3dmax 中反射通道,反射光泽通道和凹凸通道的贴图的黑色区域和白色区域分别代表什么意思
4个回答
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这个很简单的
这些通道只读取贴图的亮度信息,根据亮度信息(灰阶0-255,不读取色彩信息)来获得值。
反射通道 - 纯白色区域 表示完全反射 纯黑色区域 表示一点也不反射 这里的反射就是比如金属材质会像镜子一样反射光线 中间的过渡色就是过渡值
(这里的反射是指“反射”,“高光反射”是另一个通道,意思是一样的,但是高光反射只反射高光光线,不会反射周伟物体和环境的图像,)
反射光泽(这里的意思在高光反射下是同一个意思,表示高光反射的光泽度,也就是镜面-漫反射过渡) -纯白色 表示镜面反射 也就是反射的影像很清晰(如光滑的镜子) 纯黑色 表示漫反射 也就是反射的影像很粗糙(如纸张) 中间的过渡色为过渡值
凹凸通道 -纯白色 表示向外突出 -纯黑色 表示不动 也就是含有亮度超过0(也就是不为纯黑色)的地方都会向外突出 亮度值越高 凸出强度越高
但是凹凸贴图是模拟视觉效果的,不会真正改变物体表面,而置换通道则是改变物体表面。
希望能帮到你O(∩_∩)O~
这些通道只读取贴图的亮度信息,根据亮度信息(灰阶0-255,不读取色彩信息)来获得值。
反射通道 - 纯白色区域 表示完全反射 纯黑色区域 表示一点也不反射 这里的反射就是比如金属材质会像镜子一样反射光线 中间的过渡色就是过渡值
(这里的反射是指“反射”,“高光反射”是另一个通道,意思是一样的,但是高光反射只反射高光光线,不会反射周伟物体和环境的图像,)
反射光泽(这里的意思在高光反射下是同一个意思,表示高光反射的光泽度,也就是镜面-漫反射过渡) -纯白色 表示镜面反射 也就是反射的影像很清晰(如光滑的镜子) 纯黑色 表示漫反射 也就是反射的影像很粗糙(如纸张) 中间的过渡色为过渡值
凹凸通道 -纯白色 表示向外突出 -纯黑色 表示不动 也就是含有亮度超过0(也就是不为纯黑色)的地方都会向外突出 亮度值越高 凸出强度越高
但是凹凸贴图是模拟视觉效果的,不会真正改变物体表面,而置换通道则是改变物体表面。
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上海美城智能科技
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反射通道的黑表示反射的暗部,白色是反射的亮部,有个过渡效果,凹凸通道的黑白表示和反射的差不多,区分明暗部的
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那个是远处的反射和近处的反射。。。黑色是远处白色是近处
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反光,黑凹白凸
追问
反射光泽度通道的贴图的白色是不是代表高光强,光泽度高,黑色代表反之?
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