会被感染,不会变成僵尸,但是会掉血,被普通僵尸爪子挠一下掉1000,好像被幽灵之刃砍到掉的更多。。。制止血量耗尽死亡。
8.幽灵猎手没有枪,只有双刀尼泊尔,威力惊人,重刀能直接秒掉一只小僵尸。。。反正非常惊人
9.人类感染光后屏幕上方出现 幽灵猎手VS感染体 字样,当幽灵猎手杀掉所有僵尸后获胜。
10.注意,在这个模式里人类不可能打死一只僵尸永远不能复活,只有幽灵猎手能,就是终结者被砍死后都不能复活。
11.终结者攻击方式很特别,只能用手放电,使用的技能很BT,是防倒退+加速,几个重机枪都打不退的。
12.僵尸没感染一个人类,剩下的人类攻击力会提升。
好了.大概就是这样,我也没挤进体验服去,只凭资料和视频总结的,不详细请见谅.
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终结者模式:
佣兵篇:一开始的时候,攻击力会加上百分之二百五十(很牛叉),之后每有一个佣兵被抓,其他佣兵就攻击力就再上涨百分之十。而在8人开始,会出现救世主他兄弟:幽灵猎手,那双刀,重击一下扣幽灵5000,8~14人有一个幽灵猎手,十五人两个,十六人三个,猎手不会被感染,只会被幽灵杀死,有7000血,普通幽灵轻击1000,重击1500.(如何变猎手:例如房间里有十六人,当最后剩下三人时按E键就可以变成猎手了)补充:被普通佣兵杀死的幽灵会立马复活(除非是被近身武器杀死),而被猎手杀死的幽灵则无法复活。但是猎手会在雷达上显示出来。
幽灵篇:开始的时候会选出终结者,攻击距离比一般幽灵远一些。按下G键使用的技能是降低佣兵的伤害,因此也可以降低被佣兵打时的退后距离,是个不错的技能。还有,终结者可以远距离看见佣兵,终结者的眼中佣兵的头上有一个心形的图案。而且终结者头上会像救世主那样有“终结者”的图标。
最后补充:这是我在体验服玩过来的经验。抄袭者死死死死死死。纯手打,很累的,LZ好心些,给我些B吧!
佣兵篇:一开始的时候,攻击力会加上百分之二百五十(很牛叉),之后每有一个佣兵被抓,其他佣兵就攻击力就再上涨百分之十。而在8人开始,会出现救世主他兄弟:幽灵猎手,那双刀,重击一下扣幽灵5000,8~14人有一个幽灵猎手,十五人两个,十六人三个,猎手不会被感染,只会被幽灵杀死,有7000血,普通幽灵轻击1000,重击1500.(如何变猎手:例如房间里有十六人,当最后剩下三人时按E键就可以变成猎手了)补充:被普通佣兵杀死的幽灵会立马复活(除非是被近身武器杀死),而被猎手杀死的幽灵则无法复活。但是猎手会在雷达上显示出来。
幽灵篇:开始的时候会选出终结者,攻击距离比一般幽灵远一些。按下G键使用的技能是降低佣兵的伤害,因此也可以降低被佣兵打时的退后距离,是个不错的技能。还有,终结者可以远距离看见佣兵,终结者的眼中佣兵的头上有一个心形的图案。而且终结者头上会像救世主那样有“终结者”的图标。
最后补充:这是我在体验服玩过来的经验。抄袭者死死死死死死。纯手打,很累的,LZ好心些,给我些B吧!
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终结者是随机选取的,是僵尸。
幽灵猎手,在8人房中,最后支持下来的1个。 看房间人数而定,最多3个。
拿双尼泊尔,很牛,1000血1刀打僵尸。
自己有7000血,防化服+1000
僵尸打你1000血1下。
不会感染,只会死去。
有点类似反恐行动的木乃伊2。
终结者是专门杀幽灵猎手的。
出了2张新图,什么山庄和什么寂静岭。
刚开始就有补给。
僵尸可以无限复活,但是被幽灵猎手打死就无法复活。 还有出了黑死的带刺刀的AK。 纯手打。无抄袭。 有点像4楼得。
幽灵猎手,在8人房中,最后支持下来的1个。 看房间人数而定,最多3个。
拿双尼泊尔,很牛,1000血1刀打僵尸。
自己有7000血,防化服+1000
僵尸打你1000血1下。
不会感染,只会死去。
有点类似反恐行动的木乃伊2。
终结者是专门杀幽灵猎手的。
出了2张新图,什么山庄和什么寂静岭。
刚开始就有补给。
僵尸可以无限复活,但是被幽灵猎手打死就无法复活。 还有出了黑死的带刺刀的AK。 纯手打。无抄袭。 有点像4楼得。
参考资料: 体验服。
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体验服已经出CF1.2.4版本 这次的版本出来了大家期待的终结者模式 特点如下
1 终结者血厚 16人大约30000血 G技能是暴走
2 更新了对抗窗口
3 JS闹了一人 #(忘了叫什么名字了)就增加攻击力
1 终结者血厚 16人大约30000血 G技能是暴走
2 更新了对抗窗口
3 JS闹了一人 #(忘了叫什么名字了)就增加攻击力
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倒数后随机选个人当终结者 技能暴走 还有电 佣兵士气满 可以变为幽灵猎手 幽灵猎手拿双刀尼泊尔 1刀1千的血 所以砍普通的次级2刀一个
LZ采纳!
LZ采纳!
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