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你指的是怪物随时间升级还是怪物杀死你的单位怪物会升级啊?
前者的话通过科技的方式就好了。后者则是让你的怪物变成英雄单位。
当然这两个工作量都不小。怪物杀死你单位会升级的,需要野怪是英雄单位,这样需要重新建立单位。
工作量很大。因为魔兽无法直接把普通单位更改成英雄,你只能让一个英雄看起来像一个单位……也就是说使用英雄新建一个单位,然后模型、攻击力、动画全部套用单位数据。
当然部分UI版的地图编辑器可以直接改单位代码- -这种Bug功能会用很强但是新手用乱套的概率很大我就不介绍了。
如果是科技升级的话,需要用到触发。每隔一段时间给玩家13提升科技等级,同时你需要为每个野怪添加升级选项(在物体编辑器里,你随便选一个人族单位,拉倒下面你会发现 长管火枪啊、驭兽术啊的那一栏,就是科技蓝,你需要先自定义个科技,然后为每个单位逐个添加,工程量还是很大的……)
前者的话通过科技的方式就好了。后者则是让你的怪物变成英雄单位。
当然这两个工作量都不小。怪物杀死你单位会升级的,需要野怪是英雄单位,这样需要重新建立单位。
工作量很大。因为魔兽无法直接把普通单位更改成英雄,你只能让一个英雄看起来像一个单位……也就是说使用英雄新建一个单位,然后模型、攻击力、动画全部套用单位数据。
当然部分UI版的地图编辑器可以直接改单位代码- -这种Bug功能会用很强但是新手用乱套的概率很大我就不介绍了。
如果是科技升级的话,需要用到触发。每隔一段时间给玩家13提升科技等级,同时你需要为每个野怪添加升级选项(在物体编辑器里,你随便选一个人族单位,拉倒下面你会发现 长管火枪啊、驭兽术啊的那一栏,就是科技蓝,你需要先自定义个科技,然后为每个单位逐个添加,工程量还是很大的……)
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